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Evil Genius 2 podría llegar 16 años tarde, pero parece la secuela que siempre quise

Como dice el refrán, si no está roto, no lo arregles.

2004 fue hace mucho tiempo: la friolera de quince años, más 2020, el año que se ha sentido como una década. Eso es básicamente veinticinco años (o dieciséis, si eres un riguroso con el tiempo lineal real). En el mundo de los videojuegos en rápida evolución, un período así tiene el potencial de parecer más largo aún: un juego de esa edad puede parecer tan terriblemente viejo que no se puede jugar. Pero no Evil Genius.

Evil Genius, el simulador de gestión de construcción de mazmorras que básicamente te presenta como un villano de Bond de la era de Roger Moore, se mantiene bien. Es uno de esos juegos que todavía utilizo de vez en cuando, como The Movies de Lionhead, es un juego de PC único y abierto de la época que aún cautiva hoy.

Debido a esto, obviamente estaba muy emocionado de escuchar que Rebellion Developments había comenzado a trabajar en una secuela. Con tal brecha, siempre existe el riesgo de que se pierda la magia, obviamente, pero este todavía era un concepto de juego que merecía una mayor expansión. Ahora, finalmente, he visto Evil Genius 2: dominación mundial en acción, y me complace informar que no pierde el ritmo, retomando alegremente donde lo dejó su predecesor.

De hecho, si no fuera por el gran salto en la fidelidad gráfica y la complejidad, podría pensar que se trataba de una secuela ampliada del mismo equipo y de la misma época. Se conserva el tono y el sabor únicos del original: gloriosamente camp y tonto, pero también un juego de gestión y construcción descaradamente complejo.

Si no estás familiarizado con la serie, Evil Genius te presenta como un, bueno, Evil Genius, y básicamente tienes la tarea de administrar una red de actividades criminales nefastas, ganar dinero en efectivo y acumular recursos para construir una conquista mundial. Dispositivo del fin del mundo que hará que los gobiernos del mundo doblen la rodilla ante su visión superior. Son todas islas privadas con guaridas volcánicas ahuecadas, las entrañas llenas de malvados esbirros con uniformes a juego de colores brillantes.

Comenzarás eligiendo uno de los cuatro genios malvados como tu avatar de jugador, y luego una de las tres islas únicas que formarán el corazón de tu imperio malvado. Cada genio tiene su propio conjunto de habilidades, lo que trae consigo un estilo de juego específico al que probablemente querrás inclinarte. Hay más una narrativa en torno a los antihéroes, sus secuaces y los espías que intentan detenerlos esta vez, pero en esencia, este sigue siendo un juego de gestión impulsado por sistemas entrelazados que rebotan entre sí en lugar de estrictamente por la historia.

Es tu trabajo gestionar todo esto. Tu genio maligno titular de elección es una unidad en vivo que puedes ordenar en el mapa con habilidades únicas que crecen y suben de nivel, pero la mayor parte de tu tiempo lo pasas pensando en cosas en un nivel más profundo. Debe equilibrar las necesidades de su operación encubierta, un casino en una isla de lujo, con todas las diversas actividades delictivas que se llevan a cabo. Los huéspedes del casino y los espías enemigos sospecharán si vislumbran demasiadas actividades ilegales, salas como laboratorios de ciencias o armerías, o defensas extremas como cañones láser, y la sospecha es mala. Lograr el equilibrio adecuado es clave, porque si un agente enemigo se abre camino hacia tu base, ahora podrá usar disfraces que lo harán más difícil de detectar.

En el núcleo de Evil Genius 2 está la gestión de sus esbirros, empleados de su imperio malvado. En muchos sentidos, son a la vez la primera y la última línea de defensa de tu base y, según su nivel de habilidad, harán un poco de todo: negociar en las mesas de Blackjack para distraer a los invitados, desarrollar nuevas tecnologías malignas equipo como científicos, o perseguir a espías enemigos como guardias y músculos. Usted determina en qué áreas se entrena un súbdito, lo que los envía por trayectorias profesionales de especialización ramificada.

Cada súbdito que contratas en tu organización malvada tiene sus propias estadísticas y atributos que determinan en qué pueden ser buenos. Vemos a un tipo que tiene Flower Pressing como un pasatiempo destacado, por ejemplo, el tipo de alma delicada que podría no ser la mejor opción para repartir violencia como guardia. Depende de usted administrar a los esbirros, promoverlos en los trabajos adecuados para maximizar sus habilidades y eliminar a los esbirros que lo decepcionaron. Poner a los esbirros adecuados en el trabajo adecuado es vital; un guardia particularmente perspicaz puede ver a través del disfraz de un espía y dar la alarma antes de que puedan hacer demasiado daño, por ejemplo.

Estarás concentrado en tu base, pero puedes enviar secuaces y secuaces al resto del mundo para cometer crímenes. Puede robar artefactos famosos del mundo: en esta demostración, las puertas de la bóveda del tesoro de la guarida son en realidad las puertas de Fort Knox, robadas en una redada, o puede intentar expandir su imperio criminal cometiendo delitos importantes o organizando tomas hostiles. de empresas criminales existentes.

Mientras haces todo esto, las Fuerzas de la Justicia te perseguirán constantemente, incluida una variedad de superespías parecidos a Bond. Tienes que configurar tu guarida con trampas y distracciones para mantenerlos a raya y ayudar a tus fuerzas de seguridad, pero como se señaló anteriormente, los espías ahora son más inteligentes que nunca, haciendo uso de disfraces y otros métodos avanzados para evadir la captura.

Este es el bucle, y para los jugadores del Evil Genius original todo será bastante familiar, aunque aquí en un formato significativamente ampliado. Este es un juego que se dedica a su material original a pesar del paso del tiempo. Incluso se hace referencia al tiempo entre juegos: ha pasado una cantidad de tiempo similar en el mundo de Evil Genius, lo que significa que algunos personajes han envejecido adecuadamente en función de eso. Un secuaz, Red Ivan, es ahora un genio del mal por derecho propio. En otros casos, es posible que se encuentre con la descendencia de un rostro familiar de 2004, que continúa con el legado familiar. Estos son pequeños detalles, pero demuestran la inteligencia del equipo de desarrollo de la secuela para no meterse con una fórmula que creó un clásico de culto.

Las restricciones actuales dificultan el tiempo de práctica con construcciones inacabadas de juegos, pero incluso con solo mirar, está claro que Evil Genius 2 cumple mis esperanzas de una secuela: una expansión de lo que hizo que el original fuera brillante, con todo el humor y Mecánica única intacta. El original ha sido considerado con razón como sagrado y utilizado como la base absoluta del diseño de esta secuela muy tardía, y eso está bien. No estaba roto y no necesitaba ser reparado, y eso significa que este podría ser otro clásico de culto en ciernes. Evil Genius 2 llegará en algún momento a principios de 2021.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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