InicioPs4La apertura de Bloodborne fue completamente diferente en un punto

La apertura de Bloodborne fue completamente diferente en un punto

La versión final de la apertura de Bloodborne tiene mucho más sentido cuando ves de qué se salvó.

En los primeros minutos de Transmitido por la sangre, nos invitan a una breve escena con un personaje que no podemos volver a ver por el resto del juego.

El NPC en cuestión explica cómo la ministración de sangre puede resolver todos nuestros problemas y solicita algunos detalles para elaborar un contrato. Después de crear nuestro personaje, la escena se reanuda, pero nunca descubrimos quiénes eran..

El destacado modder de la comunidad, Lance McDonald, no solo encontró una versión anterior de esta apertura, sino que también logró que el NPC reapareciera. Según sus hallazgos, su nombre es el Ministro de Sangre, y jugó un papel más importante al principio del desarrollo del juego..

Primero, el diálogo recortado se desarrolla sobre la naturaleza externa de nuestro personaje. Supuestamente, el protagonista llegó a Yharnam desde una tierra plagada, y su única esperanza de curar su enfermedad es a través de la ministración de sangre, aunque no Paleblood como la versión final de la escena..

También hay una versión diferente del mismo encuentro con menos diálogo y sin mención de la patria del protagonista. Más interesante aún, el juego originalmente permitió a los jugadores hablar con el NPC nuevamente después de que el proceso haya concluido..

Este es responsable del diálogo más revelador. En él, el Ministro de Sangre termina la conversación diciendo: «Hasta que el lodo dulce y húmedo nos lleve a todos … al despertar de Ebrietas». Los fanáticos de Bloodborne sabrán que Ebrietas, Daughter of the Cosmos es una de las mejores del juego. jefes.

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Este encuentro podría indicar que Ebrietas tuvo un papel más grande / diferente en la historia del juego. Si decides matar al Ministro de Sangre, él pronuncia una última línea que menciona la naturaleza de sueño / pesadilla de la configuración del juego, que es un aspecto que solo personajes específicos conocen en la historia..

Puedes ver el video completo arriba. Si te gusta lo que ves, McDonald ha descubierto secretos similares en Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice antes. Su trabajo también se extiende a otro juego lleno de misterio: P.T. Silent Hills, del que hablamos con él el año pasado.

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