343 Industries armó una transmisión en vivo de Halo Infinite muy informativa.
La transmisión en vivo de la vista previa técnica de Halo Infinite de anoche nos trajo una gran cantidad de riquezas cuando se trata de nueva información y nueva jugabilidad de la parte multijugador del juego.
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La transmisión ofreció un primer vistazo al juego multijugador en Xbox One, así como en Xbox Series X. Para ser un juego icónico de Xbox, Microsoft nunca mostró Halo Infinite ejecutándose en sus consolas Xbox, solo hemos estado viendo juegos de PC todo este tiempo. . Aunque fue breve, la revelación es particularmente bienvenida para los propietarios de Xbox One, quienes más se preocupan por cómo se verá y se ejecutará el juego en la consola anterior.
343 no dijo si estábamos viendo el juego de Xbox One X, o solo el modelo base, que creo que debería haberse notado. Sin embargo, aunque parecía funcionar bien, la imagen se veía significativamente más suave y borrosa en comparación con Xbox Series X y PC, como se esperaba. Hablando de eso, el desarrollador también mostró una partida completa de Slayer en el mapa de Live Fire en Xbox Series X.
Pudimos ver la nueva mecánica de lanzamiento de armas, una novedad en Halo, y una jugabilidad de alto nivel por parte de uno de los asesores de jugadores profesionales de 343. El desarrollador también ofreció una mirada extensa a la personalización de Spartan, vehículos y armas. El sistema ampliado tiene su propio menú donde realmente puedes admirar lo bien que se ven los modelos mientras juegas con armaduras y máscaras de vehículos.
Luego, echamos un primer vistazo a las amplias opciones de personalización del juego en PC. La lista no solo incluye una amplia gama de ajustes gráficos, las opciones de juego son aún más impresionantes. El más obvio de inmediato es la capacidad de vincular varias teclas a la misma función, incluida la nueva función de ping y el botón para soltar armas.
El control deslizante FOV es una de esas características que los jugadores podrán modificar, incluso en Xbox, por no hablar de todos los otros ajustes de juego más pequeños que afectan las nuevas mecánicas en Infinite, y los elementos clásicos de Halo con los que los fanáticos deberían estar familiarizados.
En general, esta fue una demostración de confianza, y me puso un poco celoso de las personas que pueden jugar la vista previa de tecnología este fin de semana.