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Diablo Immortal es una despedida adecuada para el estilo visual divisivo de Diablo 3

Entonces, Diablo 4 todavía tiene un camino por recorrer, pero la buena noticia es que Diablo Immortal llega muy pronto, el lanzamiento de PC sorpresa incluido. Mientras tanto, Diablo 3 sigue siendo sorprendentemente fuerte en la PC y las consolas, incluso si la mayor parte de su contenido estacional se recicla en este momento. Pero la rutina nunca termina, ya sabes.

Diablo 4 volverá a las raíces de la serie, para bien y para mal.

En medio de los numerosos problemas de Blizzard en los últimos años y la inminente adquisición de Microsoft de la empresa matriz Activision, ha sido sorprendente ver a Diablo salir victorioso como uno de los IP de la compañía con un futuro más brillante por delante. Durante años, Immortal se burló de una liberación no deseada que reemplazó el potencial a largo plazo de D3 o un anuncio de D4. Afortunadamente, el final de 2019 presentó la revelación de la cuarta entrega principal de Diablo, por lo que los jugadores comenzaron a llegar a la visión de Blizzard para Immortal, un guarnición atractivo que tiene como objetivo introducir nuevos jugadores en la franquicia.

"" Bienvenido (de vuelta) al infierno.

Es difícil pasar por alto la sorprendente diferencia visual entre Immortal y Diablo 4, y no estamos hablando de calidad gráfica aquí: Immortal se desarrolló teniendo en cuenta los dispositivos móviles, sino de direcciones artísticas completamente diferentes. Si bien D4 quiere evocar las inquietantes vibraciones de fantasía oscura de D2, Inmortal sigue montando el enfoque más colorido de D3 para los personajes y las vistas.

Esta decisión es más fácil de entender si volvemos al comienzo del desarrollo de Immortal. Anunciado por primera vez durante la ceremonia de apertura de BlizzCon 2018, Diablo Immortal fue descrito como una colaboración entre Blizzard Entertainment y el gigante tecnológico chino NetEase. Es fácil ver que el objetivo principal del juego era causar una impresión en los mercados asiáticos, donde los juegos móviles se han vuelto súper grandes y están llenos de títulos realmente impresionantes que rivalizan con los lanzamientos de PC y consolas (o son puertos rectos, como el impacto de Genshin) .

"" Blizzard claramente tenía un hueso para elegir con el estilo reciente de Diablo.

Con eso en mente, podemos suponer que un estilo de arte más caricaturesco sería infinitamente más exitoso que un enfoque oscuro y desgarrado para las imágenes. Hay una razón por la cual la mayoría de los juegos móviles MMORPG y Grindy que salen de Asia (especialmente de Corea del Sur) tienden a verse al mismo tiempo. Un ejemplo perfecto es Lost Ark, ahora distribuido internacionalmente por Amazon Games, que duplicó lo que funcionó (y todavía funciona hasta el día de hoy) visualmente para Diablo 3.

Otra gran ventaja de elegir un estilo de arte que ponga diseños coloridos sobre una visión «realista» del género de fantasía oscura es que el juego en cuestión simplemente envejecerá mejor. Estamos muy familiarizados con esto: los videojuegos que se inclinan demasiado en tener gráficos de vanguardia se superan rápidamente el 90% del tiempo. Por otro lado, los estilos de arte fuertes con personalidades distintas han demostrado una y otra vez para ser a prueba de futuro. En este momento, D3 podría ser uno de los lanzamientos más atractivos de 2012, y ya ha pasado una década. En medio de todo el ardiente caos y gore, es fácil de leer y navegar visualmente, y simplemente se ve genial; Como un cómic de fantasía rad, que cobra vida.

"" El camino al infierno se presenta en altas definiciones.

Volviendo a Diablo Immortal y sus objetivos, tampoco podemos ignorar que es un juego orientado a dispositivos móviles, después de todo. Muy pocos juegos móviles intentan emular imágenes realistas debido a las limitaciones de hardware, por lo que es mucho más sensato duplicar un aspecto cautivador que llama la atención de los posibles jugadores desplazándose a través de tiendas de aplicaciones superpobladas.

Para su predecesor, nunca se trató de ser más accesible por la gente fuera de la esfera de influencia de Diablo. Si bien la intención de D3 era evolucionar la fórmula eterna que el segundo juego se hizo famoso, el equipo siempre quiso honrar el legado de las dos primeras entregas. En un momento, las construcciones tempranas de D3 parecían una versión moderna de D2, algo que terminamos con Diablo 2 Resurrected, pero Blizzard finalmente siguió adelante y eligió pensar más grande y más colorido, trayendo una sensibilidad de alta fantasía en la tercera entrada .

"" Una vez controvertido, el aspecto de D3 ahora es clásico.

Si crees que los jugadores acérrimos Diablo han dado a D3 un momento difícil a lo largo de los años debido a su progresión y sistemas de habilidades más flexibles, desentere comentarios sobre su estilo artístico. Uno pensaría que los fanáticos estarían más abiertos a diferentes interpretaciones de un mundo de fantasía, independientemente de su tono narrativo, pero ese no es el caso. Mientras que muchos jugadores de Diablo hardcore saltaron de D3 al amanecer o un camino del exilio debido a su enfoque más clásico y más denso para los sistemas centrales, otros hicieron lo mismo simplemente porque miraban más cerca del Diablo con el que crecieron.

Incluso Diablo Immortal tiene un tinte ligeramente más oscuro a pesar de abrazar la estética general de D3 por las razones explicadas anteriormente. Siempre he defendido el tercer juego y sus grandes cambios, que sin lugar a dudas funcionaban a largo plazo, pero también entiendo por qué podría ser hora de que Diablo recupere la atención de quienes lo convirtieron en la serie Juggernaut que es hoy.

"" D3 incluso se veía genial en Switch, 10 años después.

Un último punto que quiero hacer es que hacer D3 menos sombrío que las entradas anteriores era esencial para llevarlo más tarde a consolas en dos generaciones diferentes. Dudo que fuera algo que el equipo tuvo en mente durante el desarrollo del juego anterior a 2012, pero definitivamente ayudó. Nunca sentí que las versiones de PS3 y 360 del juego parecieran muy diferentes, y también jugaron muy bien.

Más importante aún, toda la mayor parte del contenido estacional posterior al lanzamiento se llevó a las versiones de PS4 y Xbox One gracias a su nuevo poder de la CPU, con el absolutamente fantástico puerto de Nintendo Switch que luego se unió a la pelea. El juego se ve y funciona muy bien en todas las consolas modernas, y ha sido genial ver que los recién llegados a la franquicia experimentan D3 sin ningún recorte.

"" Oh, mira, una paleta marrón. Enfriar.

En cuanto a lo que depara el futuro, ya he precargado la beta inmortal de Diablo en PC, con la esperanza de una pequeña diversión agradable que honestamente se siente como una despedida adecuada para la regla larga y complicada de D3. Una vez que Diablo 4 se presenta con su aspecto más malvado y espeluznante, los deslumbrantes entornos de High Heavens de D3 y los guerreros Warcraft-ish comenzarán a sentirse distantes y de ensueño. Ha sido una buena carrera, y estoy listo para abrazar el futuro.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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