InicioPcIron Galaxy sobre cómo Rumbleverse no es solo otra batalla real de...

Iron Galaxy sobre cómo Rumbleverse no es solo otra batalla real de Fortnite

Iron Galaxy es un desarrollador con mucho mérito, en mi libro. Responsable de casi 15 años de gran trabajo por contrato, el estudio también es conocido por producir sus propios proyectos de vez en cuando, todos los cuales llevan marcas de su propia marca de acción. Es posible que los conozca durante las últimas temporadas de asesino instinto , Divekick , y ahora Rumbleverse .

Una aventura en el género Battle Royale, aunque con armas y tiras de fuego que cambian por un choque muy diferente lleno de grandes músculos y lucha libre, este es el primer lanzamiento de IP interno grande del estudio durante algún tiempo. Para averiguar los orígenes de este juego, así como cómo el equipo de Iron Galaxy planea diferenciar su juego en un mercado saturado, y sus esperanzas generales para el título, me senté y hablé con el co-Ceo Chelsea Blasko sobre todo lo que Rightververseverseversever .

¡Mira el avance de la fecha de lanzamiento de Rumbleverse aquí!

Se ha informado ampliamente que Blasko era la fuente de la idea original de Wrestling Battle Royale, derivado de su deseo de recrear la diversión de la lucha clásica y las estrellas de alto vuelo de la época de Macho Man.

“Solo quería que algo fuera divertido. ¿Quién no recuerda haber luchado con sus hermanos en el piso de la sala de estar? » exclama Blasko. “Tengo dos hermanas y un hermano, estábamos luchando todo el tiempo, ¡estaba luchando a la gente en la universidad! Trae alegría y tonterías. Claro que estás trabajando en una agresión, pero es solo Fun «.

Es ese estilo de lucha libre de la lucha libre después de la escuela, con personajes coloridos y Hijinx extravagante, que se expresa en el mundo y los personajes de Rumbleverse. “Definitivamente un objetivo nuestro es hacerlo divertido y accesible. El estilo de arte es un poco de dibujos animados, es colorido. Volvemos a los personajes, las cosas calqueros un poco, es un poco exagerado. No es realista y está destinado a ser divertido, volver a los primeros días de dibujos animados y esa diversión que alguna vez estuvo presente en ese entonces. Cosas como rebotar en autos y correr por el lado de los edificios juegan en eso sobre la tontería «.

¿Dónde más se puede atacar a alguien desde la cima de un skyscrapper?

Entonces, con todo este énfasis en la lucha libre, ¿por qué no se ha comercializado como un juego de combate Battle Royale ? Bueno, esta parece haber sido una elección consciente, realizada para eliminar las barreras de entrada percibidas. “Creo que los juegos de lucha pueden ser intimidantes para las personas. Los amo porque me gusta saltar y golpear el trasero de alguien, pero pueden ser muy técnicos con mucha práctica requerida para convertirse en un jugador competente. Queríamos hacer que este título sea mucho más accesible, para generar algo de profundidad, pero también ser algo que pueda recoger sin tener que recordar demasiados combos o cosas así.

Obtenga sus oídos envueltos alrededor de los mejores podcast de NewHotGames. Es brillante, y esa no es solo una vista que tenemos como las personas que lo hacen. 30 minutos, divertido, e incluso puedes jugar en casa gritando tus sugerencias. No te escucharemos, ¡pero te divertirás! Obtenga todos los episodios de podcast aquí.

«Por eso realmente decimos un ‘Brawler Royale’. También agregamos este sentido de verticalidad que a su vez trae otra capa de estrategia al juego. La idea es que, a pesar de que tenemos este sistema de combate que tiene mucha profundidad, cualquiera puede recoger al rumbleverse y pasar un buen rato «.

Ese deseo de accesibilidad, o con mayor precisión, la inclusión, se extiende a una de las herramientas más populares en el kit de herramientas de servicio en vivo: personalización a través de cosméticos. Rumbleververse presenta disfraces que vienen en piezas, lo que significa que puede igualar cada ranura o mezclar y combinar para crear su propio luchador único.

«¡Realmente queríamos que el título fuera inclusivo como sea posible y permitiera a los jugadores hacer un personaje que sea realmente especial para ellos! Además, cuando corres, tener muchos puntos de personalización te permite notar la diferencia entre diferentes jugadores de un vistazo. Una cosa de la que estoy realmente orgulloso es el hecho de que tenemos 14 espacios diferentes para la personalización en nuestros personajes, no creo que haya visto eso en otro juego. Incluso si todos parecen usar la cabeza del gato, lo que parece ser muy popular, hay muchas maneras de diferenciar a los jugadores en el juego ”.

