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Guía de la Torre Arcana de Baldur’s Gate 3

En el suroeste de la misteriosa Infraoscuridad de Baldur’s Gate 3, tu grupo se topa con la igualmente enigmática Torre Arcana.

Oscura y premonitoria, y custodiada por torretas arcanas, la Torre esconde obviamente algunos secretos interesantes… ¿pero cómo llegar hasta ellos?

He aquí cómo escalar la Torre Arcana en Baldur’s Gate 3 y descubrir todo lo que tiene que ofrecer.


Recorrido de la Torre Arcana de Baldur’s Gate 3

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Desde la base de la Torre Arcana, corre por la parte inferior de la escalera para proteger a tu grupo de la primera Torreta Arcana, luego usa el comando de salto para subir el acantilado y corre hacia la puerta.

No es ninguna sorpresa, está cerrada con llave. Pero yo no sugeriría abrirla todavía. Dentro hay dos torretas arcanas más esperando para atacarte.

En su lugar, recomendaría desactivar el modo de grupo y utilizar a tu personaje más sigiloso para registrar la torre por su cuenta, al menos al principio. Tendrás que forzar una cerradura -o derribar una puerta con un arma cuerpo a cuerpo-, así que te sugiero que utilices a Astarion o a tu personaje de creación si tienes la habilidad de Habilidad de Manos.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

A continuación, mira a la izquierda. Aquí hay una ventana abierta por la que puedes saltar para entrar en la Torre Arcana.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Una vez dentro, escóndete detrás del pilar que tienes delante para evitar las ráfagas de la torreta.

Ahora, corre hacia la puerta de la izquierda, ábrela y sal al balcón para no estar más en el punto de mira de la torreta.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Mira junto al balcón y deberías ver unas setas pegadas al lateral de la torre. Salta a las setas y luego al balcón del piso de abajo.

Dentro de este piso puedes encontrar dos objetos importantes: una lengua de la locura y esporas de máscara de tiempo. Estos se utilizan en otra misión secundaria en la Infraoscuridad.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Para continuar, vuelve al balcón. Ahora, salta de nuevo a las setas de abajo. A menos que tengas featherfall, esto dolerá, pero no es un daño con el que no puedas lidiar en este punto.

Vuelve a saltar hacia la parte trasera de la Torre Arcana y, una vez abajo, ve hacia los árboles brillantes.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Coge una Flor de Sussur -sólo necesitas una por ahora- y luego ve hacia la puerta trasera de la Torre.

Interactúa con la puerta y abre la cerradura o golpéala con un arma cuerpo a cuerpo hasta que se rompa. Para forzar cerraduras, haz clic con el botón derecho del ratón en la puerta, o golpéala haciendo clic en la imagen de tu arma en la parte inferior de la pantalla.

Dentro de esta zona del sótano hay algunas cosas que recoger y libros que leer, pero el principal punto de interés es el generador de energía.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Haga clic en el generador para que aparezca la pantalla de combinar objetos y, a continuación, arrastre la Flor de Sussur a la ranura vacía. Esto enciende el generador, vuelve a encender las luces y apaga esas molestas torretas.

Ahora, sube las escaleras desde el sótano y busca en el cofre de arriba. Luego entra en el ascensor y pulsa una vez para ascender.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Ahora tiene que leer tres libros en toda la Torre Arcana. Este paso es importante, así que no se lo salte. En la planta en la que te encuentres ahora, lee el libro de los hilos que hay justo fuera del ascensor, luego vuelve dentro, sube otra planta y reagrúpate con el resto del grupo, forzando la cerradura de la puerta principal si aún no lo has hecho.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

A continuación, junto a la puerta principal, lee el libro polvoriento que hay sobre el atril. En serio, esto es importante, así que hazlo.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Ahora, vuelve al ascensor y sube de nuevo. Esta vez, mientras busca botín en el suelo, lea Los caminos de la oscuridad y la carta manuscrita que hay sobre el escritorio. Asegúrate de que no se te escapa el anillo Amigo del mago que hay en el cofre de esta planta: es genial para superar las comprobaciones de lore.

Hecho esto, sube un piso más.


Baldur’s Gate 3 Bernard

Aquí te encuentras con Bernard, el autómata electrificado. Como leíste los libros al subir como se suponía (ves, te dije que era importante), sabes que habla con frases de la obra Los caminos de la oscuridad.

Responde: «¿O eres tú amigo, un rescate de mi solitaria estela?». Esto le satisfará hasta el punto de que no te atacará en el acto.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Ahora, elija con cuidado sus siguientes respuestas. La primera opción que empieza: «¿Cómo puedo confiar en…?» le lleva a colocar la Luz de guía en la mesa que tiene a su lado. Al poner este anillo en su dedo se revela un botón secreto que abre el sótano.

Si quiere una pelea, elija la segunda opción que empieza: «Hay una luz en todo ser vivo…». Esto hace que Bernard, y los demás robots, ataquen a tu grupo. Es un combate duro, pero si consigues derrotarle obtendrás un arma de rayos única.

En cualquier caso, una vez que hayas conseguido el anillo Luz guía, equípalo a cualquiera de tu grupo y pulsa el botón secreto para entrar en el sótano.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Aquí conseguirás un montón de pergaminos, otro conjunto de esporas de lengua de locura y máscara de timo, un bastón único y aceite de basilisco, este último para revivir a la drow petrificada que ya habrás visto en la Infraoscuridad; la que tiene 11 HP tiene algo interesante que decir…

Pero con eso, sube las escaleras y tira de la palanca para abrir la pared falsa. Desde allí podrás volver al ascensor y salir con tu bolsa de botín tintineando.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Al salir, no olvides mirar a tu derecha, detrás de donde antes vigilaban las torretas arcanas. Aquí hay un martillo único dentro del cofre cerrado que querrás coger antes de marcharte para siempre.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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