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El parche para PC Red Dead Redemption 2 brinda texturas más nítidas sin éxito de framerate

La última actualización de Red Dead Redemption 2 para PC presenta un par de mejoras de bienvenida.

Rockstar finalmente lanzó las notas del parche de la semana pasada’s Red Dead Redemption 2 Parche para PC. La actualización salió el lunes 4 de mayo, registrando 925MB.

Como se esperaba, no’No agregue ningún contenido nuevo al juego base o Red Dead Online. Sin embargo, lo que sí tiene en espadas son grandes correcciones y varias actualizaciones. Una de esas características mejora la representación de la textura. Rockstar dice que los jugadores que establecen texturas en Medio o Alto deberían ver texturas más nítidas sin perder ningún cuadro.

Red Dead Redemption’La propia configuración de TAA Sharpening también se está ampliando para permitir a los jugadores impulsarla aún más para obtener una imagen aún más nítida. Esto debería reemplazar las soluciones fuera del juego que algunos han estado usando para hacer que el juego sea menos borroso.

Fuera de eso, el resto son solo correcciones de errores. Lea a continuación el conjunto completo de notas del parche.

  • Representación de textura mejorada en la configuración de calidad media y alta, por lo que el juego ahora mostrará un mayor nivel de detalle de textura sin afectar la velocidad de fotogramas o requerir más recursos del sistema.
  • Aumentó el rango máximo de la configuración de gráficos de TAA Sharpening, permitiendo a los jugadores hacer que el juego parezca menos borroso y que coincida con la calidad disponible con soluciones de controladores externos.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas configuraciones del sistema informaran erróneamente la cantidad de memoria de video libre disponible para que el juego la use.
  • Se corrigieron los problemas de almacenamiento en caché que causaban problemas gráficos y la falta de IU que ocurría después de actualizar un sistema’s tarjeta gráfica.
  • Se corrigió un problema de renderizado con texturas brillantes / parpadeantes cerca de fogatas cuando el mapeo de oclusión Parallax estaba configurado en calidad Ultra.
  • Se corrigió un problema de iluminación que causaba texturas de sombra en bloque alrededor del reproductor que podían ocurrir en algunos sistemas mientras Parallax Occlusion Mapping estaba configurado en calidad Ultra.
  • Se solucionó un problema que impedía que las pantallas de transición a la nube se mostraran al morir / reaparecer cuando el sistema tiene poca memoria de video.
  • Se solucionó un problema con las comprobaciones de oclusión que podían ocurrir cuando se ejecutaba con DirectX 12, lo que impedía el progreso en algunas misiones del Modo Historia.
  • Se corrigió un problema de iluminación que causaba que aparecieran artefactos gráficos alrededor de árboles distantes en algunas configuraciones del sistema mientras MSAA estaba activo.
  • Se corrigió un problema de iluminación que causaba efectos de partículas de nieve parpadeantes en algunas configuraciones del sistema con múltiples tarjetas gráficas.
  • Se corrigió un problema de reproducción de agua que causaba parpadeo cuando se ejecutaba con DirectX 12 y los niveles de Calidad de Refracción / Reflexión del agua se configuraban en Bajo.
  • Se corrigió un problema de reproducción de agua que causaba una simulación de olas incorrecta en algunas configuraciones del sistema usando múltiples tarjetas gráficas.
  • Se solucionó un problema con la detección automática de hardware que causaba que algunas configuraciones del sistema se configuraran de manera incorrecta a configuraciones gráficas de baja calidad en el primer arranque.
  • Se solucionó un problema que causaba un error “Requisitos mínimos de hardware no cumplidos” error en el inicio con algunas configuraciones de sistema anteriores que cumplían con la especificación requerida.
  • Se corrigieron varios bloqueos que pueden haber ocurrido al iniciar el juego en ciertas configuraciones de hardware.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría durante el juego cuando se estaba quedando sin memoria del sistema, lo que resultaba en un error ERR_GFX_STATE.
  • Se corrigieron varios bloqueos que podrían ocurrir al cambiar entre API de gráficos y modos de visualización en algunas configuraciones del sistema.
  • Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir al aumentar significativamente la configuración de gráficos, lo que hace que el sistema se quede sin memoria de video.
  • Se corrigieron varios bloqueos y problemas de rendimiento al usar sistemas Intel NUC o al usar hardware de gráficos integrado.
  • Se corrigieron varios bloqueos aleatorios que ocurrieron durante el juego en el Modo Historia y Red Dead Online.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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