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Cyberpunk 2077 en PS4 y Xbox One tiene graves problemas de velocidad de fotogramas

Cyberpunk 2077 finalmente se lanzó en todas las plataformas, pero no es una gran noticia para los jugadores de consola, ya que los usuarios de PS4 y Xbox One están experimentando graves problemas de velocidad de fotogramas, entre otros problemas.

Actualizar: Digital Foundry ha publicado un análisis de vídeo de sus pruebas de velocidad de fotogramas Cyberpunk 2077 en PS4 y PS4 Pro.

El metraje se basa en las primeras tres horas del juego en el parche 1.02, y puedes ver que la PS4 base ha tenido grandes compromisos tanto en términos de resolución como de rendimiento de velocidad de fotogramas.

En un momento dado, John Linneman de Digital Foundry lo llama, «básicamente, cómo se esperaría que se vea un puerto de Switch de otro juego moderno», ya que cortaron algunas imágenes de The Witcher 3 ejecutándose en Switch.

Si bien la PS4 Pro parece ser más jugable, aunque aún está sujeta a caídas de velocidad de cuadros de hasta 18 fps, la base de jugadores todavía está compuesta en gran parte por aquellos que poseen la PS4 base y 45 minutos en el juego, dice Tom Morgan de Digital Foundry. «Esto simplemente ya no se puede reproducir».

Es probable que se realice una prueba de consola para Xbox One y Xbox One X.

Historia original

Con las primeras reseñas de Cyberpunk 2077 Basado únicamente en la versión de PC, los usuarios de la consola han tenido que esperar hasta el lanzamiento del juego para ver realmente cómo funcionará un juego aparentemente de próxima generación en el hardware de última generación para el que se lanzó inicialmente.

Si bien CD Projekt Red había publicado previamente imágenes del juego de rol de ciencia ficción de mundo abierto que se ejecutaba en el hardware de PlayStation y Xbox, estaban en PS4 Pro y PS5, y Xbox One X y Xbox Series X respectivamente, no en las versiones base de las consolas. lanzado originalmente en 2013.

En el hardware original, los informes indican que Cyberpunk sufre graves problemas de velocidad de fotogramas, así como la multitud de errores y fallas que se habían informado en la versión para PC antes de los parches; este último a pesar de que los usuarios de la consola ya están descargando el prelanzamiento y parches del primer día que pretendían abordar estos problemas.

Wesley Yin-Poole de Eurogamer ha estado jugando la versión de PS4, citando «bajo rendimiento, incluyendo baja velocidad de fotogramas y textura emergente cuando la pantalla está ocupada», así como «en ocasiones un desenfoque de baja resolución en las imágenes».

Digital Foundry está compartiendo actualmente un análisis de video de la versión para PC, pero también está trabajando en un análisis del rendimiento de la consola Cyberpunk, y Tom Morgan pudo compartir algunas capturas de pantalla del análisis base de PS4 en el artículo. Estos muestran que la velocidad de fotogramas del juego apenas puede mantener 30 fps, cayendo a 15 fps en el peor de los casos.

Yin-Poole escribe: «Si bien algunas batallas en interiores funcionan bien a 30 fps, pueden caer a 25 fps», pero el peor problema es el enganche, que dificulta disparar o conducir cuando los objetos y las texturas aún se están cargando.

También puedes ver por las imágenes borrosas y embarradas que se está ejecutando con una resolución deficiente, casi como si estuvieras viendo un puerto Switch defectuoso (Cyberpunk en Switch, imagina el horror). Según Morgan, estos están entre 720p y 900p.

El artículo también confirma un informe anterior de que cuando se juega en PS5, no hay opción para cambiar entre resolución o modo de rendimiento, donde se ejecuta a 60 fps desbloqueados de forma predeterminada, aunque la opción es posible en Xbox Series X.

Otros propietarios de PS4 y Xbox One han informado y compartido problemas similares, con un usuario de Twitter que muestra cómo pasa de un automóvil flotando en el aire a una escena donde los NPC y los activos tardan años en cargarse en el entorno.

Este es Cyberpunk 2077 en PS4 actualmente. Sorprendentemente decepcionante. pic.twitter.com/J5nXB0gEYO

– Andrew (@ ajb1310) 10 de diciembre de 2020

Pero además de las malas actuaciones y el juego con errores, algunos también están tomando el juego a la tarea por su mundo abierto subdesarrollado, ya que un video destaca cómo los autos simplemente se detienen si dejas tu auto en medio de una carretera concurrida o en el ausencia de cualquier reacción cuando estás caminando con un arma (también puedo decir que a nadie le importa si decides robar cada artículo que puedes ver incluso cuando otras personas están en la misma habitación y hablando contigo).

Larga historia corta:

Rockstar sigue siendo incomparable en la creación de mundos abiertos inmersivos # Cyberpunk2077 pic.twitter.com/aEzogt0k3Z

– ???? (@ClunkSpider) 9 de diciembre de 2020

Después de haber retrasado el juego de rol varias veces en 2020, al tiempo que exige que sus empleados completen el juego, parece que hay demasiados errores para que CD Projekt Red los corrija.

El estudio es claramente consciente de esto. En medio de celebrar el hecho de que Cyberpunk ha recibido ocho millones de pedidos anticipados, tuitearon que ya están «trabajando duro en las próximas correcciones y actualizaciones». Aquellos que están comenzando en el juego pueden averiguar qué camino de vida elegir antes de embarcarse en Night City.

No obstante, no todos los problemas de Cyberpunk son completamente terribles. Los fallos de su pene colgando a través de sus pantalones al menos vale la pena reír.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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