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Call of Duty: Warzone review: todo el esmalte y toda la fatiga del género

Dean Hall tiene mucho por lo que responder. ¿Quién es ese? Ya sabes: el alegre modificador desarrollador Kiwi detrás de DayZ, ese es quién. Su ambicioso retoque excesivo ha dado lugar a la aparición de dos géneros enteros, ambos parecen haber cambiado el tiroteo en primera persona para siempre.

El primero, el género Survival (que no debe confundirse con Survival Horror), podría verse como casi intencional, o tal vez simplemente en sintonía con los tiempos, a través de la creación de DayZ a partir de los huesos de Arma. La segunda, sin embargo, el nacimiento inesperado y fortuito de Battle Royale, fue una consecuencia esencialmente imprevista: fue el resultado de un juego de un mod del mod de Dean; una serie de dominó de desarrollo que nos dio los Campos de batalla de PlayerUnknown’s, y por lo tanto Fortnite, y por lo tanto Apex Legends, y por lo tanto, los modos de batalla real de Call of Duty. Primero con Blackout, y ahora esto.

Warzone (pronunciado WARZONE – usted debe pronuncie todo en mayúsculas para evitar ofender al departamento de marketing de Activision) es una actualización gratuita (GRATUITA) de Call Of Duty: Modern Warfare (la de 2019, obviamente), o una bestia independiente también libre que es – vaca sagrada – 100GB de peso en la masa de datos. También está completamente, impenitentemente incrustado dentro de la plantilla ahora familiar de Battle Royale. Hay un avión para saltar, un vasto mapa, un alfabeto de armas (con el espectro de rareza obligatorio de gris a morado) dejado por alguna razón en el piso de las habitaciones en las que te lanzarás, antes de tratar de asesinar a las personas puede escuchar correr en el edificio de al lado.

Lo que estoy tratando de decir es esto: si has jugado a los demás en el género de saltar de un avión, incluso sin echar un ojo sobre Modern Warfare, sabes qué esperar de Warzone.

Perdón, WARZONE.

(Y está bien, supongo, pero, permítame esta otra pequeña digresión, lo siento, siento que todos los juegos no deberían tener que responder a las tendencias en el resto de los juegos, ciertamente es Call Of Duty. tiempos de diversión militar gigante seguramente debería ser definitoria El estado de juego de moda, no sigue, pero no: Battle Royale es simplemente tan grande que una vez más ha arrastrado al buque insignia de FPS multijugador al último vórtice de pie, completo con cajas de botín, pases de batalla y gateando sobre el piso gritando por un rez. Todas esas cosas buenas.)

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Y es fuerte.

De curso es: el juego está utilizando casi el mismo modelo de combate que Modern Warfare, que es tan hábil como cualquier otro tirador de cien millones de dólares. El movimiento es perfecto, con patadas en la puerta, deslizamiento del piso, precisión al saltar la pared, y cada arma se siente como un regalo de un armero impío. Esa pistola base podría tener un juego completo para sí misma, por lo que es correcto el pistolero. Realmente no puedo enfatizar esto lo suficiente: Warzone se comparará favorablemente con cualquier otra cosa, porque está manejando el borde afilado de un gigante FPS sobredimensionado de casi dos décadas de veteranía..

Por lo tanto, Warzone es actualmente una batalla real de 150 personas de equipos de hasta tres personas en un mapa enorme y muy detallado. Digo ‘actualmente’ porque, aparentemente, está destinado a llegar a 200 personas, de lo que no tengo idea de las ramificaciones en términos de población de mapas (o tiempos de llenado del lobby) pero ciertamente parece que podría apoyarlo. : aterrizar en un área despoblada me ha dejado sentir bastante solo en bastantes juegos, con el círculo del área de juego (de gas venenoso) a veces un poco más lento de lo que podría implicar la intensidad deseada.

Después de haber jugado a PUBG recientemente, es difícil no comparar directamente los dos, y aunque muchos de los trazos generales siguen siendo los mismos, y aunque la longevidad de PUBG es impresionante, la fidelidad y densidad de Warzone es impresionante: ¡use esa palabra en su marketing, Activision! Destaca su reclamo con un mapa que ha recibido muchos más recursos que, por ejemplo, Blackout. Es una gran losa de un juego que sin duda se construirá rápidamente a medida que lleguen las estaciones..

También tiene un castillo, lo que parece importante si estás haciendo un mapa de Battle Royale.

