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Consejos multijugador de Call of Duty: Black Ops Cold War: nuevo sistema Scorestreak, TTK más largo, comodines y más

Bienvenido a lo que será una experiencia de Call of Duty decididamente diferente a la que hemos estado jugando millones de personas durante un año. Guerra Fría de Black Ops ha llegado oficialmente, y si nunca jugaste la versión beta, la experiencia puede traer un poco de shock al sistema.

Algunas cosas funcionan según la sensación, y otras, bueno, podemos avisarle con anticipación para evitarle algunos problemas. En los pocos consejos a seguir, cubriremos todo, desde los cambios de momento a momento desde Modern Warfare hasta las propias peculiaridades de Black Ops Cold War.

Esta puede ser una transición más difícil en comparación con años anteriores, así que tómate las cosas con calma y lee nuestros consejos antes de saltar. Y no dudes en dejar tus propios consejos en los comentarios a continuación.

Esto no es Modern Warfare

Tanto si juegas a Call of Duty todos los años como si eres uno de los millones de jugadores inactivos que Modern Warfare trajo de regreso en 2019, una cosa es segura: Black Ops Cold War no es Modern Warfare.

Puede usar algo de la misma tecnología de motor y tomar prestados ciertos elementos de diseño como el sistema Gunsmith, las mejoras de campo o el concepto de operadores, pero los dos juegan de manera completamente diferente.

Este será el tema de muchos de nuestros consejos aquí, pero lo mencionamos en la parte superior para que entres con una mentalidad diferente.

Cómo funciona el nuevo sistema Scorestreak

Vamos a sacar esto del camino ahora: no has visto el sistema Scorestreak en Black Ops Cold War en ningún Call of Duty antes, no de esta manera específica. Treyarch esencialmente fusionó su propio diseño de Scorestreak con algunos elementos del Support Strike Package de Modern Warfare 3 (¿recuerdas eso?) En un esfuerzo por recompensar tanto el juego objetivo como las muertes tradicionales.

Sin lugar a dudas, es la característica nueva más confusa y le llevará algún tiempo asimilarla por completo. Así es como funciona.

Puntuación obtenida no se reinicia al morir, pero todos los Scorestreaks cuestan mucho más. Para acelerar este proceso, necesita multiplicadores de puntuación, que solo se logran a partir de su segunda muerte, en la misma vida, en adelante, otorgando exponencialmente más y más puntos por muerte. No hay multiplicadores de capturas de objetivos. Así que si corres por el mapa tapando banderas rápidamente o recogiendo placas de identificación, ganarás la misma cantidad de puntos por evento.

En la práctica, los jugadores que tienden a morir mucho pero juegan el objetivo eventualmente alcanzarán una o dos de las primeras rachas al final del partido, simplemente acumulando pequeños incrementos obtenidos durante el partido. Si consigues una muerte o dos y mueres mientras ayudas con una bandera o dos en Dominación, llegarás más rápido.

Los jugadores que terminen perdiendo las rachas más altas con más frecuencia en cada juego serán los que obtengan la mayor cantidad de muertes por vida, al igual que en el antiguo sistema Killstreak. Para combatir el spam, cada racha que hayas equipado tiene un tiempo de reutilización separado de su valor en puntos.

Por ejemplo, digamos que la primera racha cuesta 1000 puntos, si tienes 2000 puntos, no podrás igualar dos de la misma racha consecutivos. Obtendrás uno, luego tendrás que esperar a que pase el tiempo de reutilización. En ese momento, es posible que ya hayas pasado a la siguiente racha, pero si no lo haces, el tiempo de reutilización habrá finalizado y podrás volver a llamarlo.

Sí, no es el sistema más sencillo. Solo tenga en cuenta que debe permanecer con vida por mucho más tiempo si desea las rachas de primer nivel, sin mencionar la mezcla en el juego objetivo.

El tiempo para matar (TTK) es más largo

Black Ops Cold War es un juego de Treyarch, después de todo, por lo que es casi una ley que los enemigos tarden más en matar. Esto no debería sorprender a los veteranos de la serie, pero vale la pena repetir.

