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Entrevista BlizzConline de World of Warcraft: Shadowlands: rumores móviles, engranajes, Torghast y Arthas

El diseñador senior de juegos de World of Warcraft Jeremy Feasel y el director técnico Frank Kowalkowski detallan algunos de los grandes cambios que se avecinan en el MMO de Blizzard.

La tan esperada BlizzConline finalmente tuvo lugar el fin de semana pasado. Con el evento pospuesto de su horario habitual en el calendario de fin de año, hemos tenido que esperar unos meses más para escuchar noticias sobre la ridícula cantidad de títulos exitosos de Blizzard. Para World of Warcraft específicamente, significa que hemos tenido que esperar aún más para una actualización del parche 9.1 y hacia dónde nos dirigimos en las Tierras Sombrías.

A pesar de que los fanáticos tropezaron con muchos de los grandes anuncios unos días antes, todavía había muchas noticias en las que quedarnos atrapados, ya que el último parche de WoW, Chains of Domination, se reveló formalmente, junto con nuevas zonas, mazmorras, monturas y mascotas. , y maw (nunca me cansaré de ese juego de palabras).

Durante el evento, tuvimos tiempo de charlar con el diseñador senior de juegos de World of Warcraft Jeremy Feasel y el director técnico Frank Kowalkowski para conversar sobre algunos de los grandes cambios que se avecinan, incluido el regreso a un sistema de equipo PvE Valor Points, un nuevo meta de Torghast. sistema de progresión, mecánicas de recuperación amigables con las alternativas, tradiciones sospechosamente en forma de Arthas y esos confusos rumores de aplicaciones móviles.

NewHotGames: lo primero es lo primero, el gran anuncio antes de BlizzConline fue la reintroducción de los puntos de valor en el juego, como un sistema de botín PvE escalable. Muchos jugadores estaban emocionados cuando se anunció, pero a medida que surgieron los detalles, muchos sienten que el sistema no llega tan lejos como querían. ¿Es esta la versión final?

Jeremy Feasel: creo que hubo ciertas expectativas que se establecieron con el nombre «Puntos de valor», que tal vez cambiaron ligeramente en esta iteración en particular. Es importante enfatizar que nos basamos en los comentarios que hemos recibido sobre cosas como Mythic + y el botín de incursión. Esta es nuestra iteración del parche 9.05 de Puntos de valor. Ahora está en el RPP, por lo que esperamos ver los comentarios de los jugadores. Es un sistema en el que nos gustaría seguir iterando en el futuro, así que espere ver cambios reactivos en Chains of Domination.

NewHotGames: Blizzard ha sido elogiado recientemente por realizar correcciones rápidas para cosas como las caídas de Anima y los requisitos de Torghast que, tradicionalmente, los jugadores habrían tenido que esperar un parche completo. ¿Podemos esperar más de lo mismo en el futuro? ¿Shadowlands tendrá un sistema de actualizaciones más fluido?

Jeremy Feasel: ese es nuestro objetivo. Queremos ser lo más receptivos posible, pero ser responsables en cómo respondemos. Hicimos revisiones a los elementos que mencionaste porque son problemas importantes en este momento y hacer esos cambios no fue perjudicial para el juego.

De hecho, nos hemos retrasado un poco al hacer cambios realmente grandes, en cosas como los poderes de clase Covenant, porque muchos de nosotros, que somos grandes fanáticos de los juegos de rol y nerds de las estadísticas, habíamos decidido exactamente cuál sería nuestra combinación de clase-especificación-Covenant. mucho antes de tiempo, y lanzar un montón de llaves en ese proceso mientras subes de nivel te haría sentir que no puedes tomar ninguna decisión firme porque Blizzard seguirá mejorando y nerfeando las cosas a tu alrededor.

Creemos que los parches más grandes, como Chains of Domination, son mejores cuando se realizan los cambios más importantes. Pero incluso los pequeños parches, como 9.05, son geniales porque podemos dar a los jugadores mucha más información sobre los cambios en el camino. También nos dan la oportunidad de analizar el costo de los cambios en esas situaciones. Algo que vamos a analizar con mucha atención es si eres un jugador de Renombre máximo y mejoramos la habilidad del Pacto de Venthyr, y eres Kyrian y sientes que necesitas cambiar, hagamos que el proceso sea lo más fluido posible. Queremos que sienta que puede tomar esa decisión durante esos grandes cambios de parche.

