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El marcador prometido de Battlefield 2042 está aquí, con el seguimiento de las estadísticas de la muerte

El tan esperado Patch Battlefield 2042 , originalmente programado para febrero, finalmente está aquí. El parche llegó esta mañana en todas las plataformas, pero puede que no sea el que te traiga de vuelta al juego.

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3.3 es la actualización que ofrece la primera iteración del marcador del juego. El marcador, que se muestra por primera vez en enero, se ha actualizado ligeramente.

Principalmente, el diseño ahora incluye las muertes de jugadores, que de alguna manera se encontraba entre las adiciones más solicitadas de los jugadores. El panel de descripción general del partido existente continúa existiendo, pero ahora ha encontrado una nueva casa más condensada en el lado izquierdo de la página.

Dice dijo que se están preparando más actualizaciones para el marcador, incluida la instalación durante el final de la pantalla redonda.

La otra adición importante en el parche de hoy es el firme livario legendario exclusivo, una serie de elementos cosméticos para propietarios de las ediciones Ultimate/Gold, y el pase de temporada del juego. El paquete llega más tarde hoy, como compensación por el retraso de la primera temporada del juego, que todavía no tiene una fecha.

Mirando hacia el futuro, Dice dijo que una actualización más grande está programada actualmente para principios de abril. Este agregará VOIP entre escuadrones, más actualizaciones al marcador y una serie de ajustes de equilibrio para armas y vehículos. El desarrollador también dijo que podemos esperar «una revisión de comportamiento de apego para las armas de infantería en todos los ámbitos».

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Lea a continuación para ver el registro de cambio completo para el parche 3.3:

general

  • Se corrigió un bloqueo del juego que podía ocurrir en Origin o Xbox One al iniciar sesión/salir mientras usaba un controlador Xbox One.
  • Establecer enlaces de llave de chat ya no requiere un reinicio del juego para entrar en vigencia.
  • AIM ajustado ayuda a la consola para garantizar que el sistema esté vigente cuando los palos analógicos están al 100% de su rango. Anteriormente solo era activo en rangos por debajo del 100%.
  • Se corrigió un error donde los derribos no resultarían en una muerte en Xbox One y PS4.
  • Establecí una nueva ubicación para nuestro centro de datos de la UE como Frankfurt.

modos

  • Conquista y avance: se solucionó un error donde el objetivo de la obturación del evento XP se activó incluso después de que un punto de captura ya se capturó por completo.
  • Zona de peligro: se solucionó un error visual que mostraba compañeros de escuadrón durante la secuencia encontrada de coincidencia.
  • Zona de peligro: se corrigió un error donde el final de las ganancias de XP a veces no se activaba.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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