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Cómo completar el templo de agua en Zelda: lágrimas del reino

Ahora habrás explorado en todo el dominio Zora en la leyenda de Zelda: lágrimas del reino, cielos y todo. Después de resolver acertijos en abundancia y llegar al fondo de donde provienen el lodo del que contamina las aguas de Zora, terminarás en el Templo de agua .

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El Templo de Agua está compuesto por varias plataformas, con burbujas, cascadas y lodos en todo el lugar. Dicho esto, arreglar los cuatro grifos alrededor del templo no es ningún problema en absoluto. Aquí está cómo completar el templo de agua en Zelda: lágrimas del reino .


Cómo completar el templo de agua en Zelda: lágrimas del reino

Finalmente has llegado al Templo de Agua en Zelda: Lágrimas del reino, y es este gran pala del cielo el que es la fuente del agua del dominio de Zora. Lo que significa que en este momento, este templo es también la fuente del lodo que afecta la casa del pueblo de Zora.

En la entrada del Templo de Agua, interactúe con la terminal Zonai para desbloquear un lugar de viaje rápido al que podemos volver si es necesario. Mientras lo hace, verifique que tenga mucha fruta de salpicaduras o jalea azul Chu Chu Chu, ya que los necesitaremos. También tendremos el poder de agua de Sidon para ayudarnos.

El templo de agua también debe ser el tercer templo que encuentras en la búsqueda de fenómenos regionales, ¡ya que le recomendamos que visite Rito Village y Goron City primero!

Alrededor del Templo de Agua hay cinco grifos, pero cuatro de ellos están siendo bloqueados, y su fruta de salpicaduras no va a hacer el trabajo solo; Necesitamos desbloquear todos los grifos en el templo para restaurar el agua limpia y corriendo al dominio Zora, así que comencemos.

Grifo 1

Frente a la terminal Zonai del Templo de Agua, diríjase al oeste a lo largo del puente roto. Aquí hay una disminución de la gravedad, por lo que Link podrá saltar mucho más allá de lo normal, al igual que en Wellspring Island.

Llegue a este puente para llegar a nuestro primer grifo.

En esta próxima plataforma, tendrá tres construcciones de soldados con las que lidiar. Una vez que estén muertos, encuentre la máquina de burbujas aquí y limpie el lodo.

Limpia el lodo.

Ahora, tome la pelota en la piscina usando Ultrahand y póngala dentro de una de las burbujas; Flotará hasta la próxima plataforma. Haga que Link salte en la siguiente burbuja y flote hacia donde enviamos la pelota.

Pon la pelota en la burbuja y luego envíe el enlace en la siguiente burbuja.

A continuación, use Ultrahand nuevamente para colocar la pelota sobre el agujero en el agua. Todavía no entrará dentro del hoyo, como tenemos un poco más que hacer.

Nuestro objetivo es llevar la pelota a este agujero.

Frente a la cascada aquí hay una compuerta. Si lo abrimos durante el tiempo suficiente, el agua aquí se drenará y la pelota irá en el agujero. Adjunte uno de los dispositivos Zonai de la Tabla Hover cercano a la parte superior de la compuerta.

Luego, active la tableta flotante golpeándola con un arma y use Ultrahand para levantar la compuerta. La tableta Hover sostendrá la compuerta hacia arriba hasta que se agote la carga de su batería.

Use una tableta flotante para sostener la compuerta.

Se abrirá una puerta cercana, revelando una rueda de agua. Ataque la rueda con el poder de agua de Sidon activado, y nuestro primer grifo habrá sido reparado. ¡Tres más para el final!

Grifo 2

A continuación, queremos regresar al centro del Templo de Agua, pero queremos ir a lo largo de la plataforma inferior. Desde el primer grifo, mira hacia el este. Simplemente puede deslizarse hacia abajo hacia las llamas que se muestran en la imagen a continuación, pero, por supuesto, no entres en las llamas todavía.

Deslice hacia la puerta ardiente aquí.

Active la capacidad de Sidon, y con el escudo de burbujas disponible, el enlace puede funcionar a través de las llamas aquí.

En esta habitación, habrá una pequeña pelota en una plataforma de picos. También habrá una rueda en la pared izquierda y muchas tabletas de cierre. Nuestro objetivo es recoger la pequeña bola del pozo de espiga y unirla a la rueda en la pared.

Primero lo primero, sin embargo, ¡queremos dejar entrar a Sidon! Deja caer una tableta flotante en el interruptor al lado de la puerta de la llama.

Pon una tableta en el interruptor aquí para dejar que Sidon ingrese a la habitación.

Dirígete hacia el pozo de espiga, donde hay cuatro tabletas de desplazamiento. Use estos y Ultrahand para hacer un puente a través del pozo, teniendo en cuenta que los saltos de Link son mucho más grandes en este templo. Luego, coloque la bola pequeña a una de las tabletas flotantes.

Use las tabletas flotantes para dirigirse a la pelota y enviar la pelota hacia atrás.

Regrese al otro lado y use Ultrahand para llevar la tableta de desplazamiento con la pequeña bola hacia Link. Coloque la tableta en el aire, lo más cerca posible de la plataforma con la rueda.

Haga que Link suba a esta plataforma y luego tome la pelota usando Ultrahand antes de que la tableta caiga.

Luego, coloque la pequeña bola a la ranura de bola pequeña en la rueda en la pared.

Podemos usar Ultrahand para colocar la pelota en la rueda aquí, pero no se quedará.

Sin embargo, la pelota no permanecerá en su lugar. Por lo tanto, necesitamos unirlo nuevamente a una tableta flotante, y luego colocar esa tableta de desplazamiento a la pared, con la pelota en su lugar. La tableta Hover deberá estar activa para permanecer en su lugar.

Coloque la pelota a una tableta activa flotante y luego use Ultrahand para colocar la pelota en la rueda.

Antes de que su batería se agote para la tableta flotante, use la capacidad de Sidon en la rueda de agua recientemente revelada. Ese es nuestro segundo grifo ahora en perfecto estado de funcionamiento.

Grifo 3

Ahora, queremos volver al centro del Templo de Agua nuevamente, donde está la terminal Zonai. Esta vez, queremos dirigirnos al este, ya que ahí es donde están nuestros dos grifos restantes.

Al noreste hay una cascada bloqueada, que se muestra a continuación. Use una flecha con un poco de gelatina Chu Chu unida para despejar esta cascada.

Limpie el lodo para revelar una cascada.

Deslice y nade por esta cascada para llegar a las plataformas orientales, donde están nuestros grifos restantes. A tu derecha habrá un incendio como que vale la pena matar ahora, en lugar de más tarde.

Dirígete a la máquina de burbujas aquí, que está dejando caer burbujas hacia abajo. Queremos subir a uno de estos y usar el retiro para alcanzar una altura, luego Link puede deslizarse hacia la siguiente plataforma.

Súbete en una de estas burbujas y usa el retiro para enviarlo de nuevo.

Están sucediendo muchas cosas en esta próxima plataforma. Queremos dirigirnos a la rueda de agua junto a la plataforma y conectar las tablas cercanas a ella para que realmente pueda girar.

Adjunte los dos tablones a esta rueda para que gire.

Esa será la primera parte del circuito aquí funcionando, pero ahora necesitamos encontrar algo para pasar la corriente entre el circuito de trabajo y la que aún está fuera de línea. ¡Por supuesto, vamos a usar una burbuja!

Detrás del circuito hay una máquina de burbujas; Use Ultrahand para tomar una burbuja y colocarla entre los dos circuitos, como se muestra en la imagen a continuación.

Use una burbuja cercana para conectar los dos circuitos entre sí.

Esto abrirá la puerta a la tercera rueda de agua; Use la capacidad de Sidon para que las cosas se muevan, y ese es nuestro tercer grifo tratado.

Ahora, en el cuarto y último grifo que necesita arreglarse en el Templo de Agua.

Grifo 4

Para llegar a la plataforma con la cuarta rueda de agua, puede ascender a través de la plataforma donde el fuego como una vez estaba, o ir a la máquina de burbujas lejanas en la plataforma con la tercera rueda de agua.

Me subí a una de estas burbujas, y luego salí corriendo, como se muestra a continuación. Luego tuve el deslizamiento de enlace a la plataforma final.

Deslice a la siguiente plataforma utilizando la máquina FAR Bubble.

Mata las construcciones de soldado a través de esta plataforma acuosa, por lo que nadie nos molesta mientras arreglamos este grifo final. La plataforma giratoria en el medio de esta área estará cubierta de lodo; Limpie eso sin embargo, lo prefiera.

Queremos intentar limpiar el lodo desde el interior de esta caja giratoria.

Luego, queremos voltear el interruptor dentro de esta estructura. Construya un artilugio que le dé al enlace algo de altura y luego deslízala; Mientras se desliza, dispara el interruptor con una flecha.

Construya una rampa como se muestra y suba. Deslice y dispare una flecha al interruptor dentro de la caja giratoria mientras lo hace.

¡No se preocupe por la velocidad en la que esto está girando, ya que el tiempo se detendrá cuando Link apunte su flecha mientras se desliza!

El tiempo se ralentizará cuando Link apunte mientras se desliza, por lo que podremos presionar el interruptor lo suficientemente fácilmente.

Esto revelará la cuarta rueda de agua. Entonces, interactúe con Sidon y golpee el volante. ¡El cuarto grifo ahora funcionará!

Ahora puede regresar al centro del Templo de Agua e interactuar nuevamente con la terminal Zonai. Esto lavará todo el lodo que está llegando al dominio Zora, pero también revelará a nuestro próximo jefe.

Para terminar las cosas en la línea de búsqueda del dominio de Zora, continúe nuestro tutorial con cómo vencer al horrible Mucktorok.


Para obtener más información sobre Zelda: lágrimas del reino, vea dónde encontrar todos los geoglifos en Hyrule para impa. Mientras lo hace, no olvide ver para qué se pueden usar sus gemas Bubbul y nuestra guía de las grandes hadas.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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