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Entrevista a Outriders | «Los tiradores no tienen por qué tener una historia estúpida»

Comunicar algo nuevo es difícil. Y cuando intenta distanciarse de las tendencias de sus contemporáneos, puede ser fácil caer en la trampa de decirle constantemente a la gente lo que no es usted, en lugar de lo que lo hace único.

Con Outriders , para intentar mostrarles a los jugadores potenciales cómo evitan los trucos cargados de microtransacciones de títulos más nuevos en géneros similares, People Can Fly recurre a un concepto más antiguo: una demostración.

«Tenemos bastante confianza en el juego, creemos que es increíble, por lo que no tenemos que ocultarlo antes del lanzamiento». Bartosz Kmita, director del juego en Outriders, dice.

“Sabemos que es para una audiencia específica y que no a todo el mundo le gustará, pero creemos que es un gran producto, entonces, ¿por qué no lanzar una demostración y mostrarle a la gente?

«Es la mejor manera de experimentar y disfrutar de Outriders, por lo que es más fácil para nosotros comunicar a los jugadores de qué se trata el juego, cuáles son los sistemas, qué es único en el juego, mostrándoles a la gente sobre él en lugar de contárselo a la gente».

Outriders sigue a una expedición de exploradores de la era espacial que buscan un nuevo hogar para la humanidad, un nuevo mundo dorado, lejos de una Tierra agonizante y devastada por el medio ambiente.

A medida que se desarrollan los primeros acontecimientos, una fuerza misteriosa conocida como Anomalía otorga poderes elementales destructivos a tu personaje.

Al eliminar el prólogo y el primer capítulo de Outriders, People Can Fly espera poner a tierra a los jugadores potenciales en la historia del juego y engancharlos con una muestra de su jugabilidad y sistemas, antes de atraerlos a continuar la aventura llevando a cabo su salvamento en el juego completo sin tener que volver a jugar las primeras misiones.

Y aunque la demostración no incluirá el sistema de creación de Outrider, que es fundamental para la progresión del personaje y el equipo, People Can Fly aún sostiene que esta porción está en consonancia con su espíritu de ser lo más directo posible sobre el paquete que estás jugando.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Outrider el 1 de abril, aparentemente ahora está demasiado cerca para realizar cambios radicales en varios de los sistemas clave del juego, por lo que lo que juegas en la demostración debería ser representativo del lanzamiento completo.

“Es realmente una demostración; no acceso anticipado ”, bromea Kmita.

«El sistema de creación se introduce más tarde después de la demostración, por lo que, lamentablemente, está fuera del alcance de la demostración», añade Piotr Nowakowski, diseñador principal de People Can Fly.

“Queríamos presentar muchas mecánicas, y la elaboración es también una de las más importantes. Pero necesitábamos recortar el alcance de alguna manera, en algún momento, para que la demostración tuviera un tamaño razonable «.

«Hay aspectos que aún podemos ajustar, digamos», continúa diciendo sobre la capacidad del estudio para responder a los comentarios de los jugadores de la demostración. “Pero, por supuesto, no hay espacio para cambios más importantes en el contenido o en cómo se juega el juego.
“Desde el punto de vista del equilibrio, obtendremos una gran cantidad de datos y ajustaremos las cosas en función de eso.

“La segunda cosa es más sobre mostrar a los jugadores cómo funcionan las cosas. Si algo es difícil de entender y no es fácil de captar, podemos ayudar a presentarlo.

«En cuanto al alcance y cambios más importantes: está demasiado cerca del lanzamiento».

Originalmente, Outriders estaba programado para lanzarse en 2020 alrededor del lanzamiento de Xbox Series X y PS5, pero se retrasó al nuevo año antes de volver a caer en la primavera.

La dedicación a brindar a los jugadores una experiencia completa que eliminó el enfoque percibido de ‘comprar ahora, arreglar más tarde’ de algunos otros títulos importantes de la industria siempre ha sido una gran parte del mensaje de People Can Fly sobre Outriders, y para acelerar el juego Habría corrido el riesgo de comprometer eso.

«Hubo muchas cosas que sin la demora, el juego no estaría terminado». Dice Kmita.

“Habría sido técnicamente posible lanzar el juego y arreglarlo con parches, pero pensamos, ‘no hagamos esto’.

“No tenemos el tipo de juego que le gustará a la gente, ya que no tenemos los juegos como elementos de servicio, cuando no podemos cambiar muchas cosas en un parche.

“No sería justo para los jugadores, así que decidimos mover todo, pulir y terminar todo.

“Siempre es desagradable cuando alguien te dice que algo estará en una cita y luego se cambia. Pero, por otro lado, esperamos que la gente nos perdone porque les estamos dando un mejor producto «.

Además de sus dificultades para llevar a Outriders a donde quería en medio de una crisis global, People Can Fly ha tenido problemas para disipar las comparaciones con juegos de apariencia similar pero enfocados de manera diferente como Destiny 2 y Anthem.

El equipo creativo detrás de Outriders siente que si más jugadores están dispuestos a probar el juego con una demostración, verán que no es necesariamente la rutina de botín centrada en el final del juego como la que podría percibirse, pero está destinada a ser. jugado como un juego de rol guiado por una historia.

«Si eres un jugador al que le gusta jugar juegos de aventuras o juegos basados ​​en historias, pruébalo», dice Kmita sobre la audiencia que imagina para Outriders.

“No todos los tiradores necesitan tener una historia estúpida, donde la historia apoya más el objetivo. Realmente estamos construyendo un mundo aquí, y te gustará; creemos que tenemos una historia genial con personajes geniales.

“Es lo mismo con otros tipos de jugadores, que juegan principalmente en sistemas en los que se apresuran a recorrer el contenido de la historia para llegar al final del juego y encontrar los mejores elementos.

“[Yo diría] ‘No, detente: esto es real’. Este es un mundo que debería preocuparle, por qué está haciendo esto, por qué quiere encontrar diferentes armas para protegerse. Hay una razón para todo esto en la historia y en la trama.

«Estamos tratando de alentar a la gente a que observe los diferentes aspectos de los juegos que no suelen ver. Eso sería maravilloso, sería el santo grial para nosotros si pudiéramos unir esos dos mundos «.

Outriders estará disponible en Xbox One y Series X / S, PS4, PS5 y PC a través de Steam, EGS y Stadia a partir del 1 de abril, pero la demostración gratuita estará disponible el 25 de febrero.

Aunque es un juego centrado en el cooperativo, Outriders no contará con servidores dedicados. Sin embargo, People Can Fly ha dicho que no «abandonará el juego después del lanzamiento», a pesar de no tener elementos de servicio en vivo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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