Las cosas de back-end y la interfaz de usuario son todo lo que esperarías: hay misiones en el juego, desafíos diarios, ventajas para elegir, cosméticos para elegir y toda esa pelusa que te mantendrá ocupado si te tomas el tiempo para concentrarte en eso. Pero también hay una sorpresa significativa dentro de la jugabilidad real (suponiendo que aún no hayas oído hablar de esto), que es The Gulag. A pesar de que permadeath es más bien el objetivo de este género, cuando mueres inicialmente en Warzone, en realidad no mueres, sino que eres capturado y encarcelado. Desde allí, la rodeas por el balcón de una prisión con vistas a una pelea en boxes, junto con los otros soldados capturados. Desde este punto de vista sombrío ves a dos soldados luchar hasta la muerte. Luego, estás emparejado para un 1v1 tuyo, con armas aleatorias, para hacer lo mismo. Gana, y puedes volver a desplegar. Muere y tu equipo (si te queda uno en el mapa) tiene que comprarte desde las terminales de carga del juego. Es un sistema ordenado, aunque un poco perturbador, que cambia el ritmo de la batalla real de una manera bienvenida. Tal vez sea extraño, pero también lo son la mayoría de las cosas, y me gusta.

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Oye, incluso hay un kit de autorretrato en Warzone, así que eso también es nuevo.

¡Hay más! Por supuesto que lo hay! Hay otro modo de juego: Saqueo. Esto tiene una sensación y un ritmo muy diferentes y, como sugiere la gran etiqueta BETA estampada en su HUD, es un poco un trabajo en progreso. El objetivo en este modo es recolectar efectivo y luego extraer ese efectivo a través de un helicóptero o un globo Fulton de estilo MGS 5. Puedes reaparecer para los juegos de media hora, pero las otras cosas de Battle Royale (cajas de botín, etc.) permanecen en su lugar. Los capturadores de efectivo con un rendimiento superior se resaltan en el mapa, por lo que si no se ha mantenido lo suficientemente cerca del mundo, puede atacarlos o emboscarlos en los sitios de helicópteros. Es un circuito divertido, y la idea de Plunder es sensata y comprensible, además de hacer un buen uso de los muchos, muchos activos del juego, pero no estoy seguro de que todavía esté allí. Sin duda algunas actualizaciones verán eso.

De todos modos, son los detalles los que decidirán si Warzone se hundirá o nadará, y estos son claros y muchos. La mayoría de las cosas del modo multijugador de Modern Warfare se levantan, pero también hay un sistema de salud en regeneración y una necesidad desesperada y astuta de engullir placas de armadura y meterlas en tu chaleco para una mayor durabilidad. Esto significa que estás un poco menos muerto de muerte que en, digamos, el multijugador MW, pero es algo fraccionario, y el resultado es que le da una intensidad desesperada a los tiroteos, a los que puedes regresar después de esconderte brevemente en una esquina..

El mapa está lleno de ambientes diferentes, y los vehículos son eminentemente manejables. (Hasta ahora he conseguido la mayoría de mis asesinatos al atropellar a la gente con un camión blindado, pero realmente no puedo decir si será una experiencia universal).

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Quizás, dado que este es un juego gratuito basado en un par de plantillas ya comprobadas, el juicio de valor real que necesitamos proporcionar aquí es cuánto obtienes de los Pases de batalla y todo ese malarkey. Y, bueno, en comparación con otras ofertas similares parece … similar. Si entras en un juego, entonces las actualizaciones y los cosméticos que obtienes de tales cosas se vuelven importantes. Dado lo grande que será inevitablemente este juego, las cosas que reúnes sin duda tendrán un impulso propio. Su kilometraje variará. No estoy seguro de que sea un lugar en el que hundiría dinero en efectivo, pero esa es una llamada personal, ¿no es así??

Escucha: Warzone es, al igual que sus «operadores» de kevlar, con máscara de calavera, completamente sólida. Bien debería ser, dado su pedigrí. Pero aquí hay muy poco interesante, aparte de florituras como la siniestra sección de gulag, para llamar nuestra atención. No es particularmente hermoso, y lo compensa con enormidad. Claro, este es un juego de CoD del que estamos hablando, por lo que la fantástica estética del parque temático nunca fue una opción, pero sin embargo, hay una falta de carácter aquí que no es escasa en otros juegos de este género. Eso no quiere decir que es probable que explote como Blackout, no. Creo que Warzone tiene la presencia necesaria para mantener el rumbo, y no se sorprenderá si este es uno de los principales contendientes en el futuro previsible. Es solo que … hmm. No quiero sonar deprimente aquí. Simplemente no esperes … bueno, tú saber qué esperar ahora, no? Ese podría ser el problema La triste verdad es que seguiremos sabiendo qué esperar de juegos como este hasta que alguien encienda el próximo papel táctil que desencadena un agujero negro que dobla el género como Battle Royale.

Hasta entonces, por favor zambúllete de cabeza del avión y te veremos en el suelo..

Esto fue probado en PC, lo que significaba jugarlo a través de Battlenet. Eso estuvo bien, pero hubo algunos problemas: un audio extraño y agrietado y algunos retrasos y pequeños fallos gráficos, pero recién está comenzando, así que tal vez esas quejas probablemente puedan ser perdonadas. A medida que avanzan los principales lanzamientos en línea, esto fue sorprendentemente suave. También se veía bastante impresionante en 4k, así que hay.

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