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Dragon’s Dogma es el juego perfecto para jugar antes del anillo de Elden

Es salvaje pensar el anillo Elden está casi aquí. Con Hype que llega a los máximos altos y Diehard Fanáticos de Fanáticos, que se arrastran por las paredes, podría ser el momento de considerar la revisión (o probar por primera vez) un juego pasado por alto que nos podría ayudar a comprender mejor las tierras entre. Dragon’s Dogma , lanzado inicialmente en 2012, fue dirigido conjuntamente por el diablo, Lloró el veterano Hideaki Itsuno y Monster Hunter’s Kento Kinoshita, y muestra: Hubo un enfoque realmente fuerte en la acción de hack-and-slash y asumiendo monstruos gigantes. De hecho, recuerdo que el marketing de Capcom centrándose en las batallas de Jefe Massive, usted y sus compañeros podrían enfrentar en el mundo de la fantasía de Gransys. Mira en youtube El dogma de Dragon ya ha jugado con un poco de RPG de acción y elementos del mundo abierto que explotarían en años posteriores, siguiendo la popularidad de Skyrim y las almas oscuras. Si el título de Capcom estaba en medio de todo, ¿por qué se olvida el historial de videojuegos al respecto? Quiero decir, la mayoría de las personas saben sobre el dogma del Dragón, el juego ha recibido varios puertos a lo largo de los años, y su comunidad se está muriendo por escuchar sobre una secuela. Pero el número de jugadores que realmente lo han dado una oportunidad sigue siendo asombrosamente baja. Y siento que no es parte de la conversación actual en torno a los juegos del mundo abierto. En una era donde las rol de acción se han vuelto inmensamente populares, el dogma de Dragon tiene tanto para enseñarnos como los pergaminos de los ancianos, desde los esfuerzos únicos del software, o el aliento de la naturaleza. Afortunadamente, parece que Hidetaka Miyazaki y su equipo han recogido muchas de las fortalezas del juego, cada nueva vista previa de Anillo Elden ha presentado una toma evolucionada y más flexible en su fórmula clásica de Sulsbatne. Como hemos notado con el mundo abierto del anillo de Elden, los Gransys de Dragones Dogma pueden verse desalentados al principio, pero a medida que pasas unas horas vagando por el mapa y tratando de averiguar la estructura del juego, comienzas a notar que el Worldld – realmente – no es tan grande No es Skyrim. Sí, cada caminata entre los puntos de interés normalmente se convierte en una odisea empapada de sangre, pero Gransys es realmente un montón de áreas grandes conectadas por carreteras anchas, cañones y un poco de trozos de campo infestados de goblin. Y funciona muy bien para ese juego. La escala limitada del mundo podría atribuirse al presupuesto limitado del proyecto (sabemos por un hecho, los planes originales fueron mucho más audaces), pero también es claro que los sistemas básicos del juego y los mecánicos vinieron antes del diseño de nivel, y no al revés. De hecho, el dogma del Dragón brilla más brillante cuando se aventura dentro de las mazmorras, las cavernas y las viviendas oscuras: los espacios reducidos hacen que los grandes momentos de combate en los que los ataques físicos y mágicos hacen un trabajo rápido de los enemigos más débiles. Recuerde: el dogma de Dragon usa sus raíces de hack-and-slash en su manga, y la expansión oscura surgió solo se duplicó sobre esta filosofía básica. Mirando lo que hemos visto hasta ahora del anillo de Elden (especialmente su mapa), podemos inferir de que el software se ha hecho más grande y más abierto, pero sin perder de vista lo que ha hecho que sus mundos haga clic en el pasado. Si bien las opciones de movilidad y viaje general se han actualizado, las tierras entre look y se sienten como muchos lugares geniales pegados en lugar de un gran grupo de nada que llenan las brechas entre las ubicaciones clave. El dogma del Dragón podría no empacar un combate similar a las almas, pero es un ejemplo perfecto de cómo traer batallas ajustadas y una exploración gratificante, que normalmente se encuentra en los juegos que atravesan los entornos más abiertos. Al igual que en los juegos de Soulsborne, su personaje principal en el dogma del Dragón, el surgido, es un tipo de pizarra en blanco que se puede personalizar y desarrollar de muchas maneras diferentes. Poco después de comenzar, se le presentan al sistema Pewn, la característica más única del juego; Los peones son compañeros permanentes que ofrecen apoyo y consejos, y lo divertido es que dos de los tres peones en su fiesta provienen de otros jugadores, con el tercero, siendo su propio compañero hecho a mano. Dragon’s Dogma no tiene cooperativa en línea, pero está recibiendo ayuda activamente de (y ayudar) a otros jugadores en cada paso del camino, ya que estos personajes complementan sus habilidades y pueden nivelarse. El anillo de Elden trae el juego cooperativo detrás en el estilo de las almas oscuras y la sangre, y aún está vinculada a artículos específicos y progresión del área, pero la naturaleza del mundo abierto del juego, además de las agrupaciones de invocación (una nueva característica que permite que los jugadores se convocuyan entre sí. En todo el mundo) traerá un sentimiento diferente a la experiencia de la cooperativa: los nuevos equipos breves se pueden convertir ahora en expediciones de tipo, con hasta cuatro jugadores creando partes con roles definidos gracias a un enfoque renovado en la variedad de edificios. De repente, este nuevo mundo de fantasía oscuro no se siente tan desesperado como los anteriores. Las bases más viables en los últimos medios de FROMSOFTELO, que el combate mágico no aspira esta vez. Las pruebas de red de anillos de Elden han demostrado que las afirmaciones de Soft sobre Wizardry son reales, y los aspirantes a Gandalf se están chillando con alegría, ha sido un minuto caliente, ya que todas las cosas que Arcane se han sentido viables en un título de FROMSOFT. ¿Y sabes qué otro juego te permite incinerar hordas enemigas mientras tus compañeros los hacían pedazos? Lo adivinaste, el dogma del dragón. Ese juego fue tan gloriosamente por la borda con magia que los lanzamientos originales de PS3 y 360 fueron martillados con fuerza cada vez que tuviera más de un mago de alto nivel en el equipo. Además, hubo vocaciones avanzadas (clases) que condimentaron cuerpo a cuerpo y combate a distancia con magia sobre la parte superior. Me gusta decir que realmente los buenos rpgs permiten que los usuarios de magia sean reventados, y el dogma de Dragon es un excelente ejemplo de eso. La magia del anillo de Elden se ve bastante divertido, pero no esperes convertirnos en un sistema. Aún así, es bueno cuando un RPG de acción permite que los jugadores se sientan y queso parcialmente a través de áreas que son el infierno para las compilaciones de cuerpo a cuerpo. Si está buscando un viaje de poder por delante de su viaje a las tierras entre las tierras, dé hechizos en el dogma del dragón una oportunidad. ¿Quién sabe, después de probar algo de esa dulce magia prohibida, tal vez no juegues a través del nuevo Sembreborne como un caballero robusto una vez más? Eldo de Elden se inicia en PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One y PC el 25 de febrero.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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