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Epic Games dice que PS5 es una «obra maestra del diseño de sistemas»

El vicepresidente de ingeniería de Epic Games, Nick Penwarden, declaró recientemente que la PS5 es una “obra maestra del diseño de sistemas.”

La noticia proviene de una entrevista con la revista oficial de PlayStation, que desde entonces ha sido republicada en formato digital por GamesRadar.

Penwarden participó en la creación de la demostración tecnológica de Unreal Engine 5 de nueve minutos que se presentó el mes pasado, que presentó los nuevos sistemas de tecnología Lumen y Nanite nativos de Unreal Engine 5.

“La PlayStation 5 es una obra maestra del diseño de sistemas.,” Penwarden dijo a la revista oficial de PlayStation. “No solo está impulsando un gran salto en el rendimiento de la informática y los gráficos, sino que también es revolucionario en términos de almacenamiento y tecnología de compresión de datos, desbloqueando nuevos tipos de juegos y experiencias para que los jugadores disfruten.”

“Los gráficos de última generación y la potencia de procesamiento no solo harán que los juegos sean más inmersivos, sino que también permitirán conceptos de juego completamente nuevos que pueden aprovechar entornos e iluminación totalmente dinámicos, física mucho mejor, inteligencia artificial más inteligente y experiencias multijugador más ricas,” CTO de Epic Games, Kim Libreri.

Esto no sorprende, dado que Epic Games tuvo que reescribir parte de Unreal Engine 5 para mantenerse al día con la PS5’s SSD. Sin embargo, un ex líder de Xbox ha declarado que Xbox eventualmente aprenderá a abordar la ventaja SSD de Sony.

Aparte de ser un “obra maestra del diseño de sistemas,” En este momento, hay una variedad de nuevas patentes y características en proceso en Sony. Aparentemente, recientemente se presentó una patente en la que la PS5 usaría el aprendizaje automático para crear una interfaz de usuario diseñada para ayudar a los jugadores que están estancados mostrándoles el juego de otros. Mientras tanto, Sony también patentó un nuevo “Dispositivo de procesamiento de información” eso se parece mucho a Xbox Snap.

Sony ya anunció una variedad de juegos programados para llegar a PS5 en su evento de PS5 el mes pasado.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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