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El creador de la lista de logros RAD de Mirror’s Edge cree que los logros son malos, en realidad

El ex creador de logro de borde de Mirror, Fredrik Thylander, ha publicado en Twitter que cree que los logros y los trofeos han sido malos para los juegos, a pesar de su historia de crear algunas listas de logros bastante olores en el pasado.

Su tweet inicial dice lo siguiente: “Opinión impopular: los logros/trofeos han sido malos para los juegos. Reduce los juegos, interrumpe y desvía la atención, y come recursos que podrían haber mejorado el juego «. En las respuestas, elaboró ​​que «los juegos deberían tener los mecanismos de recompensa más adecuados para ellos, y el mandato único para los titulares de la plataforma para hacer sistemas de recompensa que beneficien la plataforma empeoren los juegos».

¡Mira el trailer original de Mirror’s Edge aquí! Simplemente no mires hacia arriba cuando salió …

Toma caliente o no, ¡es un argumento convincente! Todos hemos jugado juegos donde los logros se sienten abofeteados como un segundo pensamiento. Pueden parecer incluidos solo porque tienen que ser, cultivados para puntos sin sentido en lugar de agregar algo sustancial a la experiencia de jugar realmente.

Sin embargo, los fanáticos de los logros podrían señalar el propio trabajo de Thylander como punto de contra demostrando los méritos del logro. En Mirror’s Edge, un número sustancial de los logros actúa como zanahorias alentando a los jugadores a aprender y dominar elementos del juego, mejorando la experiencia.

Si tiene alrededor de mi edad, puede que recuerde sentarse y presionarse para desbloquear algunos de los logros de cuerda de Parkour más complicados como el flujo libre y que pueda bailar después de la escuela. Una vez que haya ganado estos logros, tiene otra herramienta en su haber, lo que le permite correr a través de mapas con mayor eficiencia. De esta manera, los jugadores hambrientos de puntos de logro obtienen experiencia en el juego que están jugando. Un polvo de azúcar ayuda a que la medicina disminuya.

Es una conversación interesante. Si bien funcionó bien para Mirror’s Edge, tal vez había un sistema de recompensas que habría complementado el juego mejor y actuó como una mejor herramienta de entrenamiento para los jugadores. Además, solo porque funcionó para ese juego no significa que el sistema obtenga un pase para cualquier otro juego. El tiempo dedicado a completar los logros estándar de pantano es el tiempo que podría dedicarse a hacer un juego más gratificante a través de vías exclusivas de ese título.

¿Qué opinas de la toma? ¿Estás de acuerdo o crees que los logros han sido buenos para los juegos en general? ¡Háganos saber a continuación!

Para obtener más artículos relacionados con el borde de Mirror, consulte este proyecto Rad Unreal Engine 5 Mirror’s Edge, así como un episodio relacionado del podcast NewHotGames: Best Assassin’s Creed Game que no es un juego de Assassin’s Creed y no se puede elegir el fantasma de Tsushima .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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