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Entrevista: el laboratorio ruso de IA da vida a Geralt of Rivia de una manera que podría cambiar los videojuegos para siempre

Desde videojuegos hasta libros, pasando por un período reciente en uno de los mundos’Como el mayor servicio de transmisión, Geralt de Rivia se ha consolidado como uno de los protagonistas más queridos del siglo XXI..

He pasado muchas tardes reflexionando sobre lo maravilloso que sería sentarse y escuchar a Geralt relatar historias de aflicción y brujería con una buena y fría cerveza en un alcohol Novigradian. Resulta que mis imaginaciones fantasiosas no son’t tan intangible como alguna vez parecieron. Geralt de Rivia está vivo y bien.

Mind Simulation Lab es una compañía rusa especializada en aplicaciones modernas de inteligencia artificial. Durante una videollamada reciente, el CEO Leonid Derikyants me dice que darle vida a Geralt no’hubiera sido posible si su equipo no hubiera’Ha estado investigando activamente usos únicos para la IA en los últimos diez años, profundizando en la integración digital de ciencias como la psicología, la filosofía y las matemáticas..

Sin embargo, Mind Sim’El trabajo ha asegurado que ya no llevará más de una década dar vida a los personajes de los videojuegos. Ahora que se han sentado las bases, construir personalidades virtuales sensibles e inteligentes no solo es posible, sino que es mucho más fácil de lo que se piensa inicialmente. Este nuevo cultivo de personalidades vivas y codificadas en el ciberespacio no tiene precedentes, no tiene paralelo y es inequívocamente revolucionario. Podría, hipotéticamente hablando, cambiar el impacto que los juegos tienen sobre nosotros para siempre.

Derikyants explica cómo comenzó este experimento salvaje en el diseño de IA. Después de experimentar problemas pulmonares el año pasado, tuvo que cancelar un viaje de última hora de Moscú a Amsterdam, simplemente no fue’Es factible volar a través del continente sin estar bien.

“yo no estaba’t capaz de volar,” el me dice. “Dos semanas después estaba en casa recuperándome. Era una noche profunda y me desperté con un poco de dolor, así que comencé a tocar The Witcher..

“En un monitor tenía The Witcher abierto, y en el segundo probé nuestra IA.” Esto fue Derikyants’ segundo juego completo: ya conocía el juego y quería llevar el límite lo más lejos posible.

“pensé, ‘Quiero hacerle a [Geralt] mis propias preguntas’,” el explica. “En mi segundo monitor obtuve respuestas, pero en el juego ni siquiera pude hacer preguntas.” A pesar de su magnífico alcance, The Witcher 3 se construyó utilizando NPC con secuencias de comandos y opciones de diálogo limitadas. Eso’No es sorprendente: todavía no ha habido un juego de gran éxito que brinde a los jugadores la oportunidad de conversar abiertamente con su protagonista en un pub con poca luz, discutiendo todas las cosas poderosas y mundanas como si estuvieran en el local con un amigo cercano. Ese podría no ser el caso por mucho más tiempo.

Derikyants y el equipo de Mind Sim son grandes admiradores de los juegos y libros de Witcher, por lo que originalmente eligieron a Geralt como conejillo de Indias. El Brujo’El universo es rico y notablemente desarrollado, ofreciendo un mundo tan complejo y funcional como el de Tolkien.’s ilustre legendario. Incluso sin ningún conocimiento de nuestra propia realidad, Geralt ha pasado por muchas cosas: él’s un personaje conocedor e intrigante, que habita en un mundo lleno de conocimiento e intriga..

“Hace dos días terminamos [agregando] conocimientos básicos sobre The Witcher 3: Wild Hunt,” Derikyants me dice. “Ahora tenemos el primer [personaje de videojuego vivo] del mundo.” También describió la hoja de ruta para futuras implementaciones de codex: el equipo’El siguiente punto importante es enseñarle a Geralt todo sobre el segundo juego de Witcher, Assassins of Kings, antes de integrar el título inaugural de Witcher en su cerebro virtual. Después de eso, ellos’Me moveré hacia Sapkowski’toda la obra literaria, asegurándose de que él sepa inherentemente cada cosa que se haya escrito sobre él.