Se encuentra en algún lugar intermedio entre el TTK notablemente largo de Black Ops 4 y los enérgicos compromisos de Modern Warfare. Si tienes esto en cuenta, te ahorrarás muchos momentos embarazosos en los que dejas de disparar porque estás operando con la memoria muscular de Modern Warfare y pierdes el tiroteo.

Yo mismo lo he hecho algunas veces en mis primeros minutos. En términos generales, todos toman un tiro extra para matar, así que mantén presionado el gatillo hasta que realmente mueran.

Sin embargo, esta regla general no se aplica a los rifles de francotirador, que tienen sus propias estadísticas. Cualquier disparo en la cabeza, la parte superior del pecho o la parte superior de los brazos / hombros es una muerte de un solo golpe, así que tenlo en cuenta. Ya que estamos en el tema, los Stim Shots son una cosa en Black Ops Cold War, así que espere encontrarse con ellos de vez en cuando.

El drop-shot está fuera, el salto está dentro

El péndulo de habilidades de movimiento de Call of Duty ha oscilado en sentido contrario. Los jugadores de Modern Warfare y Warzone saben lo molesto que puede ser el drop-shot.

Si no está familiarizado, el drop-shot es el acto de ponerse boca abajo durante un tiroteo, o poco antes de disparar la primera bala. Es más útil contra los grupos de presión de los controladores, debido a su mayor probabilidad de desviar la puntería de tu oponente. Menos en los vestíbulos de mouse + KB, por razones obvias.

Black Ops Cold War introduce una breve demora y lo saca de ADS cuando se pone boca abajo en medio del fuego, lo que básicamente hace que esa táctica sea casi completamente inútil. Hay un archivo adjunto que lo inhabilita, pero tendrá que sacrificar un espacio precioso por eso.

La buena / mala noticia es que este es un juego de Black Ops, por lo que te encontrarás con muchos saltos, particularmente en las esquinas.

No parece, al menos hasta ahora, que haya una penalización de precisión para los tiros en suspensión, así que espere encontrarse con esto a menudo. Eso, junto con el tiempo de matar en general más largo, significa que los jugadores pueden tener que ser creativos para lograr una victoria en un tiroteo, así que no se sorprenda al ver múltiples saltos de un lado de la pantalla a otro en una sola lucha.

Deslizarse es un ridículo

En la versión alfa y beta de Black Ops Cold War, el deslizamiento fue criticado por ser demasiado efectivo. Treyarch hizo algunos cambios en ese momento, y el deslizamiento se volvió a golpear entre la versión beta y el lanzamiento.

De forma predeterminada, la velocidad de tu diapositiva y el impulso que lleva tu personaje con cada diapositiva hace que sea más difícil rastrearlo. Esto sigue siendo cierto en el lanzamiento, aunque menos que las Skate Ops de la beta.

Luego está la cancelación de diapositivas, que es algo en lo que algunos jugadores se volvieron bastante buenos, lo que los hace casi imposibles de golpear para los jugadores promedio. Todavía no tenemos claro dónde comienza el lado de la habilidad de la cancelación de diapositivas y dónde se mete en territorio de fallas. Pero una cosa está clara: debes tener cuidado con los jugadores que patinan en todas partes en la Guerra Fría de Black Ops.

Los comodines están de vuelta

Black Ops Cold War ha eliminado el sistema Pick Ten, pero su versión de la creación de una clase de Modern Warfare es interesante. De forma predeterminada, cada arma puede tener hasta cinco accesorios, y siempre aparecerás con granadas tácticas y letales. Hay tres filas de beneficios, como es estándar, que le dan tres beneficios por defecto. Hasta ahora Modern Warfare.

Sin embargo, cada equipamiento también puede equipar un comodín. Hay un par de estos, y cada uno altera significativamente tu equipamiento. Law Breaker, por ejemplo, te permite llevar dos armas principales. Danger Close duplicará su inventario táctico y letal, y Gunfighter aumenta la cantidad máxima de accesorios que puede tener su arma principal.

Si no le importan los beneficios de la tarjeta específica que ha desbloqueado, siempre debe tener una equipada hasta que se desbloquee la que realmente desea. Los comodines son bonificaciones gratuitas, así que no dejes ese espacio vacío.

