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El objetivo de estiramiento roguelike de $ 5 millones de Bloodstained será reemplazado por randomizer

El modo roguelike prometido para Bloodstained: Ritual of the Night no se implementará y en su lugar será reemplazado por un aleatorizador.

Según una actualización de desarrollo en el Manchado de sangre: ritual de la noche Página de Kickstarter, el código que se creó al principio del desarrollo del juego no es compatible con el juego roguelike, especialmente el castillo generado por procedimientos (gracias, Eurogamer).

Uno de los objetivos del juego, el de $ 5 millones, será reemplazado por un aleatorizador. Cómo funcionará, será la «historia de la campaña [los jugadores] están acostumbrados, pero con un giro».

Con randomizer, antes de comenzar un juego, podrás elegir entre hasta ocho parámetros que serán aleatorios. Los ejemplos incluyen los «Elementos – Método de retención», en el que los elementos en los cofres seguirán generando lo mismo, pero cuando se encuentran en los cofres se «mezclarán». El otro ejemplo dado fue «Total aleatorio», que significa «cualquier cosa puede caer en cualquier lugar».

«El modo garantizará salvaguardas para garantizar que se puedan obtener los elementos necesarios para completar el juego, por lo que no puede bloquear su progreso», dice la actualización. «Una vez que haga sus selecciones, puede generar una semilla que puede usar como referencia o compartir con otra persona.

«Además, un temporizador registrará tu progreso a través del juego y mostrará tu tiempo de finalización al final de una carrera».

Randomizer se lanzará con la actualización de Zangetsu, con más detalles próximamente. El modo estará disponible gratis para todos los jugadores..

Bloodstained fue lanzado en junio del año pasado para PC, PS4, Switch y Xbox One.

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