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Fascismo, propaganda y desinformación armada: Dustborn se perfila como una guerra de palabras

2016 fue el año en que todo salió mal. Saque sus propias conclusiones sobre por qué, pero la dirección política global que comenzó ese año dejó a Ragnar Tørnquist y su equipo en el estudio de juegos noruego Red Thread sintiéndose desencantados.

“Siendo un desarrollador de juegos en este momento, te sientes como ‘¿Qué coño estamos haciendo?” dice Tørnquist. “Nosotros’Estamos escribiendo, hablando y haciendo juegos [pero] nos sentimos un poco indefensos, impotentes e insignificantes, un sentimiento de frivolidad o inutilidad. Sentí que quería seguir haciendo juegos, pero también quiero que los juegos signifiquen algo y tal vez tengan un impacto social positivo, tanto como sea posible, pero también sin ser predicadores..”

Entra, entonces, Polvoriento. El título recientemente revelado, que debutó en el Future Games Show, se desarrolla en una América ficticia, atrapado por el fascismo, dividido por la desinformación armada y dividido entre las facciones rivales de los puritanos opresivos y la justicia autoritaria. Saca tus propias conclusiones allí también.

Atrapada en el medio está Pax, una joven negra embarazada que intenta sobrevivir a un viaje por los Estados Unidos para entregar un paquete misterioso, con solo sus inadaptados compañeros de banda y el robot que conduce su autobús turístico para confiar. Sin embargo, Pax tiene una ventaja para evadir a los puritanos y la justicia: ella’s ‘Anómalo’, dotado de poder sobre el lenguaje mismo. Temáticamente’s una transición adecuada para un desarrollador conocido por sus juegos centrados en personajes y juegos pesados ​​de diálogo.

El avance revela solo algunos ejemplos básicos y tempranos de Pax usando sus poderes, lo que a simple vista hace que parezca poco más que una explosión sónica, similar a los X-Men’s Banshee disparando a los enemigos. Sin embargo, sus habilidades están listas para jugar con la idea de cómo las palabras en sí mismas pueden ser armadas, teniendo un efecto físico en el mundo tanto como se pueden usar para manipular o desinformar, algo que Red Thread quiere que los jugadores realmente reflexionen mientras viajan a través de esta América rota.

Los jugadores tendrán acceso a un “arsenal lingual”, permitiéndoles usar palabras y frases contra las personas que encuentran, tanto enemigas como aliadas. Puede atacar físicamente o confundir mentalmente a un agente de Justicia tan fácilmente como coacciona sutilmente a un compañero de banda para que use sus propios poderes o habilidades únicos. El punto, dice Tørnquist, debería ser considerar “en qué punto eso crea un dilema moral para ti”.

Parte de la construcción de ese arsenal será un sistema que los desarrolladores están llamando ‘Wordcraft’, que, según Tørnquist, “en un nivel muy alto significa la capacidad de grabar y mezclar básicamente desinformación, y luego usarla nuevamente para crear nuevas palabras, nuevas oraciones, que puedes usar tanto en diálogos como en combate. Ese’s una parte importante del juego, y un aspecto importante de eso es descubrir cómo funcionan estas palabras en diferentes personas.”

Dustborn será Red Thread’s primer juego orientado a la acción. Cuando se fundó el estudio, tenía como objetivo crear aventuras narrativas, primero con Dreamfall Chapters, continuando la historia de 1999’s El viaje más largo y 2006’s Dreamfall, que Tørnquist había escrito y dirigido a Funcom, y luego con 2019’s Draugen. Si bien esos títulos tenían algunos elementos de acción para ellos, normalmente serían eventos con guión: aquí, la acción es integral.

“Nuestra hoja de ruta ha sido ‘queremos contar historias, pero queremos seguir haciéndolo de nuevas maneras,” dice Tørnquist. “Con Dustborn, nos preguntamos, ‘¿Cómo podemos tomar lo que aprendimos durante Dreamfall y Draugen, y hacer algo diferente??’ Esta historia, que estuvo allí desde el comienzo de este viaje, se sintió mucho más peligrosa. Quiero decir, tanto Dreamfall como Draugen tenían peligro, pero a menudo era más una amenaza psicológica o interpersonal, mientras que Dustborn se trata de la amenaza externa, de ser el cazado.”

Como resultado, Dustborn tiene como objetivo explorar cómo la narración de historias, el diálogo y el lenguaje se pueden usar directamente en el combate, en lugar de simplemente ocurrir junto a él..

“Creo que en muchos juegos, el combate es algo propio, existe aparte de la narración,” explica Tørnquist, “lo cual es un poco extraño, porque en las mejores películas de acción, la acción está vinculada a la historia. Queríamos incluir el diálogo en el combate de una manera que no tengamos’No visto antes. Eso se remonta a las palabras armadas: cómo se usará el sistema de diálogo en el combate es algo que no se han hecho en muchos juegos. Básicamente, nosotros’estás probando el combate pero’será desde nuestra perspectiva, una especie de vista Red Thread de narración interactiva.”

