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Cómo es jugar Halo 2 en 2020

¿Alguna vez olvidaste lo que te gustaba de tus juegos favoritos??

Con el tiempo, es posible que hayas decidido que era la música, la tradición o la muerte conmovedora de un personaje crítico. Y todas esas cosas importan. Pero en realidad, cuando vuelves, descubres que la magia reside en algo más nebuloso. Los desarrolladores lo llaman ‘gamefeel’ – la alegría que proviene de la simple experiencia de moverse e interactuar con un mundo.

Halo 2 Es uno de esos juegos. Donde sus compañeros de 2004 ahora pueden sentirse torpes y anticuados, Bungie’El tirador en primera persona tiene una sensación de flujo, un arco delimitador, que los tiradores modernos como Doom Eternal solo están alcanzando. Y así, con su incorporación a la PC’En Master Chief Collection, decidí flotar por New Mombasa una vez más, registrando el viaje a medida que avanzaba..

2 minutos: Bungie tomó una decisión sísmica de contar historias al permitirle mirar dentro del Covenant y su política. Antes de este momento, tu enemigo era verdaderamente extraño, inteligente pero insondable. Eso’Es divertido ver las galaxias reveladas con mayor detalle, pero daña la sensación de misterio ligada a esas estructuras grises monolíticas en el primer juego..

4 minutos: Me sorprende que el Covenant lo llame ‘aureola’ también. ¿Tuvieron una fase de cristianismo? Piensa en los efectos secundarios para todos esos wikis de fanáticos: ellos’d necesita tener una página para cada libro de la Biblia.

10 minutos: El viaje en tranvía de apertura es un guiño divertido a Half-Life, incluso si dura literalmente la duración de un guiño..

12 minutos: Oye, cualquiera que esté hablando de la impenetrabilidad de un sistema de defensa en la apertura de un thriller merece lo que obtiene..

20 minutos: La yuxtaposición de los rituales de UNSC y Covenant es fascinante. Los humanos formalizan la guerra a través de medallas y ceremonias, haciéndola noble, mientras que los extraterrestres se desnudan, los marcan con postes ardientes y exponen la brutalidad de la batalla..

21 minutos: Primer contacto con Chips Dubbo, el infante de marina australiano que nunca aparece en escenas de corte, pero que hace que su presencia sea muy conocida. El hecho de que incluso logró salir de Halo en el primer juego lo convierte en un héroe, donde’es su medalla?

30 minutos: “Yo no’no lo creas! Ellos’re retirarse, ganamos!” Los marinos’ El optimismo idiota siempre ha sido uno de sus rasgos más entrañables..

44 minutos: Halo 2’El modo más difícil es’t Legendario, en realidad …’s jugando en Normal mientras mantiene vivo a cada personaje amistoso de IA. yo’He recargado el punto de control varias veces para ver si’s posible salvar al tipo que grita, “Sal de mi armería, labio partido”. Eso’no es posible.

49 minutos: “Cuanto tiempo quedaba?”, el Jefe le pregunta a Cortana después de desarmar una bomba. “Usted don’no quiero saber,” ella responde. Ojalá Alexa fuera tan bromista.

52 minutos: El viaje en bomba sigue siendo entretenido y ridículo, incluso para los estándares de los juegos de acción..

1 hora: A veces, un marine se acerca a un cadáver del Covenant y lo llena de plomo, solo para estar seguro. Eso’s un pequeño toque que le da a la IA mucha personalidad.

1 hora 6 minutos: yo’Estoy empezando a reconocer estructuras que luego aparecieron en Halo Wars, como la torre de francotiradores con el elevador flotante. Usted puede’Exagere lo que hacen las paletas enemigas rosa y morada para alegrar estos juegos, en una era en la que el marrón se estaba convirtiendo en el color oficial de los tiradores.

1 hora 30 minutos: Los marines saben hacer muchas cosas, pero voltear un jeep de la manera correcta no es’t uno de ellos. Lo hago yo mismo y les doy un pitido alentador del Warthog’s asiento de conducción. Pero ellos no’t subir de nuevo – en lugar de estar de pie, mirando abatido.

1 hora 34 minutos: Grita al psicópata Marine que, durante la Tierra’s invasión, pregunta: “Oye te estas divirtiendo? Yo también!” Intercambiamos armas, para reír.

1 hora 40 minutos: yo’Lo piso por un túnel asfaltado, un segundo Warthog gritando a mi lado. A medida que avanzamos hacia el convoy Covenant que está adelante, una corriente inesperada de luz azul florece desde el segundo vehículo, y me doy cuenta.’s el psicópata marino, disparando el rifle enemigo que le di.

