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La actualización de Doom y Doom 2 agrega soporte de pantalla ancha, más

Hay una nueva actualización disponible para el clásico Doom y Doom 2 en todas las plataformas.

La actualización al clásico Condenar y Doom 2 incluye mejoras en la calidad de vida, optimización del rendimiento y más.

En PC, los juegos ahora tienen soporte para Steam, por lo que cualquiera que ya posea The Ultimate Doom o Doom 2: Hell on Earth en Steam recibirá automáticamente los nuevos relanzamientos en sus bibliotecas.

Las versiones originales de DOS todavía están disponibles como una opción de inicio separada desde Steam, y los archivos originales de DOS IWAD están en su ubicación original en el disco.

Junto con lo mencionado anteriormente, el juego ahora tiene soporte de renderizado en pantalla ancha, lo que permite a Doom renderizar de forma nativa a 16: 9 sin ningún formato de pantalla ancha. Se han agregado todas las nuevas versiones 16: 9 de la pantalla de título, el intermedio y las pantallas finales. Muchos complementos también han agregado soporte de pantalla ancha.

El campo de visión también se ha aumentado para revelar más imágenes en el lateral en lugar de cortar la parte superior e inferior.

Gyro Aim se ha agregado en PC, Switch y PS4 Habilitado de manera predeterminada, esto le permite mirar a la izquierda y a la derecha girando el controlador o girando el controlador hacia la izquierda o hacia la derecha. Gyro Aim se puede configurar para usar el desvío o el tono del controlador, o deshabilitarlo por completo, junto con un control deslizante de sensibilidad separado.

En la versión para PC, Gyro Aiming solo es compatible cuando se usa un controlador DualShock 4.

Además, BTSX Episode 1 y Episode 2 ahora están disponibles en ambos juegos. Anteriormente disponible para Doom 2, ambas partes de este complemento de la comunidad ahora están disponibles para los propietarios de cualquiera de los títulos.

Más de lo que puede esperar en la actualización se puede encontrar a continuación.

Actualización de Doom and Doom 2

Actualizaciones

  • Soporte de DeHackEd: El motor ahora puede cargar parches DeHackEd, una herramienta popular para la versión original que modificó el juego para admitir un comportamiento más avanzado. Los complementos ahora pueden usar nuevas armas, cambiar el comportamiento del enemigo y más.
  • Deathmatch 3.0 en multijugador en pantalla dividida: Deathmatch en pantalla dividida se ha cambiado a lo que se conoce comúnmente en la comunidad como «Deathmatch 3.0». Las armas permanecerán en el mundo después de ser recogidas para dar cuenta de la extrema letalidad de las armas de Doom y la debilidad de la pistola inicial, mientras que todos los elementos y municiones reaparecen en un temporizador de 30 segundos. La invulnerabilidad y la invisibilidad nunca reaparecerán después de ser recogidas por primera vez.
  • Cruz opcional agregada: Una mira, que puede desactivarse en Opciones de juego, también cambiará de color al apuntar a un enemigo. Esto significa menos adivinar si disparar un cohete va a apuntar al enemigo por encima de ti, o disparar directamente a tu cara, provocando una muerte prematura. Habilitar la cruz también puede ayudar a reducir el mareo por movimiento al brindarle un punto fijo en el que enfocarse.
  • iOS: nuevos controles táctiles: Se ha implementado un nuevo esquema de control táctil más preciso. El sistema anterior que requería gestos y tocar dos veces se ha cambiado a favor de los botones en pantalla. Mirar a su alrededor mientras mantiene presionado el botón de disparo le permite rastrear enemigos y disparar durante encuentros prolongados, mientras que el impulso al girar se ha desactivado para una mejor precisión y giros más predecibles. Se ha agregado un botón de disparo a ambos lados de la pantalla que le permite reaccionar mejor ante un golpe inesperado por detrás.
  • iOS: soporte de controlador agregado: Si los controles táctiles no son lo tuyo, los juegos ahora son totalmente compatibles con los controladores MFi. Los controladores de PS4 y Xbox One que son compatibles con iOS 13 ahora también funcionarán para la entrada y tendrán las mismas asignaciones de controlador que todas las demás plataformas.
  • Android / iOS / PC: Limitador de FPS agregado: en iOS, se han agregado 30, 60 y 120FPS para dispositivos que tienen pantallas de frecuencia de actualización de 120hz. En Android, están disponibles 30, 60, 90 y 120FPS. Finalmente, en la PC, puede configurarlo en 30, 60, 120, 144, 165, 240 y FPS ilimitado.
  • Temporizador preciso de milisegundos agregado: Se ha agregado un temporizador con precisión de milisegundos al minimapa y al final del intervalo de nivel, para cualquiera que busque niveles de carrera rápida.
  • ordenador personal: Entrada de teclado de códigos de trucos: iddqd, idkfa, idclip y todos sus amigos ahora se pueden ingresar desde el teclado, además del menú de Trucos, como en la versión original de 1993.
  • Notificación de área secreta agregada: Ahora se muestra un mensaje y una notificación cuando ingresa a un área secreta por primera vez.
  • Ultraviolencia añadido + nivel de habilidad: Ultra-Violence + es un giro en nuestro nivel de habilidad de Ultra-Violence existente. Solo aparecerán armas Deathmatch / Co-op, y los enemigos son rápidos como en el modo Nightmare. En Doom 2, esto significa que obtienes el BFG y el Lanzacohetes desde el principio, pero en Final Doom: Plutonia tendrás un Spider Mastermind mirándote tan pronto como aparezcas en el primer nivel. Corta en ambos sentidos.

