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Con las misiones de seguidores, Monster Hunter Rise: Sunbreak finalmente podría capturar una audiencia dedicada para un jugador

Para la mayoría de las personas, Monster Hunter no es la primera serie que me viene a la mente cuando piensas en el «juego para un jugador». Aunque hay muchas cosas en los títulos de acción que puedes hacer por tu cuenta, la serie generalmente se considera un asunto cooperativo; Consigue algunos compañeros, afecta tus armas, golpea algunos cráneos. Enjuague, botín, talla, repita.

Monster Hunter Rise: Sunbreak en acción.

Con Monster Hunter Rise: Sunbreak : un nuevo aterrizaje masivo de expansión en el juego de PC y Switch del 30 de junio, parece que Capcom está tratando de cambiar eso. Además de un nuevo modo de dificultad, nuevos (y que regresan) monstruos, una nueva área de concentrador, nuevos mapas y nuevos equipos, también tendrá la oportunidad de disfrutar de las misiones de seguidores: asuntos únicos para un jugador que te ven a la batalla acompañado de NPC del mundo de Rise.

Estos personajes te ayudarán a cazar, tal como lo harían los jugadores humanos normales, excepto, como encontramos después de ir a la práctica con el título, a veces estos personajes son mejores que los ayudantes humanos. Cada seguidor, puede desbloquear múltiples en su carrera a través de la historia de Sunbreak, utilizará un estilo de lucha distinto. Algunos personajes (como Hinoa y Minoto) regresarán de la historia principal de Rise, pero algunos serán los recién llegados para el nuevo centro de Elgado de Sunbreak.

No suena genial, ¿verdad? Tal vez como una ocurrencia tardía, o algo agregado para las personas que no pueden reunir un lobby completo. No es. De hecho, estos compañeros de IA podrían ser la mejor parte de la nueva expansión.

"" Vas a necesitar ayuda para enfrentar a Seregios.

«Con Monster Hunter Rise, puede recordar durante los segmentos de alboroto de ese juego, tuvimos una característica en la que los personajes de la aldea se aplicarían en lugares dentro de la fortaleza», explica Monster Hunter Rise: Director de Sunbreak, Yoshitake Suzuki, cuando preguntamos dónde preguntamos dónde preguntamos dónde preguntamos dónde preguntamos La idea de estas misiones de seguidores proviene. “Y hubo interacciones divertidas entre el jugador y el NPCS a medida que pasaste por Rampage Quest. Estarían llamando líneas de voz, y ese tipo de cosas, y trajo una nueva profundidad a la naturaleza interactiva de estos personajes, que, normalmente, solo podrías ver pararse alrededor de un pueblo en sus diversos puestos.

“Queríamos realmente construir sobre ese aspecto, donde la gente realmente disfrutaba conocer mejor a los personajes. Especialmente porque hay una variedad de personajes únicos y atractivos durante todo el juego «.

"" Acostúmbrate a ver profesionales de IA con grandes armas y buenas cargas.

Dado que el alboroto en sí, como fenómeno, está envuelto en la historia de Monster Hunter Rise, no está regresando para Sunbreak. Dado que hay una nueva crisis (y una nueva ubicación) en Sunbreak, el estudio pensó que «sería una pena perder ese nivel de intimidad, o como quieras llamarlo, con los personajes» y encontró una manera de traer De vuelta en cacerías más tradicionales.

«Si bien el modo multijugador sigue siendo un aspecto clave de Monster Hunter, y uno de sus puntos más fuertes, entendemos que a algunos jugadores les gusta jugar un jugador, ya sea junto con el modo multijugador, o incluso exclusivamente», continuó Suzuki. “Así que pensamos que sería bueno tomar los conceptos de [tener más intimidad con los NPC] y [jugar junto a ellos] y combinarlos en una nueva forma de reproducir misiones para un jugador para una especie de experiencia similar al modo multijugador, Si tu quieres.

“[Un solo jugador] nunca reemplazará al multijugador en la posición que tiene dentro de Monster Hunter, pero estas misiones de seguidores te permitirán tener esa sensación de caza como fiesta, al tiempo que te permitirán disfrutar de las interacciones con los personajes de la historia. . »

"" Los nuevos desafíos necesitan nuevos equipos.

Quizás lo más impresionante de los seguidores es la forma en que usan armas; Estos no son aficionados, el tipo de Greenhorns que se mueven con botones que recogerías en un lobby abierto el día de lanzamiento. No, estos son profesionales consumados que saben cómo manejar un hacha del interruptor. En nuestra búsqueda, nos asociamos con el veterano grizzled Arlow, el extraordinario de pistoleros. Como espada y escudo principal, estoy acostumbrado a acercarme a los monstruos y bloquear o esquivar su ira mientras reduco la salud de sus diversos apéndices.