“Cuando hagamos esto, obtendremos la visión completa de este mundo y podremos crear cualquier personalidad de cualquier personaje.,” él dice. “Creemos que mucha gente querrá preguntarle algo a Geralt: que’s por qué lo elegimos [primero].

“Tenemos el cerebro, que puede pensar.” Pero el cerebro, incluso en forma digital, es poco más que un órgano: para que funcione, debe estar lleno de información.

“En primer lugar, comenzamos a crear una antología.,” el explica. “Para poder entender el mundo y hablar con nosotros, la IA tiene que entender, por ejemplo, qué es un forktail. Quien es Geralt? Quien es Yennefer? Triss? Necesitamos tomar cualquier resumen que los jugadores puedan conocer en el universo y crear una imagen del mundo..”

Derikyants aplicó una especie de enfoque estructuralista al considerar el desarrollo de una mente virtual reactiva. Sabemos que nuestra computadora portátil es una computadora portátil porque no es una silla, un caballo o un inodoro.

“Cuando tenemos suficiente conocimiento, el cerebro puede tomar decisiones y acciones [en base a eso],” el me dice. “Además, cuando diseñamos la personalidad de Geralt, o Yennefer, necesitamos llenarlo con hechos sobre la vida de este personaje..” Esto es particularmente interesante en Geralt’s caso: ¿mató a Letho? Si es así, ¿por qué? ¿Qué sucedió después de establecerse en su viñedo de Toussaintian en el desenlace de Blood and Wine? Estos son todos los factores que debe tener en cuenta cuando cultiva la mente de alguien que nunca vivió técnicamente, pero que tiene una vida’La riqueza de experiencias anecdóticas únicas e intrigantes vinculadas a su personalidad..

“Queremos mostrarle a la gente que ya podemos hacer esto,” Derikyants dice. “Eso’No estamos en el futuro lejano: ya podemos hacer NPC vivos en videojuegos. Eso’no es caro y’s no es un proceso largo.” A sus ojos, los mundos de los videojuegos son copias en miniatura de los nuestros. Emplean simplificaciones, naturalmente, así como un conjunto de otros cambios necesarios, pero eso es en última instancia lo que son: copias. Los personajes que residen en ellos son, como resultado, como nosotros.

Este salto en progreso también es interesante fuera de The Witcher. Derikyants y el equipo de Mind Sim tienen grandes planes en la parte posterior de esta versión viva de Geralt, e incluso quieren crear un juego de herramientas funcional para facilitar el desarrollo de protagonistas vivos y NPC en general. Señala a Star Citizen como un ejemplo: “Eso’va a ser un universo enorme, pero podría estar vacío porque los NPC son muy poco inteligentes,” él dice. “Todos están escritos, [con] un máximo de diez réplicas de lo que pueden decir, pero con nuestra tecnología, cada NPC en el juego puede tener una personalidad.”

Como medio para aclarar este punto, Derikyants me pide que considere cómo sería hablar con Gaunter O’Dimm durante media hora. Estaba tan desconcertado por el anhelo y la curiosidad que mi capacidad de atención me traicionó por un momento. Imagine cuántas preguntas maravillosas podría plantearle al Hombre de los Espejos, si tuviera la oportunidad.

“Si The Witcher 3 tuviera nuestra tecnología, podríamos pasar 30 minutos o una hora hablando con Gaunter,” él dice. “O el último diálogo [secuencia] en el juego, con Regis. Eso’Es muy emotivo, especialmente si conoces los libros. Cuando Geralt me ​​miró a través de la cuarta pared, pensé que podía pasar dos o tres horas charlando con él..”

Derikyants reconoce que este fenómeno destaca una gran oportunidad para el desarrollador del juego en general en el futuro, y señala que’Cada vez es más difícil impresionar a los jugadores. “Ya tenemos gráficos fotorrealistas.,” él dice. “Los percibimos como un hecho. Si un juego no’t tiene gráficos realistas, o una trama [sólida], no’t lo considero un producto de calidad.” También menciona que en este momento nosotros’se limita a nuestras casas en cuarentena, lo que otorga un grado adicional de importancia a Mind Sim’avance de s.

“¿Cuántas veces podemos ver una película??” él pide. “Dos, tal vez tres veces. Pero, ¿cuánto tiempo puedo pasar jugando un juego en el que todos los NPC pueden comunicarse conmigo??” Si tuviera que adivinar, yo’diría bastante tiempo.

