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6 Skyrim Misterios sin resolver Los Scrolls de ancianos 6 deberían dejar bien solo

En la clase de escritura creativa, te enseñan: Muestra, no digas. Todd Howard y su clan en Bethesda Game Studios obviamente tomaron notas sobre eso, porque skyrim se trata de tropezar en escenas enigmáticas y ser atraído por descubrir qué sucedió aquí. Te muestra un cadáver en algún lugar inusual, un conjunto incongruente de objetos a su alrededor, y sabe que te atraen a la narración de una manera que escuchar un NPC que te dice sobre eso no lo lograría.

Mire en YouTubehere con la esperanza de que ES6 deja algunos secretos preciosos y extraños solo.

Skyrim es tan bueno en este estilo de narración ambiental que una parte de su base de jugadores ha estado catalogando y descubriendo sus misteriosas escenas, fenómenos inexplicables y pequeños detalles que insinúan conspiraciones más amplias desde su lanzamiento. Lo que es especialmente impresionante, por parte del detective virtual y desarrollador por igual, es que muchos de ellos tienen soluciones y conclusiones, como los «zorros del tesoro» cuyas rutinas de avance de IA lo llevan hacia áreas de tesoros de alto volumen a través de una peculiaridad de programación. Los jugadores no solo buscan significado: a menudo, los diseñadores y escritores realmente pensaron en estos detalles, y presentamos misterios para que eventualmente resolvamos y descubramos.

Pero muchos no lo han hecho. Así que considere la leyenda duradera de estos seis misterios un argumento sobre por qué los Scrolls 6 de ancianos deberían buscar no proporcionar respuestas a estas preguntas, sino hacer nuevas. Lo último que queremos es una versión de RPG de Prometheus que atraviesa nuestra amada tradición, reemplazando a los atractivos con el prosaico sin sentido. Atordeemos estos misterios sin resolver, y dejemos que inflamemos nuestra imaginación hasta que llegue un nuevo juego con un nuevo conjunto de rasguños de cabeza.

Los símbolos dentro de los frascos de insectos

"" …¿Pero, qué significa?

Explotado por el mapa mundial, encontrarás una serie de insectos atrapados dentro de los frascos. Son cosas bonitas para ver, y ni siquiera tienes que sentirte mal por las minibeastes, ya que no parecen requerir oxígeno o comida allí y vivirán indefinidamente dentro de su morada de vidrio. La comunidad ha encontrado cinco de ellos en total, y son justo lo que su casa de jugador necesita para activar el área del hogar.

Sin embargo, si mira de cerca la parte inferior de los párpados de frasco, verá que cada uno de ellos tiene un extraño símbolo rúnico grabado en ellos. Este no es un accidente: alguien en BGS SAT y diseñó un mapa de textura a medida para estas cinco tapas de madera, cada una de ellas diferentes. ¿Por qué ir a ese esfuerzo por la decoración?

El problema es que nadie sabe lo que significan las runas. Los intentos de descifrarlos tienen todos … bueno, básicamente galimatías. Existe una teoría de que estos frascos posiblemente pertenecen a un personaje amnésico llamado Rune que cuelga con el gremio de ladrones, y posiblemente podría haber sido parte de una búsqueda posterior que explica su verdadera identidad. ¿Personalmente? Me atrae la idea de que tal vez hay más de cinco frascos en el mundo …

Los esqueletos gigantes de Kagrenzel

Ok, este es correctamente prometeo. Justo al sureste de Mzulft se encuentra una enorme ruina de Dwemer llamada Kagrenzel. Estos siempre tienen un poco de misterio porque el destino del Dwemer sigue siendo desconocido y es inherentemente misterioso deambular por los pasillos del territorio de una civilización perdida. Pero hay algo en Kagrenzel que va más allá de los escalofríos habituales: son los esqueletos.

"" ¿Veremos alguna vez los orígenes de estos huesos?

Tres enormes restos esqueléticos dominan el área. Son mucho más grandes que cualquier criatura que haya visto en Skyrim, más grandes que un gigantesco o incluso un dragón. Y los activos en sí no son solo versiones explotadas de ninguno de los huesos del primero, lo que significa que BGS pasó tiempo haciendo estos a medida. Eso sugiere que son importantes o al menos tenían la intención de ser en algún momento. ¿Otra búsqueda de corte, tal vez?

Cualquiera sea la razón de su apariencia, los megaskeletons hacen que Kagrenzel sea uno de los lugares más desconcertantes del mapa mundial. Lo que fuera aquí, aunque hace mucho tiempo, te habría estropeado absolutamente si lo hubieras conocido.

Un oscuro secreto en el templo de Mara

"" Alguna literatura asesina.

Escena de su propia boda, hogar de algunos de los personajes más benevolentes de Skyrim, Templo a la Diosa del Amor mismo, el Templo de Mara es uno de los lugares más cálidos y difusos de un mapa que no llena exactamente con vibraciones cálidas y difusas.

