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Crossfire X no se siente como un juego de remedio

Crossfire X se ve elegante y brillante, pero no he visto nada que se apoye en lo que hace de Remedy uno de los desarrolladores únicos de videojuegos triple A.

Lo que he visto de la campaña de Crossfire X es un conocido tirador militar en primera persona. Observé 15-20 minutos de juego esta mañana con parte del equipo de Remedy, pero podría haber sido una parte de cualquier juego de disparos en primera persona, de cualquier otro desarrollador talentoso..

La acción comienza con un pequeño ladrón transportado en un autobús de la prisión, un guardia le da pena porque su madre era una buena mujer. Sabemos que es un guardia malo porque no está afeitado, tiene bigote y hace algunas palabrotas. Nuestro héroe, mientras tanto, es un poco hosco.

El autobús explota y nuestro muchacho es arrojado un poco, despertando en un hospital. Después de un pequeño escondite y una pelea, es salvado por un tipo militar de Black List (en caso de que no estés seguro de que se trata de un equipo clasificado, literalmente se llama Black List). Luego, nuestro antihéroe se abre paso a través del edificio disparando a la otra facción enemiga, Global Risk, que lo quiere muerto por razones misteriosas. Presumiblemente, las mismas razones misteriosas por las que Black List lo quiere en su equipo. Ooooh.

El disparo en sí parece lo suficientemente ordenado, con un montón de fizz y pop que esperarías del Northlight Engine interno de Remedy. Se nos dice que estamos viendo el juego que se ejecuta en Xbox Series X en 60 cuadros por segundo, pero no puedo emocionarme demasiado porque desafortunadamente lo estamos viendo a través de un canal de Discord. Eso no es culpa de nadie, sino del paisaje infernal de coronavirus de 2020: esta es la mano que nos han tratado. Si has visto a Control corriendo en todo su esplendor, tendrás la misma cantidad de fe que yo tengo en las habilidades visuales de Remedy porque ese juego parecía un verdadero éxito, como diría mi padre en la década de 1960.

La única parte de esta demostración que se siente vagamente como remedio es el uso del tiempo de bala, o un «interruptor de combate» donde el jugador toca RB y la acción se ralentiza a medida que aumentan los efectos y la violencia. Es satisfactorio y funciona, aunque apenas es algo distintivo en el mundo de los videojuegos..

Después de unos satisfactorios minutos de disparos intensos, nuestro héroe es presentado a un británico descarado y los dos avanzan a través de una sección de disparos sobre rieles en la parte trasera de una ambulancia antes de caer al borde de un acantilado. La acción se espera entonces, tal vez genérica, pero funciona de manera efectiva.

Es un juego muy hablador, con el jugador y sus nuevos compañeros (que pronto serán equipo) bromeando como si estuvieran leyendo el diccionario cliché. «Hey, imbécil» y «Tengo que salir de aquí» hacen el trabajo, supongo, son los esfuerzos de Remedy para crear una sensación de camaradería en torno a un pequeño equipo de operativos bajo presión. Funciona en la breve sesión que vimos, pero es de esperar que Remedy tenga algunas oportunidades más grandes para flexionar sus talentos de escritura a lo largo del juego..

El mundo de Crossfire X está destinado a ser más grande que la vida, con el jugador trotando a través de zonas de conflicto en todo el mundo, por lo que existe el potencial de abrazar el éxito de Hollywood con un gran abrazo de oso. Se nos dice que jugarás a través de los diferentes episodios de Crossfire X como ambas facciones y que parecen operar en áreas grises de correcto e incorrecto, por lo que sería bueno tratarlo como un villano más adelante en el juego..

Pero estoy proyectando aquí, porque Remedy es uno de los pocos desarrolladores interesantes y distintivos que existen y parece que está tirando la línea. Es conocido por sus aventuras deformadas y enloquecidas para un solo jugador, juegos que aplican lo asombroso con entusiasmo a los juegos de aventuras tradicionales, y luego invitan al jugador a fundirse en ellos. El control hizo que los teléfonos de 1970 fueran espeluznantes, convirtió a la arquitectura brutalista en un personaje imponente, jugó trucos visuales y sonoros en el jugador para crear una sensación de travesura.

Tal vez le pido demasiado a un tirador, pero esta podría ser la oportunidad de Remedy de subvertir el mismo éxito de taquilla militar que hemos estado jugando durante los últimos diez años. O tal vez solo se está volviendo mercenario, haciendo el trabajo y tomando el paquete de pago.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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