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El chip de audio Tempest Engine de PS5 es una adición revolucionaria para brindar audio 3D a todos

Sony se está volviendo grande en audio con PS5.

los PS5 es capaz de poner mucho más énfasis en el audio gracias a la inclusión de un chip de hardware dedicado llamado Tempest Engine.

Sony reconoce que el procesamiento de audio dio un paso atrás en PS4 en comparación con PS3, y quería ofrecer audio en 3D para todos con PS5. Aquí es donde entra en juego el motor Tempest. El motor Tempest es una unidad de cómputo GPU reutilizada, inspirada en las SPU de la PS3 con un rendimiento SIMD y un ancho de banda comparable a ocho núcleos de CPU PS4 combinados.

Es capaz de soportar cientos de fuentes de sonido, como simular gotas de lluvia individuales en una escena de lluvia o lluvia. También es capaz de lo que el arquitecto principal del sistema, Mark Cerny, denominó en su discurso «localidad», que tiene en cuenta la forma precisa de su oído y cabeza para empujarlo aún más al mundo virtual.

Sony hace esto escaneando el oído de una persona, ya sea a través de imágenes (Cerny incluso bromeó sobre los usuarios que envían imágenes o videos de Sony de sus oídos), o colocando sujetos de prueba dentro de habitaciones especiales para obtener una lectura precisa de la función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF) sus orejas Obviamente, esto es imposible de hacer para todos los jugadores, de ahí la idea de Cerny de recopilar imágenes de las orejas, pero Sony ofrecerá alrededor de cinco de estos perfiles HRTF en el lanzamiento de PS5 que deberían cubrir las formas de orejas más populares.

Parte de esto también es un sonido envolvente virtual accesible, que Sony espera lograr en todos los altavoces, aunque el estándar de oro sigue siendo los auriculares. En el lanzamiento, los auriculares funcionarán muy bien con los juegos habilitados para Tempest Engine, pero Sony está trabajando para agregar soporte para barras de sonido estándar, altavoces estéreo y configuraciones de múltiples altavoces..

Todo es algo muy emocionante, pero probablemente tomará un tiempo convertirse en el estándar. Sony lo sabe, y Cerny dijo que al menos uno de los juegos en desarrollo para PS5 ofrece a los jugadores la opción de usar el procesamiento de sonido existente de estilo PS4..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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