InicioPcBG3: Cómo despertar a Art Cullagh

BG3: Cómo despertar a Art Cullagh

En la Posada de la Última Luz de Baldur’s Gate 3, te encuentras con un hombre fuera del tiempo que parece haber estado perdido durante más de un siglo. Art Cullagh, al parecer uno de los primeros Puños Llameantes, ha quedado en coma por culpa de una magia realmente poderosa.

Sin embargo, la gente no sobrevive en el Infierno Sombrío durante tanto tiempo sin una buena razón.

He aquí cómo despertar a Art Cullagh y conocer algunos secretos interesantes sobre el mundo de Baldur’s Gate 3.

Cómo despertar a Art Cullagh en Baldur’s Gate 3

Cuando llegues a la Posada de la Última Luz, te encontrarás con un grupo de soldados del Puño Llameante liderados por la consejera Florrick – si la salvaste junto con el hombre atrapado del incendio en el Descanso de Waukeen, por supuesto.

Tras discutir el paradero del duque Ravensguard, ella le señala la cama del rincón, donde Art Cullagh, un Puño en Llamas misteriosamente comatoso, descansa en un sueño intranquilo.

Los documentos que llevaba parecen sugerir que ha estado perdido en las tierras malditas por las sombras durante décadas, así que tu grupo resuelve averiguar qué magia le ha mantenido con vida durante tanto tiempo y con qué importante propósito.

Tu única pista es la Casa de la Curación en la ciudad de Reithwin, al sur, que te indican que investigues.

Pero antes, habla con el druida Halsin en tu campamento o en la Arboleda de los Druidas si lo dejaste allí.

Intrigado por los nombres que Art Cullagh menciona en sus murmuraciones, Halsin irá inmediatamente a ver al Puño Llameante, deseoso de investigar el paradero de Thaniel, el espíritu de la tierra. Podrá reunirse con Halsin en la posada.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Pero aún así, tu siguiente tarea es investigar la Casa de la Curación. Se encuentra en el lado oeste de Reithwin, pasado el gremio de albañiles y el cementerio.

Dentro, te encuentras con la hermana Sinda, que parece de Silent-Hill, y te dice que te pongas a la cola para ver al médico. Estará esperando indefinidamente si acepta, así que insista y diga que necesita ir ahora. Entonces tendrás que pasar un control para convencerla de que te deje avanzar.

En la habitación de la derecha, está la hermana Lidwin, una mercader con la que puedes comerciar y que atiende a dos tieflings evidentemente muertos. En realidad tiene mucho dinero, así que es buena para venderle si no para comprarle. Tu grupo también comentará que estos parecen ser los padres de Arabella, la niña que probablemente salvaste de Kaugha allá en la Arboleda. Esto es importante para otra misión secundaria en Reithwin.

Dentro del quirófano, en la parte trasera de la Casa de Curación, encontrarás a Malus Thorm, otro del clan corrupto de Ketheric. Puedes atacarle desde el principio si quieres, pero entabla conversación con él por el camino «bueno» y para evitar un combate difícil.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

En la conversación, sígale la corriente al principio con la primera opción, pero entonces Thorm intentará operarle, lo que obviamente no es una buena idea. Puede elegir entre varios chequeos para saber cómo proceder -inteligencia, religión o persuasión- e intentar salirse con la suya hablando.

A continuación es cómo se la pega de verdad al asqueroso. Elija el primer chequeo de persuasión para que las enfermeras ejerzan sobre el propio Thorm. Es un chequeo difícil, pero ya debería tener bonificaciones que lo hagan más equitativo.

Mientras se pregunta si le habría ocurrido lo mismo si hubiera aceptado sentarse para la operación (así sería). Registra el cuerpo de Thorm y coge su amuleto único, la llave y el laúd. El laúd es lo que viniste a buscar con respecto a Art, regresa a la posada de la Última Luz para mostrárselo.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Habla con Halsin en la posada y él estará seguro de que Art se ha reunido con Thaniel y es la clave para levantar la maldición de las sombras. Saca el laúd y toca, y despierta a Art Cullagh casi de inmediato. Reconoce a Halsin, que implora a Art que le dé una pista para encontrar a Thaniel.

Todo lo que Art puede recordar son flores de lavanda, que es más pista de lo que se podría pensar en un lugar oscuro y maldito donde nada crece.

Con eso, Halsin le pide que se reúna con él cerca de la orilla del lago para una peligrosa misión: ¡recuperar a Thaniel del Infierno Sombrío!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES