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El diseñador de interfaz de usuario de Pokémon se comunica con los fanáticos sobre posibles mejoras en juegos futuros

El diseñador líder de UI de Creatures Inc., Dave Gibson, se acercó recientemente a los fanáticos en las redes sociales para discutir cómo se podrían mejorar la interfaz de usuario y la experiencia de usuario en futuros juegos de Pokémon..

Gibson inicialmente usó Twitter para invitar a los fanáticos a discutir posibles mejoras en la interfaz de usuario para la icónica serie. Aunque los juegos de Pokémon tienen muchos puntos en común entre sí, la interfaz de usuario se ha cambiado drásticamente de una iteración a otra: los menús de Pokémon Let’s Go Eevee y Pikachu, por ejemplo, son marcadamente distintos de los de Sword and Shield, a pesar de que solo hay estar un año entre ellos.

Pregunta:
¿Qué errores de UI / UX te vuelven loco en los juegos de Pokémon? Quiero enviar el próximo juego con una experiencia de primer nivel y sus comentarios invaluables. pic.twitter.com/2mgnmyep6H

– Dave Gibson ⠿ POKEMON ? (@AJapaneseDream) 22 de agosto de 2020

«¿Qué errores de UI / UX te vuelven loco en los juegos de Pokémon?» Preguntó Gibson. «Quiero enviar el próximo juego con una experiencia de primer nivel y sus comentarios [son] invaluables».

Los fanáticos acudieron rápidamente al tweet de Gibson, mencionando una variedad de posibles mejoras que podrían mejorar dramáticamente la experiencia del jugador. Entre estas sugerencias se encuentran los controles táctiles diseñados para hacer que los juegos sean más accesibles, así como mejoras en la calidad de vida, como cajas ordenadas automáticamente y la resurrección de la función «Pokémon encontrados en esta área»..

Un tweet en particular se centró en uno de los problemas más graves de Sword and Shield: la inaccesibilidad. Aunque el póster señala que Sword and Shield presentó algunas grandes mejoras de UX por derecho propio, argumentan que los subtítulos deberían estar activados de forma predeterminada, o al menos que debería haber una opción para activarlos al arrancar el juego, y que el orador siempre debe ser señalado durante el diálogo.

Lo más importante aquí es que, aunque estos cambios pueden parecer relativamente menores, cambian por completo la forma en que los jugadores se asocian con el juego para mejor. Estos pequeños cambios de fácil implementación pueden tener un impacto astronómicamente grande en las personas que luchan por jugar juegos que no son conscientes de cómo los jugadores interactúan físicamente con ellos..

Gibson reconoció la respuesta de los fanáticos en un tweet posterior, afirmando que las respuestas han llenado su día de trabajo para mañana..

«Será interesante ver los factores comunes y obtener casi 700 elementos de comentarios ordenados y traducidos», escribió..

En noticias algo relacionadas, los sprites beta recientemente filtrados muestran algunos Pokémon Gen 4 en una luz bastante poco halagadora, incluido un Pokémon legendario desechado con bolas colgando de su barbilla..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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