He aquí, Arlow entró allí, muy sucio, conmigo, bloqueando cuando bloqueé, esquivando cuando esquivé y colocando los combos más desagradables cuando la criatura estaba aturdida, abajo o atrapada. Dado que rara vez me equipo con usuarios de pistoleros, para mí, me sentí como jugar con un jugador humano. Una muy buena. Y esa es la intención de Capcom.

"" Los seguidores vienen en todas las formas, tamaños y configuraciones.

«Somos conscientes de que, especialmente si estás jugando a un solo jugador y tienes quizás una o dos armas en las que te especializas, es posible que nunca puedas ver o experimentar lo que los 14 tipos de armas pueden traer a la mesa», dice Suzuki. «Así que diseñamos el contenido en Sunbreak de tal manera que una vez que hayas desbloqueado cada seguidor a través de su propia búsqueda específica (donde sales con ellos uno a uno y aclaras esa búsqueda), están disponibles en el otro Más general de seguimiento de las solicitudes.

“Luego podrás elegir hasta dos seguidores para que te acompañen, y cada uno de ellos tiene múltiples armas de las que realmente pueden elegir. Tendrán uno en el que se especializan (como el pistolero de Arlow), pero tendrán un subconjunto diferente de armas que puedes elegir.

«Por lo tanto, es una excelente manera de traer a alguien que pueda demostrar exactamente lo que significa ser un cierto tipo de usuario de armas, sin necesidad de salir y encontrar personas que usen esas armas contigo».

"" No más esperas solitarias en la mesa de Dango.

No era una hazaña, hacer que los seguidores se sintieran tan bien. Claro, Monster Hunter ha tenido compañeros de IA en el pasado, en forma de amigos, Palicos y Palamutes. Pero esos personajes solo han estado allí como soportes; En realidad no están matando a los monstruos contigo, son complementarios. Para Sunbreak, Capcom necesitaba acercarse a la IA con ojos frescos.

"" Espere que sus seguidores se lleven de cerca y sean personales con sus objetivos.

«Para ser honesto, aparte de algunas cosas pequeñas, esencialmente hemos reconstruido (o construido) IA para los seguidores desde cero, para Sunbreak», nos dice Suzuki. “Eso fue extremadamente difícil de lograr. El trabajo de equilibrar el seguidor de IA para cada búsqueda en la que aparecen también fue difícil; Si son demasiado débiles, entonces se sentirán inútil o tendrá que cuidarlos, y será más una carga traerlos. Si fueran demasiado OP, y estás saliendo con ellos y sientes que solo estás etiquetando porque los seguidores están rompiendo un monstruo y no tienes nada que hacer, entonces eso no sería satisfactorio para la mayoría de las personas, yo No pienses.

“Pisando esa fina línea entre abrumado e inútil, y asegurarse de que se sintiera valioso tenerlos con usted, e incluso aprender de ellos a medida que observa nuevas tácticas y ves cómo reaccionan ante los comportamientos de los monstruos, fue mucho trabajo. Creemos que puede ser una forma realmente satisfactoria de jugar, y hay algo un poco diferente en el juego incluso para aquellos que disfrutan del modo multijugador «.

"" Lunagaron es una nueva bestia, y es un hombre lobo duro.

Si te preocupa que estas misiones de seguidores van a dar forma al camino que el cazador de monstruos los pisa de aquí en adelante, no te preocupes; Capcom sabe que el Monhun Elite todavía viene a estos juegos para cacerías grupales, y sabe que el jugador es bueno, pero probablemente nunca se «asumirá» como la serie Focus. Por la forma en que fue esta entrevista, eso suena tan probable como poner barras de salud para los monstruos (Dios no lo quiera).

«Probablemente hemos tenido un enfoque un tanto mayor en el aspecto de la historia del juego desde Monster Hunter World, diría que» reflexiona Suzuki. «Dicho esto, sabemos que la gente viene al juego por cosas diferentes. El mundo de los juegos en sí, fuera de los elementos de la historia específicos, es algo que creo que muchos jugadores disfrutan de Monster Hunter.

“La historia es un aspecto de eso, pero creo que todo se combina en diferentes cantidades para cada título que hacemos. Entre el mundo de un juego, la historia de un juego, los personajes y luego los monstruos y la acción … La receta exacta de lo que entra en cada título es algo que consideramos sobre una base de juego por juego, dependiendo del concepto de que nosotros » estoy buscando lograr «.

Al igual que Rise Before It, Sunbreak representa otro paso adelante para Capcom y su serie de acción enormemente influyente. Donde solíamos obtener nuevos juegos para agregar este tipo de contenido a Monster Hunter (en los días de PSP y Wii), ahora obtenemos expansiones, una propuesta más justa para el desarrollador y el jugador por igual. Pero Sunbreak se siente como un nuevo juego, y una nueva dirección audaz, para un equipo de desarrollo que nunca rehuye frente a un desafío, sin importar cuán imponente.

Y eso se siente muy apto para un juego sobre pequeños cazadores que se enfrentan a los imponentes monstruos antiguos.


Monster Hunter Rise: Sunbreak se lanza el 30 de junio para Steam and Switch.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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