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Antes de decidirse por Ghost of Tsushima, Sucker Punch consideró hacer un juego pirata

Cuando Sucker Punch estaba explorando ideas para su próximo proyecto, el desarrollador no’t decidir inmediatamente sobre el Japón feudal.

Fantasma de tsushima El desarrollador Sucker Punch compartió una anécdota interesante sobre el comienzo del viaje que finalmente llevó al equipo a explorar ese entorno.

En una publicación de blog que celebraba el lanzamiento, el desarrollador reveló que una vez que terminó de trabajar en Infamous: Second Son y su DLC, el estudio comenzó a presentar ideas para su próximo proyecto. Sucker Punch sabía que se había hecho con Infamous, al menos por ahora, por lo que todos los lanzamientos eran bienvenidos..

En la publicación, el cofundador Brian Fleming explicó que Sucker Punch quería crear un juego de mundo abierto con un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo. Inicialmente, el estudio imaginó hacer un juego de temática pirata, o quizás uno relacionado con la vida del forajido escocés Rob Roy. También se lanzó una idea de hacer un juego alrededor de Los tres mosqueteros.

“Todos estos fueron considerados, pero seguimos volviendo al Japón feudal y contando la historia de un guerrero samurai,” Fleming escribió.

“Luego, una fatídica tarde de otoño, encontramos un relato histórico de la invasión mongol de Tsushima en 1274, y toda la visión encajó en su lugar.,” él recordó.

La imagen de arriba es en realidad la primera pieza de arte conceptual que el equipo creó una vez que quedó claro que Tsushima era el juego que’s haciendo. flamenco’La cuenta tiene otras cositas interesantes sobre las dificultades para desarrollar el juego, tanto de naturaleza técnica como de diseño..

La historia y el combate evolucionaron y cambiaron en el transcurso del desarrollo, pero según Fleming, la visión central de lo que es Ghost of Tsushima sigue siendo la misma en todo momento..

“Creo que la clave fue la claridad de la visión original. A diferencia de cualquier proyecto que yo’He trabajado anteriormente, Fantasma de Tsushima’La visión de la línea superior se mantuvo casi sin cambios durante años de desarrollo..

“La historia evolucionó, el combate pasó por innumerables iteraciones, pero la visión fue clara desde la primera presentación hasta hoy: ‘Un Samurai solitario sobrevive a la invasión mongol de Tsushima, y ​​se ve obligado a reinventarse para salvar su hogar en la isla.”

Si planeas saltar al mundo de Ghost of Tsushima este fin de semana, nosotros’Tengo varias piezas útiles que debe marcar. Los mejores encantos, la mejor armadura, las mejores técnicas y mejoras son esenciales, pero tú’También obtendremos mucho kilometraje con nuestros consejos sin spoilers.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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