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Detrás de escena: Una semana en el set de The Last of Us Part 2

Desde el exterior, no’Ni siquiera sé que estaba allí. En Playa Vista, Los Ángeles, un lote de negocios masivo y modesto es el hogar de PlayStation’s conjunto de volúmenes de captura de movimiento.

Eso’s donde algunos de los mejores desarrolladores del mundo dan vida a sus historias interactivas. En uno, Guerrilla Games está trabajando duro filmando escenas para el recientemente anunciado Horizon Forbidden West. Lance Reddick, el rudo eterno que es, aparece para un día de filmación. Trato de mantener la calma.

Pero Lance Reddick no es por eso que yo’estoy aquí. yo’Estoy aquí porque Naughty Dog está trabajando duro en la última semana de filmación de captura de movimiento para The Last of Us Part 2. Contra mi propio estúpido cerebro’s capacidad de comprender cómo, yo’he persuadido al equipo de desarrollo para que me deje venir.

Hasta ahora’s sorprendentemente bajo perfil. Me despierto a las 4 de la madrugada, desfallecido y atontado. Unas horas más tarde, tomo un Uber al otro lado de la ciudad temprano para esquivar el tráfico; fallo, porque LA. El lote comercial en sí es enorme y sin pretensiones. Al otro lado del set, Sony Santa Monica está ocupada trabajando en lo que sea que siga a God of War. Considero brevemente escabullirme para intentar echar un vistazo.

Un tipo de seguridad me registra, me da una insignia y yo’m. Algunos camarógrafos, algunos animadores, entrenadores de voz y un Troy Baker (Joel) finalmente aparecen para obtener sus insignias y tomar una copa antes de que el día comience correctamente. El actor es amigable y habla efusivamente sobre lo que The Last of Us significa para él..

Luego llega el resto: Ashley Johnson (Ellie) Shannon Woodward (quien interpreta a Ellie’s novia Dina), Jeffrey Pierce (Tommy) y el juego’s co-escritor, Halley Gross. Finalmente, un Neil Druckmann. En su Tesla completamente negro, obviamente. El número de personas en el set es limitado en comparación con los 350 desarrolladores en el estudio porque el tiempo que pasan aquí es costoso. La clave es la eficiencia..

Eso’En abril de 2019, más de un año antes de que el juego finalmente salga, pero esta sigue siendo una semana trascendental en la creación de cualquier juego, y mucho menos uno de la Parte 2’s ambiciones cinematográficas. Eso’s ha sido un largo camino para llegar aquí; el equipo de Naughty Dog ha estado usando esta instalación para crear The Last of Us Part 2 de vez en cuando durante los últimos años. Incluso desde antes Uncharted 4: A Thief’s End salió en 2016, el equipo utilizó el escenario para crear el juego.’Anuncio de 2016. Sabes en donde Ellie’s toca la guitarra y le promete a Joel que ella’s va a encontrar y matar “Hasta el último de ellos”. Eso’s sido, de lejos, el equipo’El mayor y más largo rodaje.

La verdadera magia ocurre detrás de dos pesadas puertas insonorizadas; una gran luz identifica cuando las cámaras están rodando. Una vez que se llama a la acción, puedes’entrar o salir, no sea que quieras el equipo’s ira por interrumpir cualquier gran toma. Pero antes de eso, un pequeño grupo, Druckmann, Gross y el elenco, entra en una habitación lateral para leer la mesa. Eso’s donde ensayan antes del ensayo real en el escenario principal.

Al principio yo’No estoy seguro de si debo entrar.’Es una parte privada e íntima del proceso que algunos actores, yo’Me dijeron, como estar solo por. Eso’Es una oportunidad para que expresen cualquier queja sobre su carácter’s líneas, y solo discuten cualquier dirección general con Druckmann y Gross antes de que salgan al escenario. Pero luego Druckmann me envía un mensaje de texto: “Adelante.” Me acerco en silencio y trato de asumir la forma del sofá.’m se sentó para no interrumpir.

El elenco leyó un montón de escenas y modificó ligeramente el diálogo, con Druckmann y Gross explicando las motivaciones y los estados de ánimo de un momento dado. Mientras tanto, hay una gran cantidad de arte conceptual en la pantalla grande en la cabecera de la mesa para darles a los actores una idea de cómo se realizarán las ubicaciones en el juego final.

Las escenas principales de esta semana son el juego.’una secuencia de apertura tranquila e íntima, en la que Joel le explica a Tommy sobre la mentira que le contó a Ellie al final del juego original; así como la secuencia de la guarida de hierba en la que Ellie y Dina comparten un momento maravillosamente romántico que maneja la angustia adolescente mejor que cualquier juego que yo’He visto antes. También hay algunos otros, pero’re más menor. La mayoría de las líneas son habladas por los personajes principales, pero hay’s un par de bits adicionales en el script también. “Tengo algunas ideas sobre patrol rider 2,” bromea Baker, después de una larga discusión sobre Joel’s motivaciones en esta secuencia de apertura. Entonces eso’s tiempo para un ensayo adecuado.