Equipa el cañón de Cavalry Lancer si te enfrentas a vehículos

Si decides jugar a Combined Arms o al nuevo modo Fireteam para 40 jugadores, te encontrarás con muchos vehículos. Por lo general, recomendamos tener un lanzador como secundario en un par de cargas, pero hay otra forma de contrarrestar los vehículos.

Aparte de los explosivos, puedes equipar el cañón de Cavalry Lancer en tu arma principal. Está disponible en todos ellos y aumentará el daño de tu arma contra vehículos entre un 100% y un 500%, según la clase de arma.

De forma predeterminada, el daño que tu principal inflige a los vehículos no es terrible, pero obviamente no podrás usar un tanque en solitario. Con el Cavalry Lancer, tienes una oportunidad real contra vehículos sin un lanzador, especialmente si cambias de ubicación entre disparos.

No hace falta decir que elegir Cavalry Lancer significa que te perderás una ranura de accesorio que de otro modo podrías estar usando para ayudar con el retroceso, suprimir el sonido del arma, etc, así que considera equiparlo solo cuando sepas que te vas a encontrar con vehículos.

El Field Mic es fuerte

Una de las nuevas mejoras de campo introducidas en Black Ops Cold War es el micrófono de campo. Al igual que todas las demás actualizaciones de campo, no puede usar el micrófono de campo inmediatamente al comienzo de la ronda, tendrá que esperar un par de minutos para que se cargue. Golpear ambos parachoques (R1 + L1) le permite colocar uno hacia abajo.

El Field Mic es esencialmente un UAV mini-terrestre, similar al UAV a menudo ridiculizado de Call of Duty: Ghosts. Una vez que lo tenga, automáticamente hará ping a los jugadores que se encuentren en su campo de cobertura en el minimapa. Todo el mundo puede ver ese radio en el mapa, pero no siempre está claro dónde está la maldita cosa.

Es una de las mejoras de campo más sólidas en este momento, de bajo perfil, porque la gente no la busca. El micrófono de campo es contrarrestado por la ventaja Ninja.

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Esta sección incluye algunos consejos más pequeños que no requieren mucha explicación.

No hay montaje de armas, pero el retroceso es bajo en comparación con Modern Warfare
Black Ops Cold War acaba con la temida mecánica de montaje de armas de Modern Warfare. En el lado positivo, apenas hay retroceso en la mayoría de las armas, por lo que se equilibra.

Hay un control deslizante FOV en las consolas
Esta es una nueva y fantástica adición que le permite ampliar su visión periférica. Los jugadores de PC ya deberían estar familiarizados con él, pero es bastante raro en las consolas. Solo tenga en cuenta que los objetivos distantes se vuelven más pequeños cuanto más ancho se vuelve su campo de visión, así que elija un buen equilibrio.

Puede editar su equipamiento / mejoras de campo / rachas de puntajes en ronda como Modern Warfare
Black Ops Cold War ha presentado esta gran característica, permitiéndote equipar accesorios tan pronto como los obtengas, cambiar tu configuración para adaptarse a un juego cambiante y todas esas cosas buenas.

Puedes recargar mientras apuntas hacia abajo.
Otra gran característica introducida por Modern Warfare regresa. Puedes recargar tu arma sin tener que salir de apuntar hacia abajo.

Las escopetas son secundarias
Probablemente te vas a encontrar con muchas escopetas ahora que esta es una opción, así que no te sorprendas si te disparan cuando acorralas a un enemigo.

Ninja ha vuelto
Ninja es una vez más una ventaja que puedes seleccionar. Está disponible en la columna tres, reduce considerablemente el ruido de tu carrera y cancela la mejora de campo de micrófono Feld.

Ghost ya no funciona cuando acampas
Las almas misericordiosas de Treyarch decidieron traer de vuelta la versión superior de Ghost. Disponible en la columna tres, esta iteración de Ghost solo te hace indetectable por los UAV cuando te mueves, lo que significa que los campistas ya no obtienen el beneficio de Ghost.

Las puertas han sido abolidas
Las puertas tienen mucho sentido en los juegos de Battle Royale, incluido Warzone, pero su inclusión en el modo multijugador tradicional de Modern Warfare no tenía sentido. Te alegrará saber que no hay una sola puerta interactiva en el modo multijugador de Black Ops Cold War (excepto en Fireteam).

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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