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Elden Ring studio FromSoftware doesn’t make its games «hard for the sake of it,» says Miyazaki

Dark Souls es conocida como una franquicia notoriamente difícil, pero según Hidetaka Miyazaki de FromSoftware, al desarrollar títulos, como el próximo Elden Ring, el objetivo del estudio no es «forzar» tal dificultad en el jugador. .

En cambio, dijo Miyazaki al PS Blog, los juegos están diseñados para animar al jugador a «superar la adversidad», y tal es el caso de Elden Ring.

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«No tratamos de forzar la dificultad o hacer las cosas difíciles por el simple hecho de hacerlo», dijo. «Queremos que los jugadores usen su astucia, estudien el juego, memoricen lo que está sucediendo y aprendan de sus errores. No queremos que los jugadores sientan que el juego está castigando injustamente, sino que existe la posibilidad de ganar un encuentro difícil y avanzar.

«Entendemos que los juegos similares a Souls se asocian regularmente con niveles de dificultad imposibles con altas barreras de entrada. Pero tratamos de diseñar los juegos para que el ciclo de intentar repetidamente superar estos desafíos sea placentero en sí mismo. Así que esperamos que con Elden Ring y las nuevas opciones que ofrece, será un éxito en ese sentido».

En Elden Ring, los jugadores tendrán más libertad para progresar en el mundo y les permitirá volver a un desafío más tarde, lo que los ayudará a pasar el juego a un ritmo más pausado. Esto no significa que el juego será más fácil, ya que Miyazaki dijo que FromSoftware no ha intentado intencionalmente reducir la dificultad del juego, pero siente que «más jugadores lo terminarán esta vez».

«El jugador tiene más agencia para dictar su enfoque contra, por ejemplo, los jefes de campo en el supramundo y cómo utilizan el sigilo en diversas situaciones», dijo. «Incluso hemos reducido la cantidad de aros que tienes que atravesar para disfrutarlo en el modo multijugador. Así que esperamos que los jugadores adopten la idea de recibir ayuda de otros. Y creemos que la tasa de despeje general aumentará esta vez porque de estas cosas

«Diseñamos [nuestros] juegos para que sean desafiantes pero gratificantes, lo que permanecerá intacto en Elden Ring. Pero queremos que los jugadores se concentren en la sensación de aventura que ofrece el juego. Esperamos que los jugadores descubran la simple alegría de la exploración cuando juegan y que pueden abordarlo a su manera y a su propio ritmo».

Elden Ring es el juego de FromSoftware más grande hasta la fecha y fue creado por Miyazaki y George R. R. Martin.

Originalmente programado para su lanzamiento el 21 de enero, el RPG de acción se retrasó hasta el 25 de febrero debido a que la «profundidad y la libertad estratégica del juego» superaron las expectativas iniciales de los desarrolladores. Cuando salga el próximo mes, estará disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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