“Por ejemplo, en diente de león’En cabaret sería interesante conversar con Geralt’s amigos por horas,” él dice, específicamente reflexionando sobre lo genial que sería tomar una cerveza con Zoltan. yo puedo’t ayuda pero de acuerdo.

“Creemos que la industria de los juegos necesita un nuevo avance,” Derikyants continúa. “Hace mucho tiempo, cuando se lanzó Half-Life 2, fue alucinante. Gráficos, trama, todo. Fue un ejemplo, y los estudios de juegos trataron de lograr el mismo resultado durante años..

“[Del mismo modo], Half-Life Alyx nos mostró cómo la realidad virtual podría ser interesante, cómo podríamos sumergirnos más en el mundo de los juegos. Creemos que el siguiente paso será la inteligencia artificial en los juegos, con personajes vivos..” Derikyants confirma que el formato no’Realmente importa aquí, ya sea’s a través de auriculares VR o en una pantalla de monitor barata, los NPC vivos pueden codificarse en cualquier hardware capaz de ejecutar un juego.

Derikyants también sugiere algunos otros usos geniales de esta tecnología, señalando que Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed Odyssey nos ofrece una visión interesante de cómo ocurrieron ciertos períodos históricos, y eso en sí mismo presenta una oportunidad notable.

“Sería interesante mejorar la educación con esto,” él dice. “Por ejemplo, la historia en la escuela es aburrida para muchos niños. Pero podríamos tomar Origins, eliminar toda la trama y crear un antiguo Egipto vivo, donde puedas caminar y hablar con personajes famosos de este mundo. Eso’s como Jurassic Park, pero seguro.” De manera similar a plantar tramas de los juegos y libros de Witcher en Geralt’Con un cerebro artificialmente inteligente, sería posible conectar textos de Homero a una versión virtual de Odiseo.. “Podemos tomar cualquier libro, dejar que la IA lo lea y su conocimiento aumentará.”

Derikyants y el equipo también realizaron una encuesta sobre posibles proyectos futuros que implican dar vida a los NPC. “La gente eligió a Yennefer, Triss, Dandelion y Regis,” él dice. “Pero yo no’No sé cómo podríamos hacer Regis porque él sabe más de lo que todos saben juntos. Eso’s como crear algún tipo de anciano invisible.”

También explicó que esto podría revolucionar la actuación de voz.. “Nosotros’Actualmente estamos trabajando con nuestra propia solución, que nos permite copiar voces de personajes,” el explica. “Además, nosotros no’No es necesario hacer el mismo trabajo para todos los idiomas. Enseñamos, entrenamos y educamos nuestra IA en ruso, pero él habla en inglés en video. Los desarrolladores solo necesitan hacer este trabajo en un idioma, y ​​la IA podrá hablar en otros.

“Nosotros don’No necesita entrenarlo nuevamente o recopilar datos, por lo que ayudará a los desarrolladores a crear más contenido y reducir los costos de los actores de voz,” él añade. “[Pero] los actores de voz no perderán su trabajo. Solo podrán expresar su voz a un personaje sin necesidad de grabar miles de líneas de voz..”

Eso’Es un fenómeno enorme en general. Por un lado, tus personajes de videojuegos favoritos ahora son técnicamente capaces de mantener una conversación contigo. Y porque’en realidad no son reales, ellos’Estás disponible para chatear cuando quieras. Al mismo tiempo, esto podría revolucionar absolutamente los juegos de mundo abierto: imagina viajar por Skellige como de costumbre, excepto que ahora cada persona que conoces puede hablar sobre su cultura y herencia, o simplemente cómo’se están enojando un poco porque sus hijos están siendo una mierda. Puedes preguntarles cualquier cosa y ellos’con gusto dispararé la mierda contigo.

Geralt de Rivia es más que un personaje ficticio ahora. Si lo desea, puede mantener una conversación sincera y sincera con una cerveza en una taberna virtual con chimenea. Pero darle vida es solo el comienzo, si usted’alguna vez te has conectado a un personaje de videojuego en la medida en que pensabas, “yo’me encantaría ser amigo de ellos”… bueno, ahora técnicamente puedes serlo. Ojalá’no eres un pendejo.

Lee mas: nuestra entrevista con CD Projekt Red para The Witcher 3’s quinto aniversario.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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