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La humanidad práctica: el nuevo rival de Civ es complejo, inteligente y más único de lo que piensas

Eso’Es casi imposible hablar de Sega y Amplitude Studios’ último juego de estrategia para PC sin hablar de Civilization, así que deja’ni siquiera lo intento.

Humanidad descaradamente tiene una gran deuda con Sid Meier’s series masivas que abarcan la historia, pero’También estoy tratando de salir y hacer algo diferente. Para entender el juego’Es importante aceptar que es como un Civ, pero luego examinar lo que hace de manera diferente y por qué.

Los principios básicos de Humankind siguen siendo los de un juego 4X: explorar, expandir, explotar y exterminar. Tomas el control de una civilización, una cultura y la guías desde el hombre’s Días neolíticos como cazadores-recolectores errantes en el presente y tal vez incluso un poco más allá. En esto, el juego se parece mucho a Firaxis’ Serie Civ; mueve unidades alrededor de un mapa basado en cuadrícula, captura recursos, hace crecer su territorio, funda ciudades y una población creciente para investigar tecnologías futuras para avanzar a medida que pasa el tiempo. Sus rivales son otras culturas como la suya, pero se quedan muy atrás y su cultura puede ser aplastada militarmente, o incluso con otros sistemas de control como la religión y la cultura..

Lo que más diferencia a la humanidad es en cómo progresa su cultura. Por lo general, en este tipo de juegos eliges un país o líder, digamos Inglaterra o Shaka, y esa selección conlleva bonificaciones que te acompañan durante todo el juego. Esta elección, hecha en los menús antes de comenzar el juego, define cómo puedes jugar. En Humankind, este tipo de decisiones definitorias se toman sobre la marcha..

El juego se divide en seis épocas diferentes, y cada era tiene diez culturas. Cuando los jugadores comienzan, todos son iguales: todos son una simple tribu errante. Cuando avanzas una era, tú’se le da a elegir entre esa época’s diez culturas, pero cada cultura solo se puede elegir una vez, lo que significa que hay consideraciones sobre el jugador’s parte de cuándo avanzar a la próxima era. ¿Te apresuras a la próxima era para elegir a los romanos porque realmente quieres las bonificaciones de la cultura romana, o te detienes para ganar más prestigio en tu era actual, arriesgando a alguien a elegir tu elección favorita??

Las culturas representarán diferentes enfoques, por supuesto. Algunos son más industriales, mientras que otros se centrarán en el ejército, el mercantilismo o la ciencia, entre otros. Cada cultura tiene habilidades para apoyar su inclinación natural. A medida que los jugadores avanzan a través de las seis eras, las culturas elegidas significarán que cada jugador’La civilización será una fusión única de todo lo que ha sucedido antes..

En lugar de simplemente elegir los EE. UU. Y convertirse en lo que’Conocida en el juego tardío, la cultura de la humanidad del juego tardío será representativa de todo lo anterior, al igual que, por ejemplo, la Gran Bretaña moderna tiene el sello distintivo de los romanos, los vikingos y los anglosajones, entre otros. Yo refugio’No revisé sus matemáticas, pero la humanidad’Los desarrolladores dicen que hay un millón de combinaciones diferentes de cultura en el juego como resultado de esto.

El impacto de esto se siente instantáneamente en la práctica, donde tuve la oportunidad de avanzar desde la era neolítica a una cultura más civilizada. Escogí a los egipcios por primera vez, queriendo centrarme en la construcción para superar a mis rivales cercanos en gran producción; pero podría’Con igual facilidad elegimos a los babilonios para centrarse en el crecimiento científico o los Harappans para maximizar la producción de alimentos y, por lo tanto, el crecimiento de la población. Esta construcción tenía opciones limitadas, pero los estilos de juego ya se sentían enormemente divergentes, dando a la humanidad un sabor realmente diferente..

Algo que a Civ le ha costado bastante, especialmente porque’s persigue la accesibilidad, es ganar condiciones que no’No implica simplemente conquistar el mundo. La humanidad esencialmente elimina diferentes condiciones de victoria para diferentes estilos de juego y, en cambio, se enfoca en una métrica clara: la fama. Esta es la siguiente diferencia más significativa.

La fama es una medida de tu éxito y es un puntaje general que mide tu ‘impacto’ en el mundo. Ven al final del juego, tu objetivo no es’necesariamente para ser el más poderoso militarmente, respetado democráticamente o superior científica o culturalmente. En cambio, su objetivo es haber dejado el mayor impacto duradero en el mundo.