Entonces, cuando notas que una de las habitaciones de arriba contiene el infame libro «Un beso, dulce madre», levanta la ceja. Esta no es una ficción erótica picante con vibraciones incestuales como parece, sino instrucciones sobre cómo realizar un ritual que convoca a un miembro de la Hermandad Oscura. La Hermandad Oscura, por supuesto, es la organización que recordarás para todos los arco iris, besos y buenas acciones que realizan. Y con eso me refiero a asesinatos.

¿Cómo llegó este libro aquí, de todos los lugares? ¿Alguien viajó para asistir a una boda con motivos oscuros en mente? ¿Un amante despreciado, tal vez? ¿O tal vez un residente permanente del Templo simplemente descartó a su tomo oscuro?

El jinete sin cabeza

"" ¿Alguna vez has visto al jinete sin cabeza?

He estado jugando el juego durante once años y nunca lo he visto, pero el jinete sin cabeza es muy real. Bueno, para ser claros, es real en el videojuego. Los videojuegos no son reales. En realidad, no hay un jinete sin cabeza deambulando en nuestro plano de existencia.

Sin embargo, entre las horas de las 10 p.m. y las 4 am en Skyrim, lo existe. Parece desovar al azar, a caballo fantasmal, y cabalga sin motivos o significado aparente. No tiene cabeza. Eso es todo lo que sabemos sobre él.

¿Por qué está en el juego? ¿Cómo perdió la cabeza, si alguna vez tuvo uno en primer lugar? ¿Cómo se las arregla para montar un caballo en ese estado, y mucho menos vestirse con armadura? No hemos presentado nada en estas preguntas, ya que fue visto por primera vez, y es poco probable que tengamos más tiempo sin que alguien de BGS que aborde su presencia directamente.

Sin embargo, te diga qué: lo ladraría absolutamente si no supiera que este tipo estaba en el juego y lo vi una noche.

La conspiración de gemas de alma rorikstead

El siguiente es mi tipo de misterio favorito de Skyrim: del tipo que probablemente no es nada al principio, como si fueran solo algunos jugadores con imaginaciones activas que buscan algo que no está allí. Pero luego vas a verlo por ti mismo, y decides: Sí. Sí, definitivamente hay algo que está pasando aquí.

"" ¿Qué misterios peculiares se encuentran en este pequeño asentamiento?

Así es con Rorikstead, un pequeño pueblo somnoliento cerca de nada en particular, donde una pequeña comunidad de agricultores simples vive en paz. O eso parece. Debido a que hay algunas cosas que no se suman por aquí, como el hecho de que cada casa contiene una gema del alma, una piedra mágica utilizada para albergar las almas de los muertos en rituales arcanos y los libros sobre la adoración de Daédrica salpicada. Sissel le pide a Jouane que le enseñe más magia en un momento, con lo que él atrae su voz a un susurro y la alienta a ser más discreta en caso de que alguien escuche y aprenda «nuestro secreto».

¿Que secreto? No tengo idea de compañero. Nadie lo hace. Este puede ser otro contenido de corte, el remanente de una línea de búsqueda una vez profunda que involucra a los rituales oscuros de los habitantes de Rorikstead. O podría ser, y esta es mi preferencia personal, un callejón muerto místico deliberado, una pista atractiva que deliberadamente no tiene conclusión.

El destino del dwemer

"" ¿Quién, o qué, te hizo?

Este es el artículo de gran boleto para todos los Skyrim Loremasters, detectives, entusiastas y documentistas. ¿Qué pasó con la carrera enana que construyó tantas estructuras alrededor del mapa y quién cedió en las montañas de Morrowind y Oblivion? ¿Qué se convirtió en las personas que estaban tan avanzadas que hicieron centinelas mecánicas que todavía guardan los pasillos hoy, mucho después de que el Dwemer desapareció? Es un misterio de décadas, y lo que sea que te haya imaginado que les sucedió, definitivamente es más interesante y satisfactorio que cualquier cosa que a BGS se le ocurra en este momento.

Eso no es leve para el desarrollador. Es increíble en la tradición y en la construcción del mundo. Pero cuando dejas que un misterio funcione como este, cuando dejas que una base de fanáticos lo entregues en sus mentes y realmente te das posesión, simplemente no hay que no haya envuelto en una fecha posterior. Ridley Scott, George Lucas y muchos otros cineastas fueron seducidos para responder las preguntas que sus fanáticos querían responder, solo para descubrir que no podría haber una explicación satisfactoria posible, nada que no hiciera el material antiguo retrospectivamente tonto.

En lugar de cualquier intento de arrojar luz sobre este famoso misterio, me gustaría ver a los Scrolls 6 de Elders construir un nuevo punto de intriga con igual profundidad. Estas son las pequeñas pepitas que nos mantienen volviendo al juego durante una década después del lanzamiento, y nos engañan para que pensemos que estamos habitando un lugar real. Estos objetos cuidadosamente colocados, libros escritos enigmáticamente, líneas de voz inexplicables y riñonitas son los que hacen que los juegos de Elder Scrolls sean especiales. Más de este tipo de cosas.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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