InicioAdventureJenova Chen de thatgamecompany en Sky: Children of the Light, Journey y...

Jenova Chen de thatgamecompany en Sky: Children of the Light, Journey y jugando en familia

No es exagerado decir que Journey fue uno de los juegos más influyentes de la última década.

El juego de aventuras de 2012 fue protagonizado por un protagonista silencioso que se aventuraba a través de un desierto circundante, acompañado en algunos puntos por un segundo jugador mudo y sin nombre que podía saltar y jugar desde cualquier lugar del planeta. Journey es famoso por su uso de la interacción social simple entre jugadores que ni siquiera se conocen entre sí, y desde entonces se ha convertido en un juego independiente de referencia.

Míralo en YouTube

Casi una década después, el desarrollador de thatgamecompany se centra en Sky: Children of the Light , un juego que sigue en gran medida los pasos de Journey. Decenas de jugadores saltan juntos a mundos maravillosos para resolver acertijos, usando gestos simples para comunicarse entre sí, y esa compañía de juegos acaba de lanzar Sky en Nintendo Switch, a fines del mes pasado de junio.

Para conmemorar el lanzamiento de Sky en la nueva plataforma, nos reunimos con la cofundadora y directora de esa empresa de juegos, Jenova Chen.

NewHotGames: ¿Qué te impulsó a llevar Sky a Nintendo Switch y cómo ha sido el proceso de transferencia a la consola de Nintendo?

Jenova Chen: Cuando creamos Sky: Children of the Light, queríamos hacer un juego que permitiera a los jugadores jugar con sus familias. Cuando digo familia, estoy pensando en niños, estoy pensando en marido y mujer y, posiblemente, incluso en abuelos. Queremos ver un juego en el que una familia pueda participar y jugar junta, y ese es realmente el deseo número uno después de que lanzamos Journey en PlayStation. Muchos jugadores decían «este juego es el primer tipo de juego que su hija o esposa ha jugado y terminado», y es por eso que queríamos asegurarnos de que todos nuestros juegos futuros estuvieran en todas las plataformas que una familia suele tener.

Lo primero que hicimos fue intentar portarlo a la plataforma más difícil que es móvil, porque el hardware es mucho más restrictivo y la pantalla es mucho más pequeña. Sentimos que si pudiéramos tocar a alguien en la pequeña pantalla del teléfono, cuando lo llevamos a la consola y a la PC, eso seguiría conservando su calidad. Y después de que terminamos nuestra versión móvil, la lanzamos en julio de 2019, lo que nos llevó un año trasladarnos a Android, sentimos que la primera consola realmente debería ser Nintendo Switch, porque de todas las plataformas es la más plataforma familiar. Y lo que empezamos a ver fue que, dentro de la comunidad móvil existente, más del 70% de los jugadores que jugaban el juego eran mujeres. Y en la consola Switch tiene el grupo demográfico de jugadoras más saludables.

NewHotGames: ¿Crees que actualmente existe una brecha significativa en el espacio de los videojuegos para los juegos que toda la familia puede jugar junta?

Jenova Chen: Sí, eso fue hace casi nueve años cuando lanzamos Journey, pero muchos de los comentarios fueron «No puedo encontrar muchos juegos que pueda jugar con mi hijo o mi esposa». Durante ese tiempo he investigado mucho, porque en ese momento no tengo hijos, pero ahora los tengo, y he pasado mucho tiempo hablando con los padres, muchos de ellos tienen mi edad, así que Pasé mucho tiempo jugando juegos mientras crecía, y ahora todos tenemos hijos.

La situación es que hay muchos juegos para que los adultos se conecten y se relajen después del trabajo y se vuelvan a conectar con sus antiguos compañeros de clase y compañeros de trabajo. Hay muchos juegos que están diseñados para que los niños jueguen y socialicen juntos, pero hay pocos juegos que están diseñados para, ya sabes, para que yo participe y eso es amigable para los niños y encuentro el juego relevante y entretenido un adulto. Cuanto mayor soy, más exigente me vuelvo, y sentí que muchos de los juegos que solía jugar eran muy divertidos y siento que hoy no es tan significativo como antes.

He estado jugando muchos juegos de la Segunda Guerra Mundial, creciendo como un jugador incondicional, pero si querías que volviera y jugara otro juego de la Segunda Guerra Mundial, siento que he estado allí, lo he hecho. Y en estos días tiendo a encontrar cosas más asombrosas dentro del género indie, y es por eso que hemos estado haciendo juegos artísticos, porque creo que esos juegos pueden tocar a los adultos y hacerlo relevante y no una pérdida de tiempo cuando juego. juegos.

NewHotGames: primero mencionaste portar Sky a la plataforma más difícil. ¿Ves este nuevo puerto de Switch como solo el comienzo para Sky, ya que estarías buscando llevar Sky a las plataformas PlayStation y Xbox en el futuro?

Jenova Chen: Sí, quiero decir que nuestro objetivo es que el juego esté disponible en todas las plataformas. Quiero decir, desde 2012, cuando comenzamos el proyecto, sabemos que el futuro será independiente de la plataforma. Y si nos fijamos realmente en los juegos de gran éxito de hoy, casi todos son multiplataforma, creo que en el futuro es como la televisión. Cuando salió la televisión por primera vez, la gente pensaba «¿qué canal de cable dominará los EE. UU.?» y al final [ly] todo el mundo ve la televisión.

