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40 años después de su lanzamiento original, Inteligencia Artificial ha recreado una versión jugable de Pac-Man

Puede ser rudimentario, pero la IA puede recrear un juego solo con ver un juego ahora. Skynet puede’t estar lejos, cierto?

Pac-Man cumple hoy 40 años, y para celebrar la ocasión, algunos investigadores de la compañía de hardware de juegos Nvidia han trabajado arduamente para entrenar a una IA basada en el juego. Esta IA no era’t creado para jugar Pac-Man, sin embargo, fue creado para construirlo.

El concepto es simple, aunque la ejecución es tan brutalmente complicada que ganamos’No entres en explicarlo en detalle. Nvidia creó una IA de aprendizaje y la colocó frente al metraje de Pac-Man en juego, con un valor de 50,000 partidos. Esa IA, GameGAN, extrapoló una comprensión de las reglas, las imágenes y la mecánica de Pac-Man a partir de las imágenes y luego se puso a trabajar: crear una versión completamente funcional del juego derivada de sus aprendizajes..

GameGAN se llama así por ‘redes adversas generativas‘, y Nvidia dice que es la primera red neuronal construida para simular motores de videojuegos.

El resultado aquí es bastante impactante. Aunque cruda y un poco lenta en comparación con la realidad, la IA ha logrado recrear a Pac-Man en una forma jugable, y en asociación con Bandai Namco, Nvidia planea hacer la IA’Asumir Pac-Man disponible en su sitio web AI Playground más adelante en el año.

“Esta es la primera investigación que emula un motor de juego usando redes neuronales basadas en GAN,” dijo Seung-Wook Kim, investigador de NVIDIA y líder del proyecto. “Queríamos ver si la IA podía aprender las reglas de un entorno simplemente mirando el guión de un agente que se movía en el juego. Y lo hizo.”

Si bien este es un buen experimento solo para mostrar el poder de la IA y la tecnología disponible para los investigadores de Nvidia, también tiene mayores implicaciones potenciales: estas herramientas podrían ser utilizadas por los desarrolladores de juegos para que la IA ayude a generar diseños de nivel de juego , por ejemplo. También podría, al estilo clásico de Skynet, usarse para ayudar a entrenar a otras IA para otros fines.

Nvidia’s publicación de blog oficial sobre la IA’s El clon de Pac-Man presenta un ejemplo sorprendente: de una cámara en un automóvil, con una IA que monitorea tanto el entorno frente a la cámara como al conductor’s entradas al vehículo. En teoría, la IA podría aprender las reglas de conducción y de cómo se mueve el automóvil en la carretera con solo mirar este tipo de imágenes, de la misma manera que GameGAN pudo recrear Pac-Man.

Si desea obtener más información sobre este sorprendente experimento, Nvidia tiene una publicación de blog detallada y un extenso y extenso trabajo de investigación que profundiza en la esencia de cómo se logró. Eso’s cosas impresionantes, y es la manera perfecta de celebrar Pac-Man’s cumpleaños – a la vanguardia de los videojuegos en 1980, y nuevamente ahora.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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