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El desarrollador de Six Days In Fallujah no busca «comentarios políticos»

Six Days in Fallujah , un juego basado en hechos reales que tiene lugar durante la Segunda Batalla por Fallujah en 2004, «no está tratando de hacer un comentario político», según su editor.

Después de ser cancelado por su editor original en 2009, el shooter militar táctico Six Days in Fallujah ahora está de nuevo en desarrollo gracias a Highwire Games, un estudio compuesto por ex desarrolladores de Halo y Destiny.

Uno pensaría que un juego sobre una zona de guerra de la vida real sería político por su propia naturaleza, pero aparentemente, el estudio de desarrollo y el editor detrás del proyecto están tratando de abordarlo desde un ángulo apolítico.

En una entrevista con Polygon, el jefe de la editorial Victura, Peter Tamte, explicó que el propósito de traer Six Days in Fallujah de la oscuridad es resaltar «la complejidad del combate urbano» al permitirnos ver el mundo desde la perspectiva de las botas-en- soldados de tierra.

«Para nosotros como equipo, se trata realmente de ayudar a los jugadores a comprender la complejidad del combate urbano», dice Tamte en la entrevista.

“Se trata de las experiencias de ese individuo que ahora está ahí por decisiones políticas. Y queremos mostrar cómo las decisiones que toman los políticos afectan las decisiones que [un infante de marina] debe tomar en el campo de batalla. Así como ese [Marine] no puede cuestionar las opciones de los políticos, no estamos tratando de hacer un comentario político sobre si la guerra en sí fue una buena o una mala idea «.

Es extraño, hacer un juego ambientado en una guerra de la vida real que trata de no tener una opinión sobre la guerra en sí. Algunos pueden argumentar que su decisión de hacer este juego en primer lugar es, en sí misma, un comentario político. Hemos tenido un deslizamiento similar por parte de los desarrolladores antes, sobre todo cuando Ubisoft dijo que pensaba que ser abiertamente político en los juegos es «malo para los negocios» durante la campaña de marketing de The Division 2.

«Un mensaje que escuché de todas las personas que perdieron a sus seres queridos en la batalla es que no quieren que se olvide el sacrificio de su hijo o amigo», explica Tamte. “Incluso los que se oponían mucho [a la guerra en Irak]. Y tuve conversaciones con muchos de ellos, así como con otros miembros de nuestro equipo, especialmente ex militares que están en nuestro equipo [que] tuvieron conversaciones con muchas de estas familias en 2009, y escuchamos uno tras otro: ‘No «No quiero que hagas un juego sobre esto, pero no queremos que se olvide el sacrificio de nuestro hijo.» Es una mezcla de eso.

«La realidad es que la mayoría de la gente no está al tanto de la batalla por Faluya».

Sin duda, Neil Druckmann de Naughty Dog tiene algo que decir al respecto (a continuación).

Si su juego trata de un tema serio, entonces es inherentemente político. Si eso es un problema, cree un juego diferente … de lo contrario, le debe a su juego apoyarse en él, haciendo todo lo posible por tratarlo de la manera más honesta y completa posible. Con todos sus defectos.

– Dr. Uckmann (@Neil_Druckmann) 15 de febrero de 2021

El editor está ansioso por destacar el hecho de que el equipo de desarrollo no se ha propuesto hacer un juego similar a Call of Duty. “[…] Para la mayoría [de los familiares de los veteranos de guerra], su única idea de un videojuego es ver a otra persona jugar Call of Duty. Call of Duty es un deporte, y si alguien hiciera un deporte con el asesinato de mi hijo, estaría bastante molesto. Nuestro trabajo ahora es mostrarle a la gente que no estamos haciendo Call of Duty «.

El juego fue anunciado y desarrollado originalmente por Atomic Games en 2009 y se suponía que iba a ser publicado por Konami, pero gracias a su controvertido tema, el juego fue cancelado y casi olvidado hasta hace poco.

Si desea ver algunos juegos más que no son en absoluto políticos de ninguna manera, puede consultar nuestra lista de los 8 mejores videojuegos apolíticos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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