InicioPcEl sistema Hitbox y Hurtbox de Multiversus está obteniendo una "gran revisión"

El sistema Hitbox y Hurtbox de Multiversus está obteniendo una «gran revisión»

Según el director multiversus Tony Huynh, el sistema Hitbox y Hurtbox del juego obtendrá una «gran revisión».

Hemos tenido nuestras manos en el Smash Bros-Like multiversus por llegar a dos semanas, así que obviamente el equipo en los primeros juegos de Jugador tendrá una idea más fuerte de lo que hace y no necesita cambiar. Y según lo que Huynh está diciendo, según lo visto por VGC, es el sistema Hitbox y Hurtbox el que necesita algunos grandes cambios.

Mira en YouTube

En respuesta a un seguidor preguntando si Finn recibiría un nerf en particular, Huynh dijo: «Miramos a Finn en secciones, estamos trabajando en una gran revisión de nuestro sistema Hitbox/Hurtbox, así que no quiera demasiadas piezas móviles »

Para algún contexto, un hitbox es algo que encontrarás en muchos juegos que es literalmente una caja invisible que se usa para determinar si el modelo está chocando con otro objeto. A su vez, una caja de hurto vuelve a ser una caja invisible, esta vez en un personaje que detecta dónde puede ser golpeado.

Es algo que encontrarás en cada juego que presente algún tipo de acción, pero es increíblemente importante que un juego de lucha tenga un sistema Hitbox/ Hurtbox muy preciso. Si las cosas están apagadas incluso un milímetro, puede cambiar completamente la forma en que tienes que jugar.

A principios de esta semana, el jugador de los primeros juegos anunció que la primera temporada de Multiversus ha recibido un retraso. El lanzamiento más temprano para la primera temporada parece ser el 15 de agosto, pero hasta ahora la única confirmación es que es cuando terminará el pase de batalla de pretemporada.

Morty de Rick y Morty también debían lanzarse con la primera temporada, pero con el retraso que obviamente ya no es el caso. También se planea que Rick se lance algún tiempo durante la primera temporada, pero una vez más con el retraso cada vez que estaba destinado a lanzar también habrá sido retrocedido.

Estaremos mirando a Finn en secciones, estamos trabajando en una gran revisión de nuestro sistema Hitbox/Hurtbox, así que no quiera demasiadas partes móviles

– Tony Huynh (@tony_huynh) 5 de agosto de 2022 Para ver este contenido, habilite la configuración de cookies de manejo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES