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Capcom quiere tomar los deportes electrónicos de Street Fighter, pero su último acuerdo de licencia de torneo no está bajando bien

Por mi dinero, los juegos de lucha deberían ser el mejor eSport. Si tuviera que lanzar una League of Legends o Call of Duty coincidir en las pantallas en su barra promedio, aquellos que no tienen al menos la alfabetización básica de videojuegos lo hará estar perdido. Hay una complejidad en la perspectiva de la cámara, en las acciones, en la amplitud de las cosas que pueden suceder. Los juegos de lucha son lo contrario, con una simplicidad prácticamente primaria.

Algunos juegos, como Tag Fighters, se complican más. Pero en esencia, este género está hecho para ser espectacado por casi cualquier persona. En el nivel más básico, son dos personas que se golpean hasta que una de ellas ya no puede continuar. Las súper bares y similares pueden ser un poco confusos para los recién llegados totales, pero la pureza de una perspectiva lateral y las barras de salud de los personajes hacen de este género el más ampliamente comprensible para ampliar la audiencia de espectadores de partidos competitivos.

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Realmente, creo mucho esto. Lo he visto yo mismo, incluso, cuando solía ayudar a ejecutar torneos a gran escala de un pub local: las viejas geezers apuntalando el bar (los clientes habituales) encontrarían su interés atraído. Comenzarían a ver y comenzarían a hacer preguntas. Creo que menos de los juegos basados ​​en deportes del mundo real que ya hay una comprensión cultural base de los juegos de lucha, se posicionan de manera única. Podrían ser el eSport de la corriente principal.

Parece que esto es también lo que Capcom ha creído durante años. La compañía ha tenido altas ambiciones de eSports desde que Street Fighter 4 catapultó esa serie insignia para volver a la relevancia convencional. A medida que EVO creció desde salas de reuniones de hotel hasta salones de baile hasta la propia Bahía de Mandalay, Capcom ha intentado después de intentar hacer crecer la escena y darle más legitimidad, con resultados a menudo mixtos.

El último intento de la compañía de estandarizar las cosas ha causado un revuelo una vez más, y la respuesta fue tan rápida y abrumadoramente brutal que ya se está volviendo a las redes sociales con el compromiso de «revisar los comentarios con el equipo más amplio de Capcom», lo que significa tomar La ira de regreso a Japón. Y lo que sucedió … bueno, es un gran ejemplo de probablemente la mejor cosa que se interpone en el camino de la lucha de los juegos de lucha como un deportivo de eSport.

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A diferencia de casi cualquier otro género importante de los deportes electrónicos, los juegos de lucha tenían una escena de base realmente próspera mucho antes de que el dinero y el patrocinio se involucraran. Viene de la escena arcade, por supuesto. La gente se reuniría en las arcadas locales sobre fechas establecidas durante todo el año, elaborando campeonatos cada vez más formales. Las cosas crecieron. Las arcadas fueron a la carretera. Terminaste con rivalidades, donde el orgullo regional se puso en juego como los mejores jugadores de las arcadas del sur de California enfrentadas con sus rivales del norte; Y luego lo mejor de ellos se iría a luchar contra los mejores de Nueva York. Lo mismo se desarrolló en otros países. Nerd Cultures obtuvieron sus propias subculturas de deportistas, donde los muchachos de gafas que se enfrentarían entre sí y, a veces, incluso golpearían las carne de res en el juego.

La comunidad de juegos de lucha a menudo tenía un tipo de ambiente de la WWE, excepto los partidos, y muchas de las rivalidades, eran reales y sin guiones. Nunca olvidaré cómo cuando una rivalidad resultó en que los golpes de la vida real se lanzaran en la pantalla, en lugar de cortar la corriente, los comentaristas gritaron con entusiasmo «¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡. . Y no voy a mentir: estaba en eso.

Sin embargo, puede ver cómo todo esto sería incompatible con un gran patrocinio y dinero de eSports. Y en la última generación de consolas, la comunidad de juegos de lucha ha hecho mucho para aclarar su acto. Pero incluso entonces, continúa habiendo una tensión y una dura de ida y vuelta entre compañías como Capcom (que quieren tomar toda la escena profesional) y la escena en sí (que quiere ese dinero profesional pero sin sacrificar las bases, Bang- La sensación de arcade de la máquina).

La última frontera en esa pelea se produce esta semana en forma de un nuevo acuerdo de licencia de la comunidad Street Fighter 5, que es básicamente el marco legal que los organizadores del torneo tendrían que inscribirse para ejecutar torneos de Street Fighter. Si bien esto es para Street Fighter 5, es justo suponer que este es un indicador de dónde también podría ir con el eSports-Logo Sporting Street Fighter 6.

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El acuerdo divide los torneos en dos campamentos: eventos comunitarios y eventos de eSports, con en qué categoría podría caer un organizador dependiendo del dinero del premio, los números entantes y cuántos eventos dirigen al año. También hay una gama de restricciones integradas en los acuerdos sobre cómo los activos de Capcom, como el logotipo de Street Fighter, pueden usarse en la transmisión. También hay una cláusula que otorga a Capcom derechos sin restricciones para usar fotos, video y transmisión de imágenes del evento tanto como quieran.

Es importante tener en cuenta que básicamente cualquier evento en América del Norte donde las manos del dinero del premio contarían como un evento de ‘comunidad’ y requerirían una licencia, incluso si solo involucra a un puñado de personas, una pequeña cantidad de efectivo y unos pocos cientos de arroyos espectadores. Las reglas presentadas son estrictamente para América del Norte; Daría la pena los brazos regionales de Capcom presentar reglas similares en otros territorios.

David Graham, también conocido como «Ultradavid», un pionero de la comunidad de juegos de lucha que también resulta ser un abogado que en estos días se especializa en asuntos de juegos y deportes electrónicos, ha publicado un gran análisis de la situación. El punto es que la comunidad no está contenta.

Como siempre, el FGC responde en gran medida con burla, con hilarantes tweets declarando «no ejecutaría un torneo SF5 sin su licencia de jugador» en el mismo formato que esos viejos viejos anuncios de «no descargarían un automóvil» de DVD. Otros compararon a Capcom con Vince McMahon de la WWE mientras grita «¡Lleva su trasero a la cárcel!», Sugiriendo que Capcom quiere a los organizadores del torneo en la cárcel que quieran ejecutar incluso un evento menor de Street Fighter. Múltiples bromearon sobre informar torneos «ilegales» después de ser eliminados.

Las nuevas reglas de Capcom en pocas palabras: pic.twitter.com/alcwguylxl

-XAM-O (@xamaslam) 2 de marzo de 2022 Para ver este contenido, habilite la configuración de cookies de manejo.

Sin embargo, otros fueron más serios, haciendo comparaciones con compañías como SNK, que duchan organizadores del torneo con premios y regalos para competidores sin páginas de Legalés. Un grito era prácticamente universal: que los eventos comunitarios de base han sido el alma del FGC, la escena más antigua en los juegos competitivos, y cualquier cosa que estrangule esa escena de bajo nivel no va a volar, incluso si ayuda a las ambiciones de los deportes electrónicos en otras áreas . Gran parte de la comunidad simplemente llevará sus deseos competitivos a otra parte, a King of Fighters, a Guilty Gear, a Mortal Kombat o un instinto asesino (haz otro, Microsoft) antes de que abandonen sus organizaciones de base. Y aunque el objetivo embriagador es el renombre internacional de eSports, esas comunidades dedicadas son el trampolín que conduce allí. Capcom los necesita.

Como señalamos anteriormente, Capcom se apresuró a regresar. Todo esto ahora se volverá a examinar. Veremos cuál es el resultado final de eso termina siendo. Pero este es el tipo de error exacto de buena voluntad que la compañía no debe cometer una vez que la promoción de Street Fighter 6 está rodando adecuadamente. Mientras tanto, continúa el interminable itin-forth de Street Fighter entre la comunidad y los deportes electrónicos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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