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La clase bárbara viene a la puerta de Baldur 3 junto con más características y mejoras.

Durante el panel de hoy desde el infierno: el show en vivo de la 5ª edición, Larian anunció y publicó Baldur’s Gate 3’s Séptimo parche mayor, Frenzy absoluto. El parche aplaude la llegada de la clase bárbara juguetable y la introducción y las armas improvisadas, junto con muchas otras adiciones, cambios y arreglos, lo que lleva el juego más abajo en el camino hacia 1.0. El parche 7 agrega una niebla de la guerra mecánico que oscurece las habitaciones inexploradas, hace ajustes a la oscuridad y la detección de luz / oscuridad, y mucho más. Por supuesto, también agrega la clase bárbara como se mencionó anteriormente, y muchos cambios y adiciones hacen posible la comunidad. Las notas de parche completas son densas, y proporcionan una mirada más profunda a lo que cambia, pero a continuación se presentan algunos aspectos destacados. la puerta de Baldur 3 – Actualización 7 Nueva clase: bárbaro Missiless en el calor de la batalla, alimentado por la furia de la naturaleza, y con la energía del caos más fuerte que una millar de estrellas de TV combinadas, los bárbaros son la última clase para unirte a la puerta de Baldur. Subclase 1: Los bárbaros salvajes Elige un corazón bestial para inspirar, protegerlos y guiarlos, recibir diferentes habilidades de combate y piercings faciales dependiendo de su elección. Subclase 2: Berserker Los bárbaros se retiran de un embalse de furia pura, convirtiendo su furia en un frenesí que otorga dos nuevas acciones de bonificación, el lanzamiento enfurecido causa daños adicionales a los enemigos e inflige el estado propenso, y la huelga frenética permite a los berserkers atacar dos veces con un bono. Acción como arma improvisada. Armas improvisadas: ¡Casi cualquier cosa tiene el potencial de convertirse en un proyectil mortal para ser arrojado a tus enemigos! Las armas improvisadas hacen daño en función de su peso, y los caracteres pueden ejercer una arma improvisada que pesa hasta tres veces su puntaje de habilidad de fuerza. En resumen, esto significa con una stat de fuerza suficiente, puede usar algo tan grande como una Mindflay como una herramienta para atraer a sus enemigos, aunque no creemos que le guste. Armas lanzadas: el parche 7 también agrega dagas lanzables, jabalinas, pasos y lanzas que le permiten atacar desde la distancia, haciendo que el combate cuerpo a cuerpo se sienta más dinámico. Revisión total de la interfaz de usuario: El parche 7 incluye una revisión total de la UI de HUD de la puerta de Baldur 3, lo que lo hace incorporado, simplificado y más fácil de usar. Stealth & Exploration: Mejorar la exploración en la puerta de Baldur 3 es una de las piedras angulares de este parche. ¡Queremos asegurarnos de que a medida que explore, las sorpresas que están esperando a la vuelta de la esquina, se quede solo: ¡Una sorpresa! Ligero y oscuro: hemos mejorado cómo se detectan las áreas ligeras y oscuras, lo que significa que es menos probable que se pierda cuándo a la luz del día y esconderse de las NPC se ve afectada más precisamente por la oscuridad a su alrededor. Darkvision: la visualización mejorada significa que los caracteres que usan Darkvision no verán una habitación iluminada brillante, sino que verán en la oscuridad a través de un cono de efecto de visión. Portals de habitaciones: barreras ennegrecidas que cubren las puertas de las habitaciones inexploradas y ocultan los personajes y los objetos dentro de ellos. Nuevo botín Magic: Hemos colocado un nuevo lote de botín mágico en todo el mundo, que van desde cascos y guantes hasta tridentes cargados de relámpagos, cada uno otorgando a su propietario un impresionante impulso de estadísticas, aficionados o beneficios adicionales. Cinematics actualizadas: Hemos mejorado casi 700 recreados: actualizar visuales, ajustes a caracteres, agregando y mejorando animaciones, y mejorando la estimulación. El acceso temprano sigue siendo una parte clave del proceso de desarrollo de Larian, que dijo el estudio le permite iterar y mejorar con comentarios para hacer posible el mejor juego. El poste de meta interno para la liberación es «una barra de calidad en lugar de una fecha», por lo que vendrá una fecha, dijo el equipo, cuando esté aún más cerca de cumplir con el objetivo. En este momento, su expectativa es que la puerta de Baldur 3 se liberará del acceso temprano en 2023.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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