Frank Kowalkowski: Uno de los pilares de nuestro equipo es que la retroalimentación es un regalo. Ya sea que provenga de un foro, una publicación en las redes sociales o de nuestro propio equipo, lo escuchamos. Cuando hacemos algo como el cambio de Puntos de Valor, podemos usar un parche más pequeño como 9.05 porque sabemos que vamos a tener tiempo en el RPP para dejar que eso penetre y brindar a la gente la oportunidad de darnos su opinión antes de implementarlo. a toda la comunidad.

NewHotGames: Cuando se lanzó Shadowlands, debido a la falta de sistemas como Artefact Weapons o Azerite Powers, la expansión fue más amigable con las alternativas de lo que hemos visto en los últimos años. Pero cuando se trata de cosas como obtener equipo legendario, es más difícil ponerse al día. Mencionaste que querías que fuera perfecto para cambiar entre diferentes Pactos diferentes. ¿Habrá sistemas de actualización para los alts?

Jeremy Feasel: Por supuesto. Se ha convertido en un elemento central de lo que hacemos para nuestras actualizaciones de contenido importantes. Viste cosas muy similares, por ejemplo, en Nazjatar y Mecandria con cosas como el sistema de engranajes bentónicos. Una de las cosas que estamos analizando activamente en este momento es si eres un jugador nuevo o que regresa, ¿cómo será tu primera semana en Chains of Domination? Queremos que puedas ponerte al día con tus amigos relativamente rápido, y hay más que renombre asociado a eso. Hay poderes y habilidades de utilidad de Anima, Stygia y Torghast para cruzar y rodear las Fauces.

Bajar a las Fauces para hacer su primer capítulo de líneas de misiones en Chains of Domination solo requerirá que haya completado las primeras dos misiones para su Covenant, pero luego lo llevaremos de regreso a las nuevas zonas en asaltos Covenant casi inmediatamente.

Como jugador alternativo, me entusiasma mucho hacer grandes actualizaciones de contenido como esta porque significa que cada alternativa que inicie podrá pasar rápidamente a través de un montón de niveles de Renown, obtener un montón de Anima, obtener un montón de equipo genial de inmediato y comienza a mazmorras de inmediato, lo que siempre es una gran sensación.

NewHotGames: Con Shadowlands, hay una nueva forma de subir de nivel al máximo con el sistema Threads of Fate. Pero los jugadores se dieron cuenta bastante rápido de que optar por hacer la línea de búsqueda de la historia en realidad los nivela más rápido que el nuevo sistema. ¿Habrá ajustes a medida que nos adentramos en 9.1 para ayudar a las personas a llegar más rápido a donde necesitan?

Jeremy Feasel: Sí, vamos a seguir haciendo algunos ajustes en la calidad de vida durante el resto de la vida de Shadowlands. Nos gusta el sistema, así como el nuevo método de nivelación «tiempo de cromo». El squish de nivel ha hecho una experiencia de nivelación muy fluida y queremos continuar mejorando ese sistema, así que espere ver más de nosotros sobre todas esas cosas en el futuro a medida que continuamos agregando mejoras.

NewHotGames: hablemos un poco sobre Torghast. Al final del parche 9.0, los jugadores ya están alcanzando regularmente su límite de Soul Ash e incluso despejando Twisting Corridors. Has mencionado que habrá nuevos pisos en 9.1. ¿Veremos un aumento de la dificultad? ¿Qué tal un aumento de las recompensas? ¿Cuáles son los cambios funcionales reales allí?

Jeremy Feasel: Creo que esa es la gran pregunta. Tan pronto como decimos, ‘oye, estamos haciendo un ala completamente nueva, y tiene un nuevo arte y nuevos enemigos’, muchos jugadores que han terminado Twisting Corridors y han terminado con su rutina Soul Ash probablemente estén diciendo, ‘está bien, pero ¿qué obtengo de eso?’

