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DirectX 12 Ultimate tiene como objetivo asegurar la paridad entre la PC y los juegos de Xbox Series X

DirectX 12 Ultimate es la nueva interfaz de programación de Microsoft, y se está construyendo con un conjunto de características alineadas entre Xbox Series X y la próxima generación de juegos de PC en mente.

Cuando se revelaron las especificaciones y características de la Serie X de Xbox a principios de esta semana, una pregunta que surgió fue qué significa todo esto para el futuro de los juegos de PC. Los juegos de PC y Xbox ahora están más entrelazados que nunca, especialmente con Microsoft vinculando los dos con lanzamientos de juegos multiplataforma y de compra cruzada en ambos, sin mencionar los servicios de suscripción compartidos como Xbox Game Pass ultimate. Como parte del Día de Desarrolladores DirectX de hoy, Microsoft ha detallado la tecnología que espera asegurará que los dos permanezcan unidos: DirectX 12 Ultimate.

DirectX ha impulsado muchos videojuegos durante mucho tiempo, por supuesto, la Xbox comenzó a funcionar como DirectXbox, después de todo, pero DX12 Ultimate es lo que Micorosft llama «la culminación» de 25 años de trabajo en DirectX, una nueva versión que ofrece «una alineación sin precedentes entre PC y Xbox Series X». Como parte de este anuncio, Microsoft también ha revelado una variedad de beneficios para desarrolladores diseñados para facilitar la vida de los creadores de juegos, todos diseñados como una forma de alentar a los desarrolladores pequeños y grandes a adoptar las nuevas funciones..

¿Qué significa eso para los jugadores? Bueno, esencialmente significa que habrá una paridad de características entre los juegos cuando DX12 Ultimate esté involucrado, por lo que los jugadores de PC pueden obtener una garantía del conjunto de características de Xbox Series X para cosas como el trazado de rayos con tecnología DirectX, sombreado de velocidad variable, sombreadores de malla y retroalimentación de muestra. Básicamente, al comprar hardware para PC con el logotipo DirectX 12 Ultimate en la caja, los jugadores de PC saben que tendrán acceso a todas las funciones de Xbox Series X en los juegos que los admiten.

DX12 Ultimate se describe como un método para facilitar las cosas a los desarrolladores y al mismo tiempo proporcionar a los jugadores «la seguridad de que su hardware cumple con los requisitos más altos para el soporte de funciones en los juegos de próxima generación». Pero a pesar de esto, tampoco se convertirá en una barrera para los propietarios de PC existentes: los juegos de próxima generación que usan características DX12 Ultimate aún podrán ejecutarse en hardware que no sea DX12 Ultimate, aunque con algunas de las funciones más nuevas y la optimización deshabilitada. DX12 Ultimate está diseñado para acompañar y promover el ecosistema de PC existente, no reemplazarlo.

«Game Stack de Microsoft existe para brindar a los desarrolladores las herramientas que necesitan para crear experiencias de juego audaces e inmersivas, y DX12 Ultimate es la herramienta ideal para amplificar los gráficos de juegos», dice la publicación oficial del blog de DX12 Ultimate. “DX12 Ultimate es el resultado de una inversión continua en la plataforma DirectX 12 realizada durante los últimos cinco años para garantizar que Xbox y Windows 10 permanezcan en el pináculo de la tecnología gráfica. Para potenciar aún más a los desarrolladores de juegos para crear juegos con imágenes impresionantes, mejoramos las características que ya están comenzando a transformar los juegos, como DirectX Raytracing y Variable Rate Shading, y hemos agregado nuevas características importantes como Mesh Shaders y Sampler Feedback.

“Juntas, estas características representan muchos años de innovación de Microsoft y nuestros socios en la industria del hardware. DX12 Ultimate los reúne a todos en un paquete común, proporcionando a los desarrolladores una sola clave para desbloquear gráficos de próxima generación en PC y Xbox Series X «.

Para obtener más información sobre Direct X 12 Ultimate y lo que significa para los juegos, consulte el blog oficial de DirectX, donde el conjunto completo de funciones se detalla con detalles técnicos insoportables. La Xbox Series X saldrá estas vacaciones, y presumiblemente, el primer hardware para PC DX12 Ultimate hará lo mismo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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