La temporada de los dignos acaba de comenzar y hay un nuevo artefacto: el Warmind Khanjali – para ayudarlo a aumentar sus niveles de Poder más allá del límite.
Cada temporada en Destiny 2, hay un nuevo Artefacto que aumentará tus habilidades, mejorará tus armas y aumentará tu nivel de Poder. En Season of the Worthy, obtienes el artefacto Warmind Khanjali. Funciona de manera similar a los artefactos anteriores y hay nuevas modificaciones de temporada para manejar. Hay cinco niveles de mods para desbloquear, cada uno con habilidades únicas.
Parece que esta vez, Sidearms, Auto Rifles, Submachine Guns y Hand Cannons están recibiendo el mayor amor, con mods de nivel 1 disponibles para cada uno de esos tipos de armamento..
Estas modificaciones son tu mejor apuesta contra los poderosos campeones de barrera, imparable y sobrecarga que aparecen durante las actividades de alto nivel en Destiny 2.
En cuanto al armamento pesado, las espadas reciben al menos un poco de atención en el departamento de mods, a pesar de su reciente nerf, con la interrupción que causa habilidades y protección contra el daño de fuentes cercanas a ti.
Finalmente, las clases Arc y Solar reciben algunas modificaciones nuevas para jugar.
Puedes ver todas las modificaciones de Warmind Khanjali por ti mismo en la tabla a continuación.
Destiny 2 Season of the Worthy Artifact – Warmind Khanjali
Para tener en tus manos el Warmind Khanjali, debes completar la misión «Into the Mindlab». Para ello, desbloquea el primer Seraph Bunker en la EDZ. Habla con Zavala en la Torre para comenzar.
Nombre del mod: | Costo de mod: | Descripción del mod: |
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Tier 1: | ||
Anti-barrera SMG | 0 0 | Otorga la perforación del escudo contra los campeones de la barrera |
Arma Lateral Anti-Barrera | 0 0 | Otorga la perforación del escudo contra los campeones de la barrera |
Rondas de sobrecarga (fusil automático, ametralladora) | 0 0 | El fuego ininterrumpido causa interrupción contra los campeones de sobrecarga |
Cañón de mano imparable | 0 0 | ADS carga una bala explosiva que tambalea a los campeones imparables |
Rondas de sobrecarga (arma de mano, cañón de mano) | 0 0 | Los golpes consecutivos causan interrupciones contra los campeones de sobrecarga |
El nivel 2: | ||
Objetivo de rifle automático inquebrantable mejorado | 1 | Reduce en gran medida el retroceso del fuego entrante mientras apunta un AR |
Orientación de proyectil de dispersión mejorada (AR, ametralladoras, SMG, rifles de pulso, armas laterales, rifles de fusión) | 3 | Mejora la adquisición de objetivos, la precisión y la velocidad ADS para los tipos de armas enumerados |
Cargador de fusil automático mejorado | 1 | Aumenta enormemente la velocidad de recarga |
Cargador de armas pequeñas mejorado (cañones de mano, armas laterales, metralletas, arcos) | 3 | Aumenta enormemente la velocidad de recarga de los tipos de armas enumerados |
Scaven Scavenger mejorado | 1 | Las espadas obtienen mayores reservas de bonificación cuando recoges munición |
Nivel 3: | ||
Cuchilla Flourising | 1 | Derrotar a los enemigos con espadas tiene la oportunidad de recompensar un gran alijo de Glimmer |
Gladius astillado | 1 | Derrotar a Cabal Centurions otorga materiales de armero |
Mientras Ye May | 1 | Derrotar a los capitanes caídos otorga materiales de destino |
Disparos preciados | 1 | Derrotar a los enemigos con un cañón de mano o arma lateral otorga una pequeña cantidad de luz tenue |
Premio automático | 1 | Derrotar a los enemigos con un AR o SMG otorga una pequeña cantidad de Glimmer |
Nivel 4: | ||
Cuchilla perturbadora | 0 0 | Los golpes de espada consecutivos causan interrupción a los campeones de sobrecarga |
Detonadores de sobretensión | 2 | Las granadas de arco causan interrupción a los campeones de sobrecarga |
Martillo de la mente de guerra | 4 4 | Derrotar a un enemigo con un arma Séptimo Serafín tiene la posibilidad de soltar una Célula Warmind, destruirlo provoca una explosión que causa perturbación y tambaleo |
Látigo Infernal | 1 | Las habilidades de cuerpo a cuerpo solar escalonan a los campeones imparables |
Estallar | 3 | Recupera inmediatamente tu carga cuerpo a cuerpo cuando escalonas a un campeón imparable |
Nivel 5: | ||
Guardia pasiva | 6 6 | Al empuñar una espada, recibe menos daño de los enemigos cercanos a ti. |
Alma del fuego práxico | 6 6 | La activación de las habilidades de la clase Solar otorga un exceso de protección pero aumenta el tiempo de reutilización de la habilidad de tu clase |
Oleada de tirano | 6 6 | El hecho de infligir daño con las habilidades de cuerpo a cuerpo Arc, Super o granada genera una Célula Warmind |
Bobina de trueno | 6 6 | Otorga daño adicional para todas las habilidades cuerpo a cuerpo de Arc y reembolsa Super energía en los golpes finales del finalizador |
Rayos dos veces | 7 7 | Después de lanzar una granada de arco, obtén una mayor recarga de granada por un corto tiempo: los golpes finales de arco extienden la duración de este beneficio |
Para poder desbloquear un token de mod, debes ganar un montón de experiencia a través del juego normal, que incluye todo, desde disparar enemigos malos hasta completar actividades más grandes y PvP. Para los jugadores que no han alcanzado el límite de nivel, obtienes un pequeño impulso a tu Poder general cuando saltas un nivel.
Una característica de calidad de vida del sistema Artifact es que este Poder de bonificación se aplica a todos los Guardianes en su cuenta, por lo que no tiene que repartir niveles con sus personajes Titán y Brujo. Este poder extra no solo es útil para acceder a actividades de primer nivel, sino que también permite a los jugadores más bajos llevar su botín más cerca del máximo.