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Fall Guys se presentó a diez editores antes de que Devolver se hiciera cargo

Los editores de juegos aparentemente no estaban muy entusiasmados con el Battle Royale cuando los desarrolladores de Fall Guys buscaron financiación..

Chicos de otoño es fácilmente uno de los juegos más exitosos de este año. Sus ventas de PC son sobresalientes y la idea de regalarlo a los miembros de PlayStation Plus es ingeniosa. En resumen, es un éxito, pero no todo el mundo tuvo la previsión de llamarlo al principio del desarrollo..

En un extenso hilo de Twitter, el director creativo de Mediatonic, Jeff Tanton, relató el inicio del juego, el desarrollo inicial y las dificultades que tuvo el estudio para convencer a los editores de que lo financiaran..

Según Tanton, el diseñador principal de juegos Joe Walsh tuvo la idea de mezclar el Battle Royale con desafíos físicos y un tema inspirado en el programa de juegos japonés Takeshi’s Castle..

Corte a enero de 2018, e invito a Joe Walsh (@gosujoe) a intercambiar ideas sobre un tono interno completamente diferente: algo hizo clic y tuvo su momento de epifanía a mitad de camino..

Recibí un paginador para «FOOLS GAUNTLET» unos días después pic.twitter.com/NBU8PeqdqT

– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 de agosto de 2020

Entonces Joe lanza una batalla real. El NERVIO de este tipo. Ya había dicho que el mercado iba a estar saturado de Battle Royales en 2 años, así que si hay un género que evitar, probablemente debería ser este..

Entonces lo leo.

– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 de agosto de 2020

Completamente convencido, Tanton pasó a vender la idea al fundador del estudio, y el equipo decidió crear una plataforma de presentación para establecer la apariencia del juego. Al artista conceptual principal Dan Hoang se le ocurrió el diseño de los frijoles como personajes, y aunque inicialmente la atención se centró en los cursos, el desarrollador se dio cuenta de que el aspecto tonto del personaje mientras buscaba a tientas era el gancho principal..

El juego se llamó inicialmente Fool’s Gauntlet en el tono original, que luego cambió a Stumble Chums y luego se convirtió en Fall Guys. Pero venderlo no fue fácil, Tanton dijo que el juego se presentó a diez desarrolladores en GDC 2018, hasta que llegó a Devolver Digital, que acordó financiarlo y el desarrollo comenzó en serio unos seis meses después..

Probablemente ahí es donde apareció por primera vez ‘Fall Guys’ como título del juego (RIP Fool’s Gauntlet y ‘Stumble Chums’): nuestros personajes que fallarían para nuestra diversión, pero que, fundamentalmente, siempre vuelven a levantarse. Siempre. Serían heroicos en su infatigabilidad. pic.twitter.com/Cjbc1FIE2w

– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 de agosto de 2020

El rediseño de Fall Guy al comienzo del proyecto (@danhoangart de nuevo) El líder de arte previo a la producción, @biskyns, todavía está muy orgulloso de darles traseros. El momento de entender que los agujeros faciales deben estar en el cofre de los disfraces ‘grandes’ es una revelación pequeña y maravillosa pic.twitter.com/4bsSUAZRBj

– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 de agosto de 2020

Vale la pena leer el resto del hilo y toca algunos de los otros desafíos que el equipo enfrentó durante el desarrollo, como la disponibilidad del contenido en el lanzamiento, la decisión de reducir el número de jugadores a 60 de 100 y más..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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