A pesar de que Dustborn ha estado en proceso durante poco más de tres años, el momento de su anuncio significó que aterrizó justo en el medio de las protestas de Black Lives Matter, y en un contexto de continua corrupción política en la vida real que no’no te sientes demasiado alejado del juego’s universo alternativo.

“De hecho, retrasamos el anuncio de Dustborn por lo que’s sucediendo,” dice Tørnquist. “Tanto por el virus y luego, por supuesto, BLM, sentimos que no queremos encontrarnos como nosotros’tratando de aprovechar al zeitgeist o tratando de explotar la situación.”

Dicho esto, el juego está descaradamente orgulloso de su política y su compromiso con la representación. Más allá de ser liderado por una mujer negra, el juego presenta una mezcla de personas LGBTQ + (las primeras pantallas también indican que Pax tiene dos madres), diferentes tipos de cuerpo, variación de edad, diversidad étnica y, quizás lo más importante como banda, diferentes gustos musicales. Paz’El embarazo también será una parte importante tanto de la historia como de la jugabilidad, pero Tørnquist se mantiene callado sobre cómo, por ahora.

Sin embargo, el estudio es muy consciente de la óptica de ser un estudio noruego que trabaja en un juego con un elenco diverso, ambientado en Estados Unidos. Mientras que Noruega es “más diverso de lo que la gente piensa”, Tørnquist reconoce que el equipo de desarrollo es “no particularmente diverso” en la actualidad, pero apunta activamente a mejorar el nivel de entrada y representación detrás de escena, “especialmente en el lado de la escritura”. A medida que la producción en el juego se mueve desde la trama más amplia: el juego’La estructura esquelética de lo que sucede, cuándo, a quién y por qué: Tørnquist tiene como objetivo atraer más talento de fondos negros y minoritarios para desarrollar los personajes y cómo actuarían.

“Nosotros’no vamos a completar eso sin trabajar con personas que tengan una experiencia personal de al menos algunos de nuestros personajes’ puntos de vista,” Tørnquist dice. “Quiero decir yo’m específicamente buscando escritores negros y femeninos, para explorar realmente los antecedentes del personaje principal.”

Uno de los aspectos más interesantes de Dustborn.’El mundo es que las fuerzas fascistas que Pax intentará evitar, la justicia y los puritanos, no están’t tan predecible como cabría esperar. Mientras ellos’re muy claramente el “chicos malos”, ellos’no eres carne de cañón unidimensional.

“La justicia se inició como una fuerza positiva [que] ocurre con muchos regímenes autoritarios: todo el asunto de la ley y el orden, que lleva la justicia a la gente.,” Tørnquist explica. “Parece una idea tan positiva pero, por supuesto,’Todo se trata de quién lo controla. Con justicia, nosotros’Estamos entrando en nuestra idea de vigilancia y el peligro inherente de darle a las personas ese poder pero poniendo una cara diferente, porque creo que’Es más fácil hablar sobre estos temas con una fuerza ficticia que se casa y refleja la realidad..”

Los puritanos, mientras tanto, son casi exactamente lo contrario de sus homónimos, en lugar de la obsesión religiosa que el título evoca, ellos’re en realidad tecnócratas.

“Son lo que le sucedería a Google, Apple, Tesla, Facebook, si ocurriera el apocalipsis,” dice Tørnquist. “Todo se relaciona con la idea de propaganda, palabras, desinformación y cosas así. Ese’s algo que’Es muy interesante para mí: este tipo de tecnócratas puritanos creen que la tecnología y la información son la solución para todo. Este tipo de [puntos de vista] idealistas que han demostrado ser increíblemente peligrosos y corrosivos para la sociedad, le damos una cara a eso.”

Quizás más interesante es que Red Thread isn’t buscando esquivar los puntos políticos abiertos’s subiendo con el juego. Eso’es demasiado familiar para ver a los desarrolladores tocar temas políticos, pero luego reclamar objetividad o que’s para que los jugadores interpreten su significado. Con Dustborn, Red Thread está adoptando una postura firme de que el autoritarismo y la opresión de sus facciones enemigas en guerra son malas, en realidad.

“Tenemos un punto de vista con este juego.,” Tørnquist dice. “Nosotros’no estás dando un paso atrás y diciendo ‘te diste cuenta’. Nosotros’en realidad estoy diciendo, ‘No, el fascismo es malo.’ – pero también vamos a dejar que nuestros personajes discutan al respecto.”

Mientras Tørnquist es consciente de que el juego’Una mezcla de representación diversa e ideología política conducirá a acusaciones de “señalización de virtud”, él’s también firme que “Estamos haciendo una declaración con el juego. Nuestro elenco es nuestro elenco por una razón, nuestra configuración es nuestra configuración por una razón. Estas son cosas en las que creemos, pero’s también un juego sobre una multitud de temas.”

Mientras que Red Thread planea desarrollar su nuevo mundo en el período previo al juego’s Lanzamiento de 2021: se prepara un cómic para revelar más detalles, y Tørnquist dice que su equipo tiene “Una historia de fondo bastante extensa que espero que podamos explorar” – El tema más claro de Dustborn puede ser el de la unidad frente a la creciente opresión. Como el juego’El lema de s dice: “No hay esperanza, excepto para nosotros..”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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