En este juego práctico inicial, se puede ganar Fama a través de cosas como aumentar su población, involucrar a ejércitos en la guerra o desbloquear y promulgar políticas cívicas. También puedes acumular Fama siendo el primero en hacer o descubrir ciertas cosas. Algunas misiones de Fama también se referirán a las afinidades y objetivos naturales de las culturas que ha seleccionado..

No’no importa como tu’re recordado, tampoco. La fama es moralmente neutral. Eso significa que puede provenir de hacer el mal, como arrasar ciudades de tus rivales, o puede provenir del bien. La educación cívica se extiende a lo largo de un espectro izquierdo / derecho que puede llegar a los extremos en ambos lados. Podrías ganar totalmente siendo un fascista genocida límite si quieres. Igualmente, podrías ganar siendo principalmente una potencia científica.

Este es un cambio realmente inteligente que vigoriza la forma en que puedes jugar. Lo más importante, significa que el tiempo no es’t ‘vano’ en esfuerzos lejos de su enfoque central. Si tu’Si estás dedicado a la ciencia pero terminas en una guerra, podrías acumular fama adicional para una posición heroica en el campo de batalla. Nuevamente, lo alienta a expandirse un poco. Cuando parecía que un rival se estaba volviendo demasiado poderoso, se lo llevé con el ejército donde no’Por lo general, persigue a Fama y desbloqueos cívicos, que pueden ser activados por ciertas acciones..

Una vez que entras en batalla, Humankind toma una señal mayor de otros juegos de estrategia de Amplitude Studios como Endless Legend. Los ejércitos en cualquier ficha del mapa están formados por varias unidades, y una vez que se ingresa a la batalla, estas unidades se dividen para que puedas pelear una batalla basada en la cuadrícula. Las batallas más grandes pueden durar varios turnos..

Incluso desde el principio, puedes tener una idea de la rapidez con que las batallas podrían expandirse: cómo, en lugar de unidades cerradas que tienen escaramuzas rápidas, los frentes del campo de batalla pueden crecer hasta abarcar una frontera completa con tus rivales, con una tierra de nadie en el medio creada por cosas como rangos de ataque de unidades y líneas de visión. Este es el tipo de cosas que puedes’No tengo una sensación completa en una práctica de dos horas limitada a la primera era apropiada del juego, pero en general lo que vi es muy emocionante.

Ese’Es lo que esto me enseñó, realmente: la humanidad es realmente emocionante. Quizás lo más interesante es que en este momento en realidad parece ser un grado más complicado que Civilization 6: hay más partes móviles y aparece más autonomía del jugador dentro de cada componente individual del juego. Ese’s emocionante por un lado, pero por otro significa que Amplitude está jugando con fuego:’Será un equilibrio difícil de lograr para garantizar que la naturaleza masivamente abierta de su juego no’No conduce a la confusión. La humanidad está repleta de ideas y experimentos que la Civ moderna no’Se atreve a ir a la cancha, pero tal osadía es obviamente una propuesta arriesgada.

Todo esto se dice, como se mencionó, de una práctica corta de dos horas con una sección del juego, de una época, una que jugué dos veces como medida. Allí’s mucho que no’Aún no lo sé, como la integración de la diplomacia, la religión y la verdadera naturaleza del final del juego, y un juego como este puede tener su éxito determinado por estos elementos clave. Hasta ahora, sin embargo, Humankind parece una versión compleja y única del género de la gran estrategia histórica..

Si bien el parecido superficial con Civ podría funcionar como una forma abreviada útil para ayudar a vender el juego,’s claro que hay’Hay mucho más aquí. Este no es un simple clon. Cuando lo vi por primera vez en Gamescom 2019, fue lanzado como un asesino de Civ, el primer verdadero rival 2K’s series ha tenido en años, viniendo del creador de otros juegos 4X exitosos y publicado por el editor detrás de Total War. Ese’s un poderoso lanzamiento de ascensor, pero ahora’s claro Humankind tiene el marco en el juego para que coincida, solo tiene que ser moldeado y definido antes del lanzamiento final.

La humanidad fue originalmente programada para un lanzamiento en 2020, pero’s ahora se cambió a 2021, por lo que el equipo tendrá tiempo para refinarlo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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