La personalización es importante, por supuesto, pero el futuro de Rumbleverse viene en más formas que un goteo genial para su personaje. Con el lanzamiento a la vuelta de la esquina, se están planeando temporadas futuras.

«Definitivamente tenemos muchas ideas para la temporada 1.5 y la temporada 2, donde puedes interactuar con los jugadores y tener una experiencia cooperativa, ya sea a través de duos o quads». Continuaremos proporcionando toneladas de personalización. Introduciremos diferentes lugares para luchar, nuevos entornos, cosas nuevas para interactuar y algunas otras ideas que también agregaremos «.

La idea es que cualquier jugador pueda hacer un personaje que se adapte a ellos. Galaxia de hierro CEO CHELSEA Blasko

En general, esto se crea que es un gran paso para la Galaxia de Hierro, que trae lecciones aprendidas de proyectiles anteriores a este giro vibrante en el género BR. Blasko explica: “Miro todo lo que hacemos en Iron Galaxy como diferentes pasos. Hemos tenido el honor de trabajar en varios juegos de lucha diferentes. Comenzó con Street Fighter 3: Edición en línea donde nos cortamos los dientes y los Killer Instinct Seasons 2 y 3, donde pudimos mostrar nuestras habilidades creativas. Aprendemos mucho con todos los que trabajamos y cada proyecto en el que estamos «.

¿Pero puede atravesar la competencia? Tan Zesty como Rumbleverse parece ser el género Battle Royale, así como el mercado de servicios en vivo más amplios, parece incapaz de encajar en más y más juegos geniales en estos días como un luchador más antiguo que lucha por encajar en su leotardo spandex.

A pesar de las probabilidades, Blasko no parece saber con certeza, pero sigue con grandes esperanzas. “¡Sabes qué, no tengo idea! ¡No sé! Realmente depende de los fanáticos. Con suerte, lo que hemos creado es muy divertido para ellos y accesible para mucha gente. Esperamos que obtengan la alegría de la lucha libre, los disfraces y el color que hemos invertido en el juego. Estamos cruzando los dedos de que la gente les encanta el juego una vez que se lanza, ¡y que también se recibe positivamente! Hasta ahora, durante las pruebas de juego, la gente parece realmente disfrutarlo. Esperamos que lo continúe, estamos muy orgullosos de ello «.

“Esperamos que con la gente de Rumbleverse vean que Iron Galaxy puede hacer grandes juegos Triple-A, y que nos lleva a crear más juegos más grandes en el futuro. Todavía nos encanta hacer nuestro trabajo con nuestros socios, el trabajo portuario y la lucha contra incendios tecnológicos, pero queremos que una parte de nuestro negocio continúe creando y desarrollando nuestra propia IP «.

Es la gran pregunta si Rumbleverse puede ganar el cinturón o no obtener el interés de los jugadores.

Como una pregunta final alegre, tuve que preguntarme si otro co-CEO Adam Boyes Legendary Fried Chicken lo hace reinar como el mejor cocinero en Iron Galaxy. Resulta que el estudio está relleno de cocineros talentosos, golpeando al fundador del estudio.

Chelsea Blasko me llena: «No he tenido el placer de comer la comida de todos en Iron Galaxy. Hubiera dicho Adam Boyes. Estaba en un espectáculo de cocina canadiense, y puede romper 20 huevos seguidos entre sí. Pero tenemos muchos chefs geniales: antes de lanzar un libro de cocina de Iron Galaxy el año pasado, estábamos haciendo espectáculos de cocina, y un chico, Micheal Metts, hizo un plato fantástico en video. Todo se originó en nuestro ERG hispano / latánico (Grupo de Recursos de Empleados) reunidos su propio libro de cocina «.

Hemos estado encontrando formas de mantenernos entretenidos mientras trabajamos desde casa durante la cuarentena. ¡Disfruta de este vistazo a algunas de nuestras cocinas del año pasado! pic.twitter.com/qujvycrpb8

– Iron Galaxy Studios (@irongalaxy) 2 de septiembre de 2021 Para ver este contenido, habilite la configuración de cookies de manejo.

“Tengo que decir que tenemos un ex chef en el personal ahora: Cleetus Friedman. Fue chef aquí en Chicago durante muchos años. Estaría fallando si no los mencionara. Solíamos hacer un concurso de cocina de chile: Chad Simpson hace las mejores galletas, seguro. Además del libro de cocina, hicimos una sartén de hierro con nuestro logotipo y se la dimos a todos en el personal «.

Rumbleverse se lanzará el 11 de agosto en PlayStation, Xbox y PC .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES