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El director de Days Gone dice que el juego se vendió tan bien como Tsushima, pero la gerencia lo hizo sentir como una decepción

Ayer, se anunció que el fantasma de Tsushima había vendido más de 8 millones de copias en todo el mundo, ya que se lanzó en julio del año pasado, un hito de que SONY y el Desarrollador Sucker Punch no dudas de sí. Sin embargo, ¿sabía que days ido también se vende bastante bien? Eso es lo que el director del juego quiere que sepas. En Twitter, el director de Days Gone, Jeff Ross, señaló que el título de Bend se vendió tan bien como Ghost of Tsushima, pero que Sony hizo que el equipo sintiera que las ventas no eran lo suficientemente buenas. Ver en YouTube «En ese momento salí de Sony [en 2020], los días habían salido durante un año y medio (y un mes), y vendieron más de 8 millones de copias», dijo Ross. «Desde entonces se ha vuelto a vender más, y luego un millón + en Steam. La gestión local de estudio siempre nos hizo sentir que era una gran decepción». Ross continúa diciendo que el estudio estaba «planeando construir en la parte superior del original para una secuela de Kick-Ass», que informes, fue augurada por Sony debido a la recepción crítica mixta del primer partido. Según un informe de Blomberg desde el año pasado, en lugar de trabajar en una secuela, el estudio fue encargado de trabajar en un nuevo título inexplorado. Esto llevó a un éxodo a pequeña escala en el estudio, a medida que muchos empleados temían que el estudio se doblaría en un perro travieso en algún momento. Los días se han lanzado a una recepción crítica mixta, pero desde entonces ha encontrado un punto blando en el corazón de la audiencia de juego en general, especialmente en Steam, donde tiene una calificación «muy positiva» de los jugadores. Críticamente, el juego actualmente tiene una calificación metacrítica de 71, que es algo que Ross dijo no significa mucho en términos de si se justifica o no una secuela. «Incluso la primera Killzone obtuvo un 70 en metacrítico, pero la secuela rugió de nuevo con un 91», dijo. «Tienes que arrastrarte antes de que puedas caminar, y caminar antes de que puedas correr».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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