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Guía de la Forja Adamantina de Baldur’s Gate 3

La vasta y misteriosa Underdark de Baldur’s Gate 3 está llena de secretos, pero ninguno de ellos es más enigmático que la leyenda de la Forja Adamantina.

Para hacer realidad la mítica forja, tendrás que recorrer la Infraoscuridad en busca de pistas, luchar contra monstruos gigantes y resolver un sinfín de difíciles rompecabezas.

He aquí todo lo que debe hacer.


Guía de la Forja Adamantina de Baldur’s Gate 3

En primer lugar, hay varias formas de toparse con la leyenda de la Forja Adamantina en la Infraoscuridad.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Una forma es vengarse del círculo de Glut, derrotar al Duergar y acceder a la arboleda de recompensas. Dentro, encontrarás los restos de una drow con un material de lectura muy interesante. Supera un chequeo mientras lees el libro y descubrirás las instrucciones de la Forja Adamantina y resolverás encontrarla en algún lugar de la Infraoscuridad.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Otra posibilidad es encontrar a Filro el Olvidado junto al Árbol de Sussur, otro de los miembros del grupo que partió en busca de la forja. Al derrotarle obtendrás otro conjunto de notas relativas a la Forja Adamantina y algunas pistas más sobre su paradero.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Por último, cerca del Templo de Selune se encuentra un Espectador, uno de los enemigos icónicos de Dragones y Mazmorras. Si derrotas o revives a la drow petrificada con 11 de salud en lo alto de la cresta donde te enfrentas al Espectador, te encontrarás con Dhourn, Iniciado de la Biblioteca Viviente, que dirigió la expedición para encontrar la forja.

Con los objetos que encuentras en su poder, ahora tienes todo lo que necesitas para atacar tú mismo la Forja Adamantina.

Por consiguiente, estos tres personajes también tendrán en su poder uno de los yelmos helados, el metal helado y el cristal helado. Si combinas estos tres objetos en tu inventario, obtendrás un bastón que es una de las mejores armas de Baldur’s Gate 3.


Dónde encontrar la Forja Adamantina en Baldur’s Gate 3

Para encontrar la Forja Adamantina, primero dirígete a la Aldea Decrépita en el suroeste de la Infraoscuridad y coge el esquife que encontrarás allí.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Al otro lado, entrarás en una nueva zona: Grymforge.

Desde la orilla, sube por las escaleras que hay a tu izquierda y luego gira a la derecha.

En el suelo verás los restos de los Justicieros Oscuros, seguidores de Shar que Shadowheart comentará si está en tu grupo.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

A continuación, continúa por el camino y llegarás a un túnel bloqueado en el que trabajan Duergar y animales. Habla con los mercenarios y te pedirán ayuda de la forma más grosera posible.

Puedes atacarles allí mismo y arriesgarte, o aceptar y ponerte a buscar una salida.

Si dispone de un método para hablar con los animales, podrá convencerles de que reanuden su trabajo y se abran paso a martillazos a través del bloqueo; de lo contrario, puede destruir las rocas usted mismo con explosivos lanzados desde su inventario.

La solución más fácil es pasar el control con los animales, pero haga un guardado rápido o gaste algo de inspiración para estar seguro.

Sea cual sea el método que elija, el Duergar atacará a su grupo una vez que el camino esté despejado. Si fuiste amable con los animales, se unirán a la lucha de tu lado.

Una vez libre de la batalla, ábrete paso a través del bloqueo y sube las escaleras. Al hacerlo, hay una máscara interesante para recoger del suelo, pero tu verdadero destino está arriba.

Cuando salgas a la siguiente pasarela, un chequeo de percepción te dará una pista sobre la plétora de trampas y peligros que esconde este camino.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Le sugiero que desactive el modo de grupo y que utilice al personaje con mayor destreza para recorrer el camino y desarmar todas las trampas.

Como alternativa, puede hacer que cada miembro del grupo salte individualmente por encima de las placas horizontales colocadas a varios intervalos a lo largo de la pasarela: son las que activan las trampas.

De cualquier modo, una vez que la ruta esté despejada, baje por la escalera metálica que hay en medio de la pasarela. Aquí es donde tiene que empezar a dividirse.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Delante de usted, debería ver una caja con dos palancas y un tablón suspendido sobre la parte superior de un hueco. Desactive el modo de grupo y haga que un miembro del grupo se coloque junto a las palancas para accionarlas.

A continuación, haga que el resto de su grupo salte a la plataforma suspendida. Accione la primera palanca y esto les enviará al otro lado de la sala.

Si desea explorar a fondo la zona del otro lado, haga que los tres miembros del grupo salten al otro lado y se reagrupen.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Abre la cerradura de la gran puerta que tienes delante y dentro encontrarás un molde para la forja eventual en el esqueleto aplastado bajo los escombros junto a la pared del fondo.

En el esqueleto colgante, encuentras la llave de la puerta cerrada al otro lado de la sala, que contiene algunos demonios a los que debes derrotar si quieres reclamar el botín que hay dentro.

Por último, en la esquina inferior de la sala encuentras otro esqueleto. Éste tiene la llave de un alijo de Harper cercano, al otro lado de Grymforge.

Cuando termines aquí dentro, vuelve a desagrupar a tu grupo y haz que dos miembros salten de nuevo a la plataforma suspendida.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Con el miembro restante del grupo, baja por el balcón hasta que llegues a un hueco que debes saltar. Trepe por las rocas hasta llegar a otra caja con palancas. Que esperen allí.