Una vez dentro del escenario, el aire desaparece a tu alrededor. Ahí’No hay reverberación alguna y se puede escuchar un pin cuando las cámaras se encienden y todos se callan. Incluso un ruido de barriga corre el riesgo de estropear la actuación, especialmente durante “tomas salvajes”, que es cuando el equipo de audio quiere capturar líneas sin ninguna acción haciendo que el actor se siente inmóvil en el centro de la habitación con micrófonos de cerca para asegurarse de que’No hay perturbaciones de audio externas. Ese’Es algo que nos atrapa a Halley Gross y a mí varias veces. ¿Por qué no’No como más desayuno?

El ensayo tiene a los actores interpretando las escenas en el set, sin trajes de mocap. Cada escena está marcada con cinta adhesiva en el piso, modelada en forma rudimentaria en 3D en pantallas alrededor de la habitación para que el equipo pueda asegurarse de que los actores estén dentro de los límites del nivel. En algunas pantallas puedes ver imágenes de la vida real, en otras puedes ver la representación en el juego del nivel y los personajes, grabada por los trajes de captura de movimiento usados ​​por los actores.

Cada vez que cambia la escena, cambian los marcadores de cinta. Los caballos son solo cajas para sentarse; las pistolas son modelos de plástico con bolas de captura de movimiento; Las puertas y otros puntos de referencia, como una tumba o un caballo muerto, están hechos de postes de metal, pedazos de madera y espuma para que los actores hagan su parte. En un momento yo’Me metí en una escena con una pistola de captura de movimiento para actuar como un NPC que’estaré en el juego final, como una especie de guía sobre dónde los actores deben mirar y caminar.

Los trajes de mocap en sí son gigantes de spandex cubiertos con velcro y puntos de rastreo de plástico. Woodward me explica cómo tienes un disco duro (“y un abanico a menudo insoportablemente molesto”) conectado a su muslo alimentando una cámara con una luz muy brillante que se enciende cada vez que graba. Cada mañana, el elenco realiza un proceso de inicio de sesión con la computadora, asegurándose de que todas las bolas de plástico del traje se registren correctamente, esencialmente salvando su propio cuerpo’s configuraciones personales antes de las sesiones de captura de rendimiento. Luego, un maquillador les aplica algunos puntos en la cara: se tarda unos diez minutos.

Mientras están en el escenario, antes y después de cada toma, asumen un “Pose T” que es literalmente lo que parece: estar de pie, con los brazos extendidos a un lado. Ahí’s también el “Pose Z” que no’No requiere que se contorsionen en una Z, se’Es el nombre de la caminata zombie. Los videojuegos no son sutiles.

Una cosa yo’Durante toda la semana me sorprende la rapidez con que el equipo trabaja en las escenas. Eso’s gracias a la escritura nítida, la fuerte dirección de Druckmann y la combinación de una lectura exhaustiva en la mesa y un ensayo exhaustivo. Gross y Druckmann ofrecen orientación a los actores, al mismo tiempo que se molestan profusamente, y se presta a una atmósfera realmente optimista a lo largo de los días..

Baker y Pierce logran su escena de apertura juntos, mientras que Johnson y Woodward tardan un poco más en conseguir un beso perfecto. Eso’Es una escena con mucho movimiento corporal y animación facial, lo que significa que el equipo tiene que utilizar un montón de técnicas de captura diferentes para hacerlo bien, con y sin sus cámaras montadas en la cabeza. Esto continúa durante toda la semana a medida que finalizan todo: las emociones aumentan a medida que se acerca el día final.

Cuando lo hace, hay lágrimas y tostadas. Johnson, Baker y Druckmann se toman una foto juntos para marcar otro juego completo juntos, antes de que Druckmann dé un discurso para agradecer al elenco y al equipo. “Nosotros’ahora he estado en este viaje durante casi diez años,” él dice. “Te espero’Estamos tan orgullosos de lo que trajiste a este proyecto como nosotros. Tú’eres genial.”

Eso’Ha tardado mucho en llegar, pero los actores están casi listos. Eso’Ahora es tiempo de que los desarrolladores de Naughty Dog regresen al estudio y terminen el juego. Ahí’Todavía hay una increíble cantidad de trabajo por hacer. El elenco en sí seguirá haciendo un poco de diálogo adicional entre ahora y el lanzamiento: fragmentos de conversaciones en el juego para completar niveles, grabados en la privacidad del estudio.’s cabinas de diálogo, pero por ahora’s tiempo para tomar una copa.

Leer más: Lev, The Last of Us Part 2, y representación imperfectamente importante.

The Last of Us Parte 2 final y discusión de la historia.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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