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El parche de Big Demon’s Souls está disponible sin registro de cambios, por lo que los jugadores han estado armando una gran lista

Demon’s Souls recibió una gran actualización ayer.

Las almas del demonio El desarrollador de remake Bluepoint lanzó el parche más grande del juego hasta ahora esta semana. Con más de 7.5GB, la actualización extrañamente no venía con una lista oficial de notas de parche.

A pesar de esto, los jugadores han estado armando una lista no oficial de todo lo que descubrieron desde el lanzamiento del parche. Aunque sus hallazgos pueden no estar completos, aún ofrece una visión mucho mejor de lo que realmente se modificó / solucionó.

Hasta ahora, varias de las correcciones abordan exploits y fallos, como el fallo de Golden Coin y el exploit de tragamonedas de hechizos Ring of Magical Nature. Hay algunas otras correcciones de bienvenida incluidas en el parche, como una corrección para el texto superpuesto en los mensajes de los jugadores, una corrección para las Tarjetas de actividad para que sean un poco más útiles y otra para los valores de ping para que realmente reflejen su ping al servidores del juego.

Aquí está la lista hasta ahora, recopilada por el usuario de Reddit LeeShawBrown.

  • Las tarjetas de actividad para deformar a Archstones ahora funcionan correctamente.
  • Las evaluaciones de mensajes ahora se muestran correctamente, el texto y los números ya no se superponen.
  • Se ha eliminado la configuración de red «Límite de invasión».
  • La configuración de red «Selección de servidor» ahora muestra la latencia correcta (ms). El servidor más cercano ahora debería mostrar el ping más bajo.
  • Con «Mostrar casco» desactivado en las opciones, se mostrará un nuevo icono de ojo tachado en el casco en la interfaz de usuario.
  • Se ha solucionado el problema de la moneda dorada.
  • Ring of Magical Nature daría un espacio libre de hechizo al sintonizar un hechizo con él equipado, sintonizar un hechizo y luego eliminarlo. Esto ha sido arreglado.
  • Ring of Longevity permitiría una rápida regeneración de salud al equiparlo y quitarlo rápidamente. Esto ha sido arreglado.
  • Los números de daño ahora parecen estar limitados a la salud total del enemigo.
  • Se agregaron algunos nuevos efectos de sonido DualSense para usos de elementos, como consumir almas de guerreros / héroes.
  • Los jugadores ya no pueden romper la progresión estándar.
  • Como se pretendía originalmente, ahora puedes obtener la Gran Espada de Búsqueda de cualquier espada curva, no solo de una cimitarra.
  • Cuando recargas tu área actual en una piedra de arco, la selección del menú ya no cambiará a la piedra de arco más lejana de ese mundo.
  • En el encuentro JcJ del Viejo Monje, ya no tienes que ver la escena cada vez que eres un invasor.
  • Ya no es posible usar el tipo de armadura de ningún género cambiando el tipo de cuerpo en la estatua.
  • Los signos del alma ahora muestran el nombre de PSN del jugador en lugar del nombre de su personaje.
  • El anfitrión ya no recibe almas de fantasmas invasores derrotados.
  • La reducción de nivel durante PvP ya no existe bajo ninguna circunstancia.
  • Black Eye Stone no puede eludir las restricciones de rango de nivel con el uso de una contraseña.
  • Anteriormente, cuando se usaba el Anillo de regeneración con el HUD configurado en dinámico, las barras de estado no desaparecían incluso cuando la salud se restauraba por completo, ahora desaparece correctamente con la salud máxima.
  • Como invasor, la barra de salud del personaje ahora coincidirá correctamente con la barra de salud del Viejo Monje.
  • Después de la cooperación, los jugadores ahora tienen tiempo extra antes de regresar a su propio mundo, suficiente para un gesto o dos de celebración, en lugar de congelarse y desaparecer instantáneamente.
  • Intentar recuperar algo del almacenamiento ahora le dirá al jugador que no puede cuando exceda su carga de artículos. Antes, simplemente no daba ninguna indicación.
  • En el mundo 3-1, el canto de la ex esposa de un noble ya no se cortará abruptamente cuando viaje por la zona. Los jugadores ahora la escucharán cantar en todo el nivel.

Actualizaremos esta historia con las notas oficiales del parche tan pronto como estén disponibles. Hasta entonces, tenemos una gran cantidad de guías que cubren todo, desde las mejores clases iniciales, las mejores armas para el juego temprano, medio y tardío y más recorridos para las diversas peleas de jefes.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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