Disfruto jugando Torghast solo por diversión porque soy un jugador un poco roguelike, así que tengo la misma pregunta, y eso es algo que se está discutiendo activamente en este momento. Queremos crear un nuevo sistema de metaprogresión para Torghast que tenga algo tanto para los jugadores que se han quedado sin cosas que hacer Torghast como para los jugadores que están teniendo problemas y no se sienten recompensados. Un sistema que no solo puede ayudarte a sentir que estás progresando, incluso si no puedes completar carreras, sino que también tiene muchas más cosas para que los jugadores presuman y obtengan. No tenemos mucho que anunciar hoy, pero todo está en discusión ahora mismo.

NewHotGames: con WoW con tantas clases, especializaciones y ahora poderes de Covenant, ¿es difícil crear el nivel de diversidad necesario para emular esa sensación de roguelike? Generalmente vemos muchos de los mismos poderes de Anima que surgen cada vez que pasamos por una carrera. ¿Torghast es solo una «luz» roguelike?

Jeremy Feasel: una de las cosas que estamos analizando, tanto en 9.05 como en Chains of Domination de una manera más amplia y sustancial, es hacer que sepas exactamente qué elegir en cada ejecutar menos del status quo. Vamos a pulir y cambiar muchos de esos poderes infrautilizados y infrautilizados y a investigar si todos tienen al menos un par de esos poderes que cambian la carrera y el juego. Ese será el tema central de los próximos parches.

NewHotGames: actualmente solo hay una forma de obtener legendarios. Eso lleva a los jugadores que solo quieren PvP o solo quieren atacar a tener que completar Torghast a pesar de que no es el contenido que quieren jugar. ¿Es justo esperar que los jugadores usen un nuevo sistema para seguir siendo competitivos con el juego que quieren llevar a cabo?

Jeremy Feasel: Bueno, creo que algo que siempre estamos analizando es cómo darles a los jugadores esa experiencia de juego consolidada y, al mismo tiempo, lograr lo que tiene sentido narrativo para la expansión. Desde el clásico WoW, los PvPers han estado participando en incursiones y luego en Silithyst para extraer una gran cantidad de torio para crear su equipo. Si eres ese jugador competitivo de alto nivel, siempre estarás buscando esa ventaja, por lo que cosas como líneas de búsqueda legendarias siempre serán algo que querrás hacer. Depende de nosotros hacerlos tan divertidos y divertidos para tantos jugadores como sea posible.

NewHotGames: algo con lo que los jugadores y la prensa tropezaron hace unas semanas fue el informe de ganancias trimestrales de Activision, que menciona que para los juegos de Blizzard, incluido World of Warcraft, habrá un enfoque basado en dispositivos móviles en el futuro. ¿Qué papel jugarán los dispositivos móviles en el futuro de WoW?

Frank Kowalkowski: Lo remitiría a esa declaración. No tenemos mucho de qué hablar aquí. Estamos aquí para hablar sobre Chains of Domination. Ahí es donde está el enfoque de nuestro equipo en este momento.

Jeremy Feasel: Dicho esto, estamos muy contentos con el éxito de nuestro sistema de misión móvil. Se ha visto una evolución asombrosa en Shadowlands, y seguirán viéndonos apoyando ese sistema durante el desarrollo de Shadowlands.

NewHotGames: ¿Entonces no vamos a hacer diarios en nuestros teléfonos pronto?

Jeremy Feasel: creo que es más divertido cuando estás en el suelo de Azeroth, disparando bolas de fuego.

NewHotGames: Hablando de Azeroth, me gustaría hablarles un poco sobre la tradición de Chains of Domination. Hemos visto muchos personajes hasta ahora en Shadowlands de la historia de Warcraft, pero considerando el alcance del más allá, todavía hay muchas caras famosas con las que aún no nos hemos encontrado. ¿Tiene algún plan con 9.1 para que aparezcan más caras conocidas?

Jeremy Feasel: esa fue definitivamente una de las cosas que surgieron incluso muy temprano en el desarrollo de Shadowlands. Creamos una lista muy grande de personajes diferentes que todo el mundo quería ver en las Tierras Sombrías, pero solo puedes contar algunas historias. Ha sido divertido desde una perspectiva de desarrollo ver estos nuevos artículos aparecer periódicamente donde alguien encuentra un personaje que tal vez tenga un nombre diferente, y ahora es una ardilla en la esquina de Ardenweald o algo así, o ‘oh, encontré este personaje que se menciona una vez en este libro’. Dicho esto, si estás buscando personajes importantes de la historia de WoW y qué tormentos pueden estar sufriendo en el santuario interior del carcelero. Sí, habrá un par de caras conocidas ahí.

NewHotGames: En la parte superior de mi cabeza en la cinemática de Revendreth, Garrosh definitivamente estaba allí, pero aún no hemos visto su rostro. ¿Hay grandes nombres que podamos esperar al frente y al centro en 9.1?

Jeremy Feasel: las hay.

NewHotGames: Con la revelación cinematográfica, mucha gente se sorprendió al ver a Anduin dar un giro hacia el lado oscuro. Bad-uin ya ha sido tendencia.

Jeremy Feasel: ya hay fan art. Es genial.

NewHotGames: hay una simetría muy clara con Arthas allí, incluso con las notas musicales en la cinemática. Parece que estás haciendo evidente que Anduin no es responsable de sus acciones. ¿Significa esto que Arthas no fue responsable de las suyas en Warcraft 3 y Wrath of the Lich King?

Jeremy Feasel: hay un elemento de la mitología de Warcraft con el que es posible que nunca volvamos atrás y seamos súper explícitos porque es casi más interesante si sigue siendo un misterio. Cuando jugabas a Arthas en Warcraft 3, ¿eras tú? ¿Era alguien más? ¿Ese era el carcelero? Ahora sabemos que el carcelero al menos tuvo una influencia allí, pero ¿cuánto de eso era inherente a quién era Arthas?

Hemos construido una gran cantidad de la mitología de Arthas en todos los libros y la narración de historias que lo rodean, y creo que casi haría un flaco favor definir demasiado las cosas allí. Mucha gente tiene su propia historia de Arthas. También creo que es importante en términos de cómo influye en las historias de Sylvanus y Anduin que continuaremos en Chains of Domination de formas realmente importantes.

NewHotGames: Has dicho antes que planeas las historias con varias expansiones por adelantado, pero ¿cuánto cambias las cosas a mitad de la expansión en función de los comentarios de los fans? Especialmente para algunas de las escenas más impactantes, como Sylvanas quemando Teldrassil en Battle for Azeroth, ¿alguna vez has cambiado los aspectos de la historia en función de reacciones adversas o siempre se ha puesto en marcha?

Jeremy Feasel: en el lado narrativo de las cosas, comenzamos con un plan de alto nivel de cómo queremos que vayan todos los grandes arcos, pero luego, una vez que comenzamos a ponernos en el suelo y agregar líneas de búsqueda y personajes adicionales y misiones secundarias, y todas las cinemáticas menores que ves en las diferentes zonas y en las misiones del final del juego entre las grandes cinemáticas del juego y las completas de súper alta resolución, definitivamente tienen una influencia en el futuro. Por lo tanto, podemos tener un arco general, pero exactamente dónde van los personajes y cómo funcionan a menudo puede cambiar durante el curso del desarrollo.

Dicho esto, en este punto de nuestra historia para Shadowlands, estamos avanzando con bastante solidez. Estamos en el capítulo medio de esa historia, la sección de villanos donde podemos ver qué están haciendo los malos. Para este arco en particular, tenemos una idea bastante clara de hacia dónde queremos ir a continuación, y verán un poco de eso en el final de la nueva incursión una vez que se desbloquee. Creo que los jugadores realmente jugarán con eso.

NewHotGames: pregunta final, entonces. ¿Cuál es la forma más importante en que cambiará nuestro juego diario en Chains of Domination cuando se lance?

Frank Kowalkowski: Depende mucho del tipo de jugador que seas, creo que Chains of Domination tiene algo que se adaptará a muchos estilos de juego diferentes. Habrá personas que hayan visto a la mascota del gato Broker que harán todo lo posible para conseguirlo, pero si te gusta más el contenido grupal, estarás visitando la nueva megadungeon ‘Tazavesh’ y preparándote para pruebe los modos difíciles allí y explore un poco de esa tradición de Broker. Obviamente, si eres un asaltante Mythic +, sabemos lo que harás desde el primer día. Creo que tu rutina diaria realmente dependerá del contenido que te atraiga. Y creo que hay una gran cantidad de contenido nuevo diferente para servir cualquier estilo de juego que tengas.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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