Arreglos

  • El comportamiento de Nightmare ha sido completamente restaurado al lanzamiento original de 1993 al hacer que los enemigos se muevan dos veces más rápido.
  • En honor al regreso de los enemigos a doble velocidad, se ha restaurado la advertencia al seleccionar la dificultad Pesadilla.
  • Se resolvió un problema por el cual la iluminación en pantalla dividida no era precisa en comparación con la de un jugador.
  • Comportamiento mejorado de opciones de iluminación adicionales para aumentar los niveles de luz con mayor precisión en paredes y pisos.
  • PC / Switch: latencia de entrada reducida al deshabilitar la renderización de cuadros adicionales por adelantado.
  • Retraso reducido al iniciar cierta música MIDI en niveles de complementos.
  • Se resolvió un problema del lanzamiento original de 1993 en el que la explosión de la súper escopeta duraría un marco adicional.
  • Se resolvió un problema del lanzamiento original de 1993 en el que el ex humano no se iluminaba al disparar.
  • Se resolvió un problema de renderizado del lanzamiento original de 1993 en el que ciertas texturas no se colocaban en mosaico vertical, comúnmente conocido como el «Efecto Tutti-Frutti».

Cambios

  • Bucle de atracción original restaurado a la versión original de 1993. La pantalla de título original y la pantalla de créditos ahora son visibles entre la reproducción de demostración.
  • Mensaje de corte restaurado del lanzamiento original de 1993 al recoger un botiquín, teniendo menos de 25 puntos de salud.
  • Corte restaurado «ouch face» de la versión original de 1993 para cuando se recibe mucho daño en un solo golpe.
  • La pantalla de intermedio ahora se muestra después de los niveles de jefe, en lugar de ir directamente a las pantallas finales para ver las estadísticas de finalización de nivel y el tiempo. Se han agregado tiempos par a E1M8, E2M8 y E3M8.
  • El tono aleatorio SFX ahora está deshabilitado para los sonidos de motosierra para permitir un mejor bucle. Se ha reducido la variación de tono aleatorio para otros sonidos.
  • Los sonidos de recogida y las voces de los jugadores ya no interrumpirán los sonidos de disparo de armas.
  • PS4 / XB1 / PC: opción VSync en la configuración de video para minimizar la latencia de entrada, a costa de un posible desgarro de la pantalla.
  • Los complementos ahora usarán sus gráficos personalizados previstos durante las pantallas de carga de nivel y de intermedio.
  • Los complementos más recientes aparecen en la parte superior de la lista Descargados.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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