Así que realmente, desde la perspectiva del creador de contenido, sentimos que lo más importante son los canales en la televisión. Tienes un canal para el público masculino joven incondicional, tienes un canal para casual, ya sabes, tal vez mujeres de mediana edad como la mayoría, como el canal de juegos casuales. Pero hay muchos otros canales que aún no existen. Siempre existe el equivalente de ESPN, que creo que es como los juegos de EA y los juegos de deportes. Pero, ¿dónde está Disney Channel? ¿Dónde está el canal de comedias de situación?

Entonces, para los juegos, siento que será omnipresente. Me refiero a que las plataformas de juegos ya son casi omnipresentes, en realidad, en este punto, es cómo podemos crear el contenido adecuado que sea relevante para diferentes grupos demográficos de edad y género. Entonces, podemos decir que los videojuegos son para todos en lugar de solo una pequeña parte de la sociedad.

NewHotGames: Solo nos quedamos con las consolas por un segundo, obviamente el año pasado tuvimos los grandes lanzamientos de las consolas PlayStation y Xbox. Como desarrollador independiente, ¿crees que la PS5 o la Xbox Series X cambiarán fundamentalmente el desarrollo de juegos en los próximos años?

Jenova Chen: Quiero decir, si me preguntas, creo que hay mucha tecnología interesante que surge, yo diría que es más innovadora que la propia consola. La transmisión en la nube está madurando, la realidad virtual finalmente se está convirtiendo en una calidad de consumidor independiente y la realidad aumentada se avecina en la esquina. Personalmente, creo que como desarrollador en este momento, debemos estar muy preparados para la expansión del formato en el futuro. Pero para lo que hemos estado construyendo con Sky, hemos visto un punto muy interesante, como mencioné que he visto a un 70% de mujeres jugando el juego, por lo que para nosotros hemos llegado a un número de jugadores más allá de lo que La plataforma de la consola nunca puede llegar, porque el móvil es realmente una especie de frontera con los jugadores que nunca han jugado un juego de consola en el pasado.

Personalmente creo que también es una gran frontera. Hay muchos jugadores móviles en el mundo que nunca han tocado una consola, y cómo podemos educarlos sobre todo el legado de la cultura de los videojuegos en los últimos 34 años, porque se han perdido todo eso. Y también, ¿cómo podemos convertirlos potencialmente en jugadores más ávidos? Sabes que para mí estoy listo para llamarme un evangelista de los videojuegos porque quiero que más personas amen los juegos, y por lo tanto, para mí, el hardware tiene chips más rápidos, tal vez tener Los chips de IA, sabes, esas cosas son mucho menos emocionantes que las formas en que podemos llegar a nuevos jugadores, al menos eso es lo que más me entusiasma.

NewHotGames: mencionaste la transmisión en la nube allí. ¿Considera que la iniciativa de juegos en la nube de Xbox es una forma de empujar a los jugadores móviles para que quizás ingresen al espacio de la consola?

Jenova Chen: Eso es algo sobre lo que no creo que pueda comentar [sobre], pero usando ustedes saben que en casa tengo como Switch, una PC, y también tengo mi teléfono móvil. Últimamente he estado jugando muchos juegos interesantes usando Backbone, es una especie de controlador con apariencia de Switch que se puede conectar a tu teléfono, y eso lo convertirá en una experiencia similar a una consola. Así que para mí eso es muy mágico, porque todo el mundo tiene un teléfono en estos días y simplemente colocas estos controladores. Para mí, este es solo otro paso hacia ese futuro en el que todo es agnóstico y nosotros somos independientes de la plataforma.

NewHotGames: anteriormente hablamos sobre Journey, con el juego acercándose a su décimo aniversario el próximo año en 2022, ¿cómo miras hacia atrás en ese juego en particular, y qué sientes que has logrado con él?

Jenova Chen: Cada año, en el aniversario, hay muchos jugadores que amaban Journey [que] salían y jugaban y hay tanta gente y gente nueva en línea. Quiero decir que hoy Journey no solo está en PlayStation, también está en la PC, está tanto en la tienda Epic como en Steam, y está en la plataforma iOS, y realmente estamos tratando de que Journey siga siendo relevante, porque con los videojuegos y coleccionar piezas de arte, la tecnología ha sido un desafío. Originalmente, el juego se desarrolló en la PS3 y si nunca lo actualizamos, no podrás jugarlo, por lo que estamos muy contentos de haber estado tratando de mantener el juego todavía disponible. Además, como sucesor espiritual de Journey, Sky todavía está floreciendo, y muchas personas que jugaron Journey verían Sky y viceversa. Para mí, cada juego es como un niño, por eso los amo a ambos.

NewHotGames: mencionaste actualizaciones allí, ¿crees que quizás actualizarías Journey para el aniversario del próximo año?

Jenova Chen: Eso no lo sabría, porque Journey es la propiedad intelectual de Sony. Pero estoy bastante seguro de que Sky seguirá funcionando y habrá muchas cosas interesantes el próximo año.

Sky: Children of the Light ya está disponible para iOS, Android y Nintendo Switch. Vea qué más vendrá pronto en nuestra página de fechas de lanzamiento de videojuegos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES