Life is Strange: Double Exposure se lanza hoy en acceso anticipado para los jugadores que hayan pagado la Edición Definitiva, que incluye un anticipo de los capítulos 1 y 2 antes del lanzamiento general del juego el 29 de octubre.
Si has jugado a Life is Strange 2 y Life is Strange: True Colors, es posible que recuerdes que se te pide que introduzcas tu decisión final del juego original antes de empezar la última historia. Esto se debe a que el final que viste en la primera temporada puede tener un impacto menor en lo que ocurra después, aunque los protagonistas Sean y Alex no tuvieran una conexión directa con Arcadia Bay.
Dado que Double Exposure es una secuela directa que retoma la perspectiva del protagonista original, Max Caulfield, es natural que la elección del final de hace una década sea ahora más importante que nunca. Por eso sorprende un poco que el nuevo juego se abra sin preámbulos, dejándote caer directamente en la acción sin cuestionarios de calentamiento sobre la línea temporal que debe seguir tu partida.
Pero no te preocupes, porque hay una forma de decirle al juego qué camino seguir, sólo que funciona de forma un poco diferente a las secuelas anteriores. Además, antes de continuar, por favor, ten en cuenta que el resto de esta guía contendrá spoilers importantes del Life is Strange original, pero sólo pequeños del comienzo de Double Exposure (y ninguno de los otros juegos de la serie).
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Cómo importar tus elecciones de Life is Strange a Double Exposure
Life is Strange: Double Exposure te permite introducir tus elecciones del juego original como parte de una conversación entre Max y Safi que tiene lugar durante la segunda escena.
Después de un largo tutorial en el que se les ve haciendo el urbex en una bolera abandonada para la última sesión de fotos de Max, los dos amigos se retirarán al Snapping Turtle, el bar del campus de la Universidad de Caledon.
Mientras charlan, Safi revelará que ha fisgoneado en el bolso de Max y se ha fijado en una fotografía de una «chica de pelo azul» que Max guarda en su cartera. Esto lleva a la primera de las dos elecciones que dirán al juego cuál de los finales originales debe seguir.
Opción nº 1: La relación de Max con Chloe
En primer lugar, Safi te preguntará quién aparece en la fotografía. Max podrá responder de una de las dos maneras siguientes:
- «Éramos sólo amigos»
- «Éramos novios en el instituto»
Life is Strange: Double Exposure se lanza hoy en acceso anticipado para los jugadores que hayan pagado la Edición Definitiva, que incluye un anticipo de los capítulos 1 y 2 antes del lanzamiento general del juego el 29 de octubre.
Si has jugado a Life is Strange 2 y Life is Strange: True Colors, es posible que recuerdes que se te pide que introduzcas tu decisión final del juego original antes de empezar la última historia. Esto se debe a que el final que viste en la primera temporada puede tener un impacto menor en lo que ocurra después, aunque los protagonistas Sean y Alex no tuvieran una conexión directa con Arcadia Bay.
Dado que Double Exposure es una secuela directa que retoma la perspectiva del protagonista original, Max Caulfield, es natural que la elección del final de hace una década sea ahora más importante que nunca. Por eso sorprende un poco que el nuevo juego se abra sin preámbulos, dejándote caer directamente en la acción sin cuestionarios de calentamiento sobre la línea temporal que debe seguir tu partida.
Pero no te preocupes, porque hay una forma de decirle al juego qué camino seguir, sólo que funciona de forma un poco diferente a las secuelas anteriores. Además, antes de continuar, por favor, ten en cuenta que el resto de esta guía contendrá spoilers importantes del Life is Strange original, pero sólo pequeños del comienzo de Double Exposure (y ninguno de los otros juegos de la serie).
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Cómo importar tus elecciones de Life is Strange a Double Exposure
- Life is Strange: Double Exposure te permite introducir tus elecciones del juego original como parte de una conversación entre Max y Safi que tiene lugar durante la segunda escena.
- Después de un largo tutorial en el que se les ve haciendo el urbex en una bolera abandonada para la última sesión de fotos de Max, los dos amigos se retirarán al Snapping Turtle, el bar del campus de la Universidad de Caledon.
Mientras charlan, Safi revelará que ha fisgoneado en el bolso de Max y se ha fijado en una fotografía de una «chica de pelo azul» que Max guarda en su cartera. Esto lleva a la primera de las dos elecciones que dirán al juego cuál de los finales originales debe seguir.
Opción nº 1: La relación de Max con Chloe