1 hora 42 minutos: Durante el choque que siguió, mi Warthog se aplastó bajo el transporte principal del Covenant, por lo que tomé la moto fantasma que llevaba en su lugar. La flexibilidad de Halo 2’s sandbox sigue siendo sorprendente, incluso en nuestra era de juegos de mundo abierto.

1 hora 45 minutos: Nada supera el aullido del avión del fantasma cuando desembarcas.

1 hora 48 minutos: “Gracias por el tanque,” Cortana le dice al sargento Johnson. “Nunca me da nada.”

“Oh,” el responde. “Sé lo que les gusta a las damas.”

Dios mío, Johnson. Eres un demonio descarado y misógino.

2 horas 7 minutos: En algún lugar entre el juego original y su edición de aniversario remasterizada, esta compañía cambió su nombre. ¿Pero por qué? Ninguno de los dos suena real.

2 horas 25 minutos: Me gusta que nadie te diga que saltes a la enorme plataforma de asalto andante, el Scarab. Eso’está justo ahí, justo debajo de ti en el puente, y el pensamiento te golpea: ¿qué haría el Jefe Maestro??

2 horas 56 minutos: yo’m el árbitro ahora, luchando contra los herejes del Covenant, junto al Covenant. “Estás ciego??” grita un Elite amigable mientras lo golpeo con mi espada. Lo siento amigo, pero tu modelo de personaje no es’t lo suficientemente distinto de los muchachos I’Se supone que estoy matando. Ese’s en ti.

3 horas 23 minutos: El árbitro es un gran contraste con el jefe. Como general deshonrado, ocupa un puesto de vergüenza en la sociedad, su papel es una forma de ejecución por combate. Por eso el’Es tratado con desdén y disgusto por sus compañeros, en lugar de reverencia. Jugar con él se siente como integrarse en una cultura alienígena, una con ideas muy diferentes sobre la justicia..

3 horas 34 minutos: Aniversario 2 de Halo’El enfoque de la música es… impar. Principalmente, simplemente agrega peso a la banda sonora original, blindando con guitarras y tambores. Pero durante una secuencia de peleas de perros Banshee, Marty O’Donnell’s El respaldo influenciado por el Medio Oriente se reemplaza al por mayor con rock progresivo nerd agradable. Si cualquier OST fuera intocable, seguramente’s Halo’s?

Las peleas de perros, sin embargo, han envejecido sorprendentemente bien – Bungie’El arma secreta siempre ha sido vehículos, y’es una maravilla que no’No te apoyes más en Destiny.

3 horas 46 minutos: Mientras lucho contra un jefe que crea clones ilusorios de sí mismo, apuñalo al verdadero primero por casualidad. Maestro de RNG.

4 horas: El desastre inicial, la lenta acumulación del descubrimiento del Diluvio en un complejo subterráneo parecido a un templo: Halo 2 definitivamente sigue algunos de los mismos ritmos que Combat Evolved. Ese primer juego fue tan fuerte que permitió que la serie se repitiera y saliera con la suya..

4 horas 5 minutos: Bungie hace un buen trabajo lanzando facciones entre sí en configuraciones sorprendentes. Allí’Es una alegría solo ver a Halo’s los sistemas rebotan en un espacio confinado; las reacciones en cadena que ven un portador de inundaciones’La explosión de s disparó la granada en el cinturón de un marine muerto’s cuerpo, disparando al jefe’s muñeco de trapo en el aire. Wheee.

4 horas 24 minutos: yo puedo’No dejes de pensar en una batalla real de Halo. Jugando sobre colinas verdes en una estructura Halo que’s cayendo a pedazos, pieza por pieza, enviando jugadores lentos girando hacia el vacío. Subirse a un jeep para atropellar a alguien, una emoción que Halo básicamente inventó. 343 Industries ha dicho que el “solo BR nosotros’re interesado en es Battle Rifle,” pero eso’Es una línea tan buena que se siente ensayada, para despistarnos. yo’sobre ti, Guilty Spark.

Eso’Es extraño volver a Halo 2 y darse cuenta de que, si bien los tiradores de los mundos de juego ocupados se han ampliado, las posibilidades se han cerrado. Si un FPS lineal como este puede convertirse en un campo de juego para enfrentamientos inesperados entre la física del vehículo, la IA y la balística alienígena, entonces deberíamos esperar más de hoy’s shooters en primera persona como género. Bungie solía crear juegos que te hacían reír con sorpresa, y en una era cerrada de rutinas predecibles, todos podríamos hacer más con eso..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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