Con los dos miembros del grupo que aún están juntos, haga que salten desde el tablón suspendido hasta la pasarela central. Coja el molde y suba por la pasarela todo lo que pueda.

Aquí debería encontrar otro tablón suspendido que se controla con las palancas junto a las que está su otro miembro del grupo.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Haz que se muevan, sube y baja el tablón con las palancas y salta con los dos miembros del grupo a este segundo tablón. A continuación, vuelve a utilizar las palancas para pasarlos al otro lado y levántalos para que puedan saltar.

En esta nueva zona llena de lava, salte hasta donde pueda ver otro molde y debería descubrir el punto de ruta de la forja antigua.

Aprovecha esta oportunidad para volver a tus dos personajes que aún están junto a las palancas y haz que viajen rápidamente al punto de ruta de la forja antigua haciendo clic sobre él en la pantalla del mapa.

Cuando todos estén de vuelta en el mismo lugar, podrás reagrupar a tu grupo.

Busca por esta zona y encontrarás algunos moldes más y podrás luchar contra algunos autómatas animados.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Detrás de la plataforma con los autómatas, puedes caminar sobre el magma endurecido y destruir la veta de mineral de mithral. Esto te dará mineral de mithral para usar en la forja.

Pero lo que realmente buscas está bajando la pendiente hacia la izquierda.


Cómo activar la Forja Adamantina

Baja con tu grupo por la pendiente y salta por los huecos de la escalera gigante. A tu izquierda, mientras desciendes, hay una plataforma que conduce a otra veta de mineral de mithral. Al acercarte a ella, tendrás que luchar contra algunos mephits de magma, pero tienen una salud bastante baja.

Cuando hayas recogido el filón de mineral de mithral, ve hasta el fondo de la escalera y estarás encima de la Forja Adamantina.

Interactúa con la caja que hay junto a la palanca frente a ti y coloca dentro uno de los moldes que has encontrado.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

A continuación, interactúa con el crisol y coloca dentro un trozo de mineral de mithral.

Por último, tire de la palanca situada al otro lado de la plataforma de la forja para golpear el crisol con un martillo y cebar el mineral.

Esto hará que la plataforma descienda. Antes de tirar de la válvula de lava del otro lado de la plataforma para completar el proceso, desagrupa a tu grupo y haz que un personaje con acceso a ataques a distancia se sitúe encima del crisol.

Haga que dos personajes se coloquen junto a la palanca que hace caer el martillo. A continuación, haga que el último miembro de su grupo se sitúe junto a la válvula de lava. Cuando todos estén en posición, tire de la válvula.


Cómo derrotar a Grym en Baldur’s Gate 3

Para usar la Forja Adamantina, primero debes derrotar a su eterno protector, Grym.

Grym es impermeable a la mayoría de las formas de daño, excepto cuando su cuerpo metálico ha sido sobrecalentado por el increíble calor de la lava que inunda la forja.

Grym sólo recibirá daño cuando tenga el estado «sobrecalentado», que podrá ver bajo su nombre cuando pase el puntero del ratón sobre él.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Cuando luches contra Grym, lo más importante que debes saber es que siempre atacará al último personaje que le dirija un ataque. Para derrotarlo fácilmente, apunta un ataque a distancia al robot gigante con el personaje que hayas colocado encima del crisol.

Sáltate los turnos de todos los demás para que sólo ataque a esa persona.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Cuando el robot suba al crisol para atacar a ese personaje, utiliza a uno de los miembros del grupo que hayas colocado junto a la palanca del martillo para hacerla caer sobre el robot gigante.

Esto infligirá una enorme cantidad de daño, destruyendo el robot en sólo un par de golpes.

Si es posible, salta sobre el personaje que está sobre el crisol para apartarlo del camino antes de golpear con el martillo, pero si eso no es factible, hazlo con ellos de pie allí de todos modos: siempre podrás curarlos fácilmente.

Como Grym no cae de un solo golpe, tendrás que alinear otro disparo. Por desgracia, aparecerán más mefitos de magma cuando golpees una vez a Grym con el martillo. Y para empeorar las cosas, más o menos en ese momento la lava desaparecerá y Grym perderá el estado sobrecalentado.

Rellena inmediatamente la forja con lava utilizando al personaje que tienes junto a la válvula.

A continuación, utiliza a uno de los dos personajes que hay junto a la palanca del martillo para atraer a Grym hacia ellos y hacia la lava para que restablezca su estado sobrecalentado.

Ahora haz que el personaje que estaba sobre el crisol vuelva a atacarles desde esa posición y utiliza al segundo personaje junto a la palanca de martillo para golpear de nuevo al robot.

Entonces podrás encargarte de los mephits que queden y reagruparte para reclamar tu premio.

Cuando golpeaste a Grym con el martillo, en realidad expulsó el objeto que habías fabricado en la forja de la caja donde habías introducido el molde. Recógelo y la búsqueda terminará.

Recoge el yelmo único de Grym y, a continuación, aléjate rápidamente o pulsa el botón situado junto a la palanca del martillo para restablecer la altura de la plataforma.

Si has conseguido los dos trozos de mineral de mithral, ¡puedes insertar otro molde y repetir el proceso para crear otro